Pleins feux sur Meta Horizon Worlds : SimonJosh

Nœud source: 1769693

Bienvenue à nouveau dans notre focus hebdomadaire sur les personnes qui construisent pour Mondes Meta Horizon et leurs incroyables créations.

La semaine dernière, nous avons attrapé notre 3-bois et travaillé sur nos disques dans le Semebro MÉTA GOLF, un endroit où vous pouvez écraser des balles de golf et essayer d'atteindre des cibles à votre guise.

Cette semaine, nous avons discuté avec SimonJosh de devenir l'hôte de Le théâtre inconnu, un club de comédie populaire dans Worlds, et comment la collaboration a fait de la création de mondes une expérience bien meilleure qu'elle ne pourrait jamais l'être seule.

Qu'est-ce qui vous a intéressé à la VR ?

Un de mes amis d'enfance (qui est maintenant mon collaborateur créatif dans Worlds) est celui qui m'a attiré dans la réalité virtuelle il y a des années. Mais j'ai été intéressé par la technologie 3D toute ma vie, depuis lunettes anaglyphes ainsi que Oeil magique, que je considère comme des précurseurs d'un type de magie similaire à la réalité virtuelle.

Sur quoi vous inspirez-vous lorsque vous construisez dans Worlds ?

J'aime réinventer des styles et des expériences intemporels et classiques au-delà de leurs limites en utilisant la réalité virtuelle pour équilibrer le passé et l'avenir. Pour mon monde le plus populaire, Le théâtre inconnu, le design a été inspiré par une esthétique de théâtre de performance vintage.

Que voulez-vous que les gens retiennent de leur expérience avec vos mondes ?

Je veux que les gens aient l'impression d'avoir vécu une expérience de divertissement en direct vraiment authentique en réalité virtuelle et qu'ils étaient engagés, présents, perdus dans les rires et les émotions, et qu'ils surfaient sur les vagues d'énergie d'une foule au coude à coude qui s'amusait bien.

Tous les jeudis soirs au Unknown Theatre se tient "Comedy Night in the Metaverse", où nous faisons de notre mieux pour livrer les détails : nous avons un annonceur, un hôte, une première partie et une tête d'affiche, le tout soigneusement chronométré. Nous avons également des lumières, de la musique et, si nécessaire, de la sécurité. Nous aimons accueillir des humoristes professionnels qui se produisent en direct et sans censure. (C'est pourquoi c'est une expérience réservée aux adultes.)

J'ai ce super souvenir d'il y a quelques mois qui illustre vraiment ce vers quoi j'allais quand j'ai créé The Unknown Theatre : un spectacle se terminait, et après que mon partenaire ait quitté la scène et que j'ai fermé la porte de ma cabine, j'entendais encore le spectateurs. Un gars dans la foule a dit "c'était légitime", et d'autres autour de lui ont accepté. Cela m'a vraiment marqué.

Êtes-vous programmeur/créateur dans le cadre de votre travail quotidien ou voyez-vous cela comme un passe-temps ?

C'est mon travail de nuit. Je suis consultant en optimisation pour les moteurs de recherche le jour, et quand le soleil se couche, je deviens un constructeur de mondes, un producteur de spectacles et un hôte d'événements.

Collaborez-vous avec d'autres, et si oui, quelle est cette expérience pour vous ?

Je le fais, et je suis reconnaissant de pouvoir m'associer à un stand-up et acteur professionnel de 20 ans toujours hilarant qui est ami avec un nombre apparemment infini de comédiens de la vie réelle.

Mon principal collaborateur est l'un des créateurs les plus pleins d'idées, prêts à l'emploi et motivés que j'ai jamais rencontrés. S'attaquer ensemble aux possibilités créatives illimitées de la réalité virtuelle et des mondes a été au-delà de la fascination et du plaisir, un tourbillon constant d'imagination collective qui prend vie. Je fais presque toute la construction et les scripts, mais il n'y a rien qu'il n'ait pas amélioré ou affiné avec ses précieux commentaires.

Et c'est vraiment important parce que la gestion réussie d'événements comiques de haute qualité nécessite une coordination minutieuse des producteurs, des bandes dessinées et du personnel de soutien. Le soutien et l'aide que nous recevons nous dépassent, et c'est tellement cool de trouver d'autres personnes qui croient en ce que nous faisons et qui veulent collaborer avec nous.

Quel est votre meilleur conseil pour commencer à créer des mondes pour les Mondiaux ?

Soyez patient et profitez du voyage. Vous ne pouvez pas tout apprendre d'un coup et il n'y a pas de bonne voie. Cela dit, recherchez et apprenez les principes fondamentaux comme la sélection de base et la capture dès que possible. Et profitez du fait que Worlds est à la fois un outil de création et une application sociale pour rencontrer d'autres créateurs qui vous apprendront forcément des choses.

Selon vous, quel est le potentiel ultime pour les Mondiaux ?

Que les casques deviennent suffisamment puissants et confortables, le logiciel suffisamment perfectionné et amélioré, les temps de chargement suffisamment bas et les limites de capacité des utilisateurs suffisamment élevées, pour que la qualité de l'expérience sociale entre le virtuel et le réel puisse converger. Cela peut devenir le façon de sortir quand vous ne pouvez pas être ensemble en personne.

J'envisage également Worlds comme un lieu où les plus grands noms de la comédie pourront atteindre un public colossal en direct avec une présence et un réalisme incroyables.

Comment pensez-vous que la réalité virtuelle s'intègre dans la vision future du métaverse ?

La réalité virtuelle fournit la présence sociale la plus puissante, rendant toute la technologie du métaverse conjonctif plus fondamentalement significative et psychologiquement pertinente, à la fois maintenant et, de plus en plus, à l'avenir. La réalité augmentée fait un excellent travail pour attirer les gens, mais maximiser l'immersion dans un espace VR partagé est l'expérience la plus durablement convaincante.

Quelle est votre expérience VR préférée ?

J'adore POPULATION: UN, mais les Mondiaux ont pris ma première place depuis un moment maintenant parce que je continue à découvrir de nouvelles façons d'en profiter. J'adore le mode créateur et la création d'art à partir de formes. J'aime le fait que j'ai enfin mes premières expériences de script et qu'elles se passent bien. Et j'aime que Worlds me permette d'exprimer ma créativité et de présenter des performances pour un large public depuis chez moi.


Horodatage:

Plus de Oculus