De nouvelles simulations militaires de tir, de guerre de tranchées et de drones dévoilées

De nouvelles simulations militaires de tir, de guerre de tranchées et de drones dévoilées

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Alors que chacun des services militaires cherche à utiliser des simulations pour un entraînement plus réaliste, de nouvelles technologies et des mises à jour des programmes existants seront présentées lors du plus grand événement de l'industrie de la simulation fin novembre.

Un nouveau système de simulation de tir destiné à remplacer une technologie vieille de plusieurs décennies et actuellement utilisée, ainsi qu'une simulation d'entraînement tactique qui introduit la guerre de tranchées par drones, contre-drones et en Ukraine dans son monde numérique sont deux de ces éléments qui seront exposés lors du salon annuel. Conférence interservices/industrie sur la formation, la simulation et l'éducation, qui s'est tenue à Orlando, en Floride, du 27 novembre au 1er décembre.

Le Lockheed Martin Le système SIMRES utilise une nouvelle approche de simulation de tir force contre force comme technologie existante : le système d'engagement laser intégré multiple, ou MILES.

Les premières versions du système d'engagement laser intégré multiple étaient en cours de test dans les années 1970 et constituent le système de simulation de tir utilisé par l'armée et le corps des Marines depuis les années 1980. Le système fonctionne sur des armes individuelles telles que le M4 et sur des véhicules avec équipage tels que le véhicule de combat d'infanterie Bradley et le char Abrams.

Comme son nom l'indique, le système utilise de petits lasers tirés depuis les modules installés sur le système d'arme. Le laser frappe un capteur sur la force opposée, déclenchant un bip et s'enregistrant dans le système pour suivre les coups.

Bien qu'il s'agisse d'une amélioration par rapport aux cartouches à blanc et aux estimations des cibles touchées et des dommages antérieurs au système de capteurs, les lasers ne fonctionnent pas comme le font les balles et autres projectiles.

Avec un laser, la trajectoire est essentiellement plate, sans chute associée aux projectiles réels. Le système ne peut pas simuler efficacement des tirs indirects tels que des mortiers ou des grenades.

Et comme il s’agit d’un laser, tout ce qui se trouve sur son passage le perturbera. Ainsi, un soldat n’a qu’à se cacher derrière des broussailles ou un buisson feuillu pour vaincre le système laser. Ce n’est guère un scénario de formation réaliste.

Le système arrive en fin de vie et devrait devenir obsolète à partir de 2026, a déclaré Karen Saunders, alors responsable de Bureau exécutif du programme – Simulation, formation et instrumentation dit Military.com dès 2021.

Grâce à une combinaison de technologies GPS, de détection, de logiciels et de détection et de télémétrie de la lumière – ou Lidar –, leur système crée une sorte d'espace virtuel dans l'entraînement en direct, a déclaré l'ingénieur en chef du SIMRES, Dan Hyatt, au Military Times.

En utilisant des décennies de données balistiques d'armes, l'équipe de Hyatt a créé ce qu'elle appelle une « balle électronique », qui leur permet de modéliser la physique réelle d'un projectile et comment il se comporterait lorsqu'il serait tiré à certaines distances, angles et même à travers barrières, telles que des murs en béton.

Ainsi, plus de soldats cachés derrière des buissons.

Les équipes de Hyatt effectuent une analyse numérique de la zone d'entraînement, puis utilisent des capteurs de la taille d'un jeu de cartes attachés aux utilisateurs individuels pour suivre les mouvements des participants, l'orientation des armes, les coups et les ratés.

Cette technologie permet également des tirs indirects. Les premiers développements ont inclus le lance-grenades M4 et M320, deux systèmes d'armes légères largement distribués et utilisés par des milliers de soldats et de Marines.

Hyatt a déclaré que certains des systèmes avaient déjà été testés par des soldats à Schofield Barracks, à Hawaï, et au National Training Center de Fort Irwin, en Californie.

Le système offre également aux entraîneurs et aux observateurs une vue d’ensemble des exercices se déroulant en temps réel.

"Lorsque vous regardez notre engagement, c'est comme un jeu de tir à la première personne ou voler avec une vue 3D ou prendre un soldat et voir sa vue, survoler à une altitude de 20 pieds", a déclaré Hyatt.

