Maru remporte la saison 1 de Code S et obtient "6SL"

Maru remporte la saison 1 de Code S et obtient "6SL"

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Maru étend son record historique avec un sixième titre Code S

par Wax

Le plus grand joueur de GSL de tous les temps a ajouté un autre championnat à son héritage intouchable.

Maru, déjà le seul joueur à avoir remporté cinq championnats Code S, a décroché un sixième titre record avec sa victoire 4-2 sur Cure dans la finale de la saison 1 de Code S.

Considéré comme un joueur Terran contre Terran pratiquement invincible pendant la majeure partie des années 2020, Maru semblait inhabituellement vulnérable depuis la fin de 2022, subissant une série de pertes inattendues. L'une de ces défaites était due à Cure lui-même, qui avait triomphé lors de leur match de phase de groupes RO8.

Cependant, le Maru qui s’est présenté au studio Jamsil d’AfreecaTV pour le dernier jour de GSL Code S était de retour sous une forme intouchable. Après une victoire 3-1 contre Bunny en demi-finale, Maru a avancé pour affronter Cure en grande finale. Cure avait à peine survécu à son affrontement en demi-finale avec ParuN, gagnant 3-2 après que les problèmes chroniques de poignet de ByuN aient éclaté lors du cinquième match.

Maru a organisé une masterclass TvT lors de la grande finale, démontrant un jeu de qualité championnat à chaque phase du match. Au crédit de Cure, il a montré qu'il était presque égal à Maru dans le combat Marine-Tank en milieu de partie, c'est ainsi qu'il a pris le premier match de la série. Cependant, Cure a été surclassé par Maru en fin de partie, Maru remportant les deux derniers matchs de la série grâce à sa maîtrise des armées de fin de partie. Après avoir utilisé des Battlecruisers pour achever Cure dans le cinquième match, Maru a clôturé la série avec une superbe victoire de retour dans le sixième match où il a vaincu les propres Battlecruisers de Cure avec Mass Marine-Raven.

Avec cette victoire, Maru a effacé une malédiction de deuxième place qui lui pesait depuis qu'il avait obtenu un score de un sur cinq lors de ses cinq dernières finales de tournois majeurs (n'importe quel autre joueur considérerait cela comme un « problème » fantastique). Fort de sa victoire, le Terran, souvent discret, a annoncé des objectifs atypiquement ambitieux pour le reste de l'année, déclarant « Récemment, je perdais à chaque fois que j’atteignais la finale, donc je n’étais pas très confiant. Mais comme j’ai fait mes preuves avec ce résultat, je vais essayer de remporter les numéros sept et huit. Là encore, est-ce vraiment si ambitieux ? Après tout, lorsque le seul champion « 6SL » de l’histoire est impliqué, des objectifs autrement impossibles peuvent être tout à fait raisonnables.

Le PDG d'AfreecaTV, Jung Chan Yong, était présent dans le studio pour épingler un sixième badge GSL sur le maillot de Maru, mais il avait également un cadeau pour tous les fans de GSL. M. Jung a annoncé que la saison suivante de GSL reviendrait à jeu complet hors ligne/en direct du studio FreecUP, un retour à la normale bienvenu après la saison 1 majoritairement en ligne.

Récapitulatifs des matchs

Demi-finale #1 : Cure 3 – 2 ByuN (Vidéo à la demande)

Premier jeu – Dragon Scales (victoire ByuN) : ByuN a ouvert avec 2-Barracks Reapers, avec un dans la partie principale et un autre par procuration sur la carte. Bien que ByuN ait réussi quelques éliminations SCV contre l'ouverture du réacteur 1-Rax de Cure, il n'a pas infligé de dégâts critiques. ByuN a essayé de continuer à faire pression en mandatant également son usine et son spatioport, mais Cure était en fait en avance sur ses bâtiments de production et ne courait aucun danger.

Avec Cure en défense pour le moment, ByuN a décidé de risquer une expansion beaucoup plus rapide chez lui. Cure a finalement rompu le confinement logiciel de ByuN et s'est étendu, éliminant ainsi l'usine mandatée. Cela a fait boule de neige et Cure avait un énorme avantage de Tank au début de quatre à zéro, mais pour une raison quelconque, Cure a continué à jouer le jeu de manière extrêmement défensive. Cela a permis à ByuN de poursuivre son expansion rapide sans aucune répercussion et de démarrer la production de masse de Marine-Medivac.

