Mortal Kombat vs DC Universe est un microcosme parfait de super-héros dans les jeux vidéo

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C’est une vérité universellement reconnue que les super-héros ne sont pas autorisés à tuer des gens, alors que tout le monde dans Mortal Kombat tue des gens tout le temps. Et pourtant, les deux groupes se sont rencontrés en 2008. Mortal Kombat vs. Univers DC, un jeu qui était généralement considéré comme… bien. Les gens pensaient que c'était bien.

Plus intéressante que le jeu était cette dichotomie super-héros contre Mortal Kombat. Comment mariez-vous le dévouement de Mortal Kombat à enflammer la perle parentale avec la convention de genre la plus universelle du monde des super-héros ?

Cette question touche aux difficultés fondamentales de la création de jeux vidéo contenant des super-héros, et aux limites de la mesure dans laquelle la règle super-héroïque du no kill peut être étendue avant qu'elle ne se brise simplement.

Voix de l'annonceur : Non-décès

Mortal Kombat vs. Univers DC était un compromis que personne n’aimait. Afin d'obtenir l'approbation de DC Comics, Midway Games a accepté d'atténuer l'hyperviolence traditionnelle de la franchise à quelque chose qui n'obtiendrait rien de plus qu'une note « Teen » de l'ESRB. Aucune colonne vertébrale n'a été arrachée lors de la réalisation de cette production.

Et pourtant, les personnages pourraient encore « mourir ». Sur les 10 personnages de DC Comics jouables dans le jeu, quatre sont des méchants et ont donc pu obtenir leurs propres mouvements de « fatalité » (y compris Catwoman, qui est vraiment plus une voleuse qu'une tueuse, même si cela divise peut-être les moustaches). Cela laissait six personnages jouables interdits de se suicider. Ils devaient être représentés d'une manière qui correspondait aux besoins cross-média de DC Comics, mais ils avaient encore besoin de plusieurs mouvements de finition punitifs afin de s'adapter aux conventions de Mortal Kombat.

La solution était ce qu’on appelle une « brutalité héroïque », une expression qui est horrible si on y pense ne serait-ce qu’une seconde.

Quelques exemples de brutalités héroïques

Superman frappe un homme de manière non mortelle sur le dessus de la tête à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il soit enfoncé dans le sol… de manière non mortelle. Wonder Woman utilise son lasso pour projeter une personne au sol, de manière non fatale, sur la tête. Le bassin de l’adversaire de Green Lantern est brisé entre deux marteaux de dix pieds.

Green Lantern envoie Lex Luthor en lui brisant le bassin entre deux gros marteaux dans Mortal Kombat vs DC Universe.
Image: Jeux à mi-chemin

Capitaine Marvel / Shazam tire un coup de poing sur son adversaire, puis le frappe avec un éclair magique, puis le piétine d'une si grande hauteur qu'il est enfoui dans le sol. (Tout cela n’est qu’une brutalité héroïque.) Alternativement, Shazam ramasse simplement quelqu’un et le jette la tête la première au sol si fort qu’il est enterré jusqu’au bassin, de manière non fatale. Pour être clair, Billy Batson a environ 12 ans.

La brutalité héroïque qui semble à la fois brutale et suffisamment non mortelle est celle de Batman. Il semble simplement couvrir une personne d'un essaim de chauves-souris. Tant que les animaux ne sont pas malades, son adversaire devrait se contenter de Neosporin. Peut-être un vaccin contre la rage pour être sûr.

Presque toutes les brutalités héroïques s'assurent de montrer les membres de l'adversaire bougeant hébétés à la fin de la cinématique, comme pour dire "J'espère bien que quelqu'un viendra et me libérera de cette tombe de pierre dans laquelle j'ai été écrasé, comme un clou". en deux par quatre. Cela rappelle comment chaque série de dessins animés d’action du samedi matin s’en sort avec des super-héros non mortels. Les ennemis peuvent être pris dans des explosions, frappés jusqu'à ce qu'ils tombent ou éjectés des avions - mais le spectateur ferait mieux de les voir se tortiller pour se relever, gémir pour montrer qu'ils sont à peine conscients ou voir le pouf d'un parachute.

Le problème est que quelle que soit la convention de genre, un abat-jour ne peut pas faire grand-chose. Si vous me disiez que vous lisiez des descriptions de ces « brutalités héroïques » et que vous ne ririez pas, je vous traiterais de menteur. C’est parce que ce ne sont pas les batailles non mortelles des bandes dessinées de super-héros.

Ce sont complètement des Looney Tunes.

Est-ce la faute de Mortal Kombat ?

Il s’agit d’un modèle que l’on retrouve chez de nombreux super-héros de jeux vidéo : les créateurs de jeux ont tendance à se contenter de paroles en faveur de la non-létalité, puis à étendre cette définition jusqu’à un point de rupture inévitable.

Les jeux vidéo de super-héros semblent encore avoir du mal à concilier une convention de genre à toute épreuve consistant à limiter la manière dont un personnage utilise son pouvoir, avec un média sur lequel les plus grands titres tournent encore principalement autour. les mécanismes pour tuer les méchants.

Oui, c'est la faute de MK

Il y a une grande différence entre Mortal Kombat vs. Univers DC et des jeux comme Spider-Man or la série Batman : Arkham, cependant. Les deux derniers sont des jeux en monde ouvert, dans lesquels le joueur doit avoir le sentiment de pouvoir faire de la merde, peu importe où il se trouve dans le terrain de jeu soigneusement conçu par le créateur du jeu. Mais plus vous donnez des jouets puissants au joueur dans ce terrain de jeu, plus les restrictions mécaniques et narratives commencent à devenir stupides, et finalement Batman conduit un tank à travers une foule de gens à vitesse d'autoroute. Mais en fait, ça va, car il les électrocute en premier.

Pendant ce temps, les brutalités héroïques sont des cinématiques ! L’agence d’un joueur n’entre pas du tout dans l’équation. Midway avait le contrôle total sur la façon dont les super-héros de DC éliminaient leurs adversaires. Mortal Kombat vs. Univers DC.

Et Superman enferme toujours une personne dans un bloc de glace, la fait voler dans les airs et la relâche pour s'écraser sur le sol. Puis il les laisse tomber du coude.


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HBO Max

Prix ​​pris au moment de la publication.

Le service – désormais sur PS5 et Roku – vante les bibliothèques HBO, DC Entertainment, Cartoon Network et Criterion Collection, et proposera bientôt les films en première diffusion de WB.

Source : https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

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