Le système est encore en cours de développement et n'est pas encore en compétition pour un contrat actuel avec l'armée, mais il devrait afficher des fonctionnalités pour lesquelles l'armée a manifesté son intérêt lors des efforts récemment lancés pour améliorer les capacités de simulation du service, a déclaré le porte-parole de la société, Mark Schaub.

L'environnement d'entraînement synthétique d'équipe interfonctionnelle de l'Armée de terre et Bureau exécutif du programme – Simulation, formation et instrumentation ont intensifié leurs efforts ces dernières années pour réviser la technologie de simulation au sein de la force. En 2021, le major-général Maria Gervais, alors directeur du CFT-STE, a déclaré que le service cherchait à remplacer MILES.

La même année, le Corps des Marines a annoncé qu'il remplaçait MILES par le programme Force-on-Force-Next de Saab Inc., après avoir commencé ses recherches en 2017.

Près de la moitié des systèmes d'armes organiques d'une équipe de combat de brigade de l'armée ne peuvent pas être utilisés avec MILES, a déclaré au Military Times le sergent-major à la retraite Raymond Chandler, qui est actuellement directeur de la campagne STE de Lockheed Martin.

Cette limitation technologique « limite la formation des stations d’attache et des centres d’entraînement au combat », a déclaré Chandler.

Le système existant nécessite également des heures de configuration, ce qui consomme du temps de formation.

Chandler a déclaré que quelque chose d’aussi simple que de ne pas être capable de « diriger » une cible lors d’un tir avec un laser peut introduire une formation négative chez les soldats. Essentiellement, un soldat s'adaptera au système et devra ensuite désapprendre les mauvaises habitudes introduites par le système.

"L'une des choses que je redoutais était d'aller sur le terrain et de devoir utiliser l'équipement MILES, car cela ne fonctionnait pas la moitié du temps, c'était difficile d'apprendre à l'utiliser et à l'employer", a déclaré Chandler.

Le Corps des Marines Système FoFTS-Next, un contrat d'une valeur potentielle de 248 millions de dollars selon une annonce de Saab, devrait être mis en œuvre en 2024, ont déclaré des responsables de la Marine au Marine Corps Times en novembre. Le système a depuis été rebaptisé Marine Corps Tactical Instrumentation System, ou MCTIS.

Entre 2024 et 2026, le Corps prévoit de déployer 16 systèmes MCTIS au total. Ceux-ci seront livrés à Camp Pendleton, en Californie ; Camp Lejeune, Caroline du Nord ; Base du Corps des Marines de Quantico, Virginie ; Japon et Guam.

Pour un entraînement tactique davantage basé sur écran, Bohemia Interactive Simulations dévoilera de nouvelles mises à jour et fonctionnalités de son logiciel de longue date. Programme d'espace de combat virtuel - utilisé par l'armée et le corps des marines depuis plus d'une décennie.

La société lance VBS4, la quatrième itération d'un environnement opérationnel interactif en 3D sur ordinateur lors du prochain salon, a déclaré Peter Morrison, co-fondateur et directeur de l'exploitation de Bohemia Interactive Simulations, à Military Times.

Les nouvelles fonctionnalités incluent à la fois des vues et des capacités d’opérateur de drone et de contre-drone. Suite à la réémergence de la guerre de tranchées lors de la guerre russo-ukrainienne, la société a également ajouté une formation tactique à la guerre de tranchées pour les utilisateurs.

"D'un point de vue offensif, nous pouvons littéralement former l'opérateur du drone", a déclaré Morrison. « Simulez le largage d’une charge utile depuis un drone ou l’exécution d’un drone dans un char. Défensivement, nous pouvons simuler les armes des drones.

L'équipe Bohemia Interactive Simulations a développé des simulations qui permettent à une application d'intelligence artificielle d'analyser l'efficacité des mesures anti-drones utilisées par les joueurs. L'application peut décider si l'utilisateur a dissimulé efficacement sa position et d'autres étapes, et si l'opérateur de drone de l'autre partie repérerait sa position, a déclaré Morrison.

L'application contient également des fonctionnalités de formation clés sur les étapes efficaces de nettoyage des tranchées qu'un utilisateur devrait suivre pour réussir, sur la base d'une analyse des engagements actuels dans les tranchées ukrainiennes.

Todd South a écrit sur le crime, les tribunaux, le gouvernement et l'armée pour plusieurs publications depuis 2004 et a été nommé finaliste Pulitzer 2014 pour un projet co-écrit sur l'intimidation des témoins. Todd est un vétéran de la marine de la guerre en Irak.

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