ByuN a lancé ses attaques multidirectionnelles caractéristiques, et Cure a eu du mal à suivre la combinaison d'attaques au sol et de chute. Au milieu du chaos, Cure fut incité à partir avec ses Marines et ses Tanks, mais finit par mener un terrible combat contre l'armée bien positionnée de ByuN. Sa force principale étant anéantie, Cure rendit le premier GG.

Deuxième match – Babylon (victoire de ByuN) : Cure a risqué une première version CC pour démarrer, tandis que ByuN a opté pour une ouverture typique de Barracks-Factory-CC. ByuN a réussi quelques éliminations SCV avec une frappe Reaper-Hellion, mais s'est par ailleurs contenté de rejoindre Cure dans une lente accumulation de macro au cours du début de partie. Les plans des deux joueurs ont rapidement divergé, Cure optant pour la bio standard tandis que ByuN a décidé d'opter pour la bio standard.
Mécanique (peut-être à cause de l'oubli de Stim ?).

Étant donné que le robot était impliqué, le jeu a fini par être décidé de manière relativement rapide. Cure a tenté d'exploiter l'immobilité du robot avec une chute Marine-Medivac dans le corps principal adverse, ce qui lui a valu des victoires en SCV au prix de lourdes pertes militaires. ByuN a saisi cette opportunité, progressant rapidement à travers la carte avec son armée mortelle Tank-Viking-Raven. Incapable d'affronter cette force de front, Cure détourna certaines de ses troupes pour un commerce semi-base. ByuN a eu de loin le meilleur résultat dans cet échange, écrasant la partie de l’armée de Cure laissée en défense tout en minimisant les pertes chez elle. Laissé avec un avantage de plus de 40 en tant que joueur mécanique, ByuN a facilement clôturé le jeu vers la 13e minute.

Troisième partie – Citerne antique (victoire de Cure) : ByuN a opté pour un fromage agressif pour tenter de clôturer la série, en plaçant deux casernes à l'intérieur du naturel de Cure. Cependant, Cure a réussi une défense presque parfaite après avoir repéré le principal vide de ByuN, prédisant exactement où les Faucheurs ennemis entreraient initialement et y ayant ses troupes pour les accueillir.

ByuN a tenté de rattraper son début désavantageux avec le largage de Cyclone et le harcèlement du Liberator, mais Cure a continué à être solide en défense. ByuN n'avait d'autre choix que de suivre Cure dans un jeu macro Marine-Tank sur des bases moins bonnes.

L’avantage de Cure se manifeste principalement dans une technologie supérieure, à savoir les Ravens. Grâce au nombre supérieur de Ravens, Cure a pu traverser la carte et établir une ligne de siège solide juste à l'extérieur de la base de ByuN. Alors que les forces de Cure avançaient lentement, ByuN divisa ses forces pour essayer de se défendre et de contre-abandonner en même temps. Malheureusement pour ByuN, son largage par la porte dérobée n'a donné que très peu de résultats, alors qu'il a subi de lourds dégâts de la poussée du Marine-Tank de Cure avant de finalement repousser l'attaque.

À la traîne en termes d'économie et d'armée, ByuN a forcé un commerce de base voué à l'échec avant de rendre la carte.

Quatrième match – Royal Blood (victoire de Cure) : L’amour de ByuN pour les proxys s’est poursuivi dans le quatrième match, alors qu’il a opté pour un autre match d’ouverture à 2 Barracks Reaper (un en principal, un par proxy au centre). Malheureusement pour ByuN, Cure a fait la lecture à l'aveugle parfaite en optant pour TROIS Barracks Reapers hors de son jeu principal. Après avoir éliminé les deux premiers Reapers de ByuN, Cure a rassemblé ses propres Reapers pour une attaque qui a forcé un GG vers 4:15 (cela n'a pas aidé que ByuN ait perdu environ 200 à 300 minéraux par minute en raison d'un mauvais rallye). SCV).

Cinquième match – Gresvan (victoire de Cure) : Les deux Terrans ont recommencé à diverger dans leurs builds – ByuN ouvrant Rax-CC tandis que Cure optait pour Rax-Factory-CC – mais aucun des deux joueurs n'a pris un avantage significatif au début. Cure a ajouté un deuxième port stellaire rapide pour se lancer dans la production ciblée de Viking et Liberator, tandis que ByuN a opté pour un troisième centre de commandement plus rapide.

Le jeu a basculé en faveur de ByuN après une escarmouche préalable entre les forces Raven-Tank-Marine, où l'avantage 3 contre 2 de ByuN sur Raven lui a permis de remporter la victoire. Cure a été contraint d'adopter une position défensive, tandis que ByuN se préparait à frapper Cure avec son style agressif Marine-Medivac.

Le jeu a semblé aller dans le sens de ByuN, car il a fortement mis à rude épreuve les défenses de Cure avec ses attaques constantes. Alors que certaines des attaques de ByuN ont été rattrapées par les défenseurs en attente, la vue d’ensemble a vu ByuN prendre librement le contrôle de la carte tout en épinglant Cure dans un coin de la carte.

Tragiquement, la douleur au poignet provoquée par le stress de ByuN est réapparue à ce moment critique, et il a appelé à une pause pour récupérer. Il s’agit peut-être simplement d’un biais de confirmation de ce que nous savons de l’état du poignet de ByuN, mais ByuN a semblé ralentir après ce stade du match. Cure a profité d'un bref répit dans les attaques, faisant défiler sa force Marine-Tank-Viking-Liberator à travers la carte pour éliminer quelques bases clés. Même si ByuN conservait la tête, il gardait le match à la portée de Cure.

ByuN a essayé de continuer à jouer son style agressif, mais Cure a réussi à se faufiler lentement sur la carte, prenant de plus en plus de territoire. Avec Cure correspondant finalement à ByuN dans les améliorations de l'infanterie, et enfin complétant la mise à niveau balistique avancée pour les Liberators, ByuN a trouvé de moins en moins d'opportunités à exploiter.

Après avoir forcé Cure à répartir ses forces en défense, ByuN a tenté son atout avec une attaque frontale massive des Marines. Cependant, Cure avait juste assez de tanks en position pour en faire un massacre, et la partie a basculé de manière décisive en faveur de Cure. La puissance des unités technologiques de Cure a finalement dépassé l'avantage de mobilité de ByuN, et il a finalement forcé ByuN à abandonner la série à un peu plus de 29h00.

Demi-finale #2 : Bunny 1 – 3 Maru (Vidéo à la demande)

Premier match – Royal Blood (victoire de Bunny) : Les deux Terrans ont ouvert avec des ouvreurs Rax-Factory-CC similaires et semblaient initialement se diriger vers une accumulation passive de Marine-Tank. Cependant, Bunny a opté pour un jeu peu orthodoxe, en détruisant des usines supplémentaires pour se lancer dans la mécanique. Bunny a fait un grand effort pour masquer son intention et a surpris Maru avec une attaque chronométrée rapide Tank + Hellbat. Les Hellbats se sont révélés assez forts au début et au milieu du jeu, coûtant à Maru plus de trente SCV dans une défense désespérée. Maru a tenté une dernière contre-attaque après avoir à peine tenu, mais GG s'est retiré après que Bunny ait facilement stoppé l'attaque.

Deuxième match – NeoHumanity (victoire de Maru) : Les premiers matchs des deux joueurs ont divergé, Maru ouvrant CC en premier contre Bunny's Rax-Fact-CC. Bunny a réussi à ennuyer un peu Maru en harcelant les Banshee et en fouinant avec Tanks et Ravens, mais n'a finalement pas pu trop affecter le plan de Maru. Ce plan prévoyait des améliorations rapides 1/1 et des Marines à bouclier stimulant, que Maru avait utilisés pour vaincre ByuN en phase de groupes.

Il semblait que Bunny aurait suffisamment de troupes pour arrêter le timing 1/1 de Maru, mais l'élément de surprise a joué en faveur de Maru. Bunny a attrapé le premier déménagement Marine-Tank-Medivac de Maru, mais il a brièvement perdu la trace des troupes dans le brouillard de la guerre. Bunny a pris la malheureuse décision de placer ses Corbeaux et ses Vikings au bord de la carte pour se défendre contre une chute potentielle, alors que le plan réel de Maru était une attaque frontale. Les Corbeaux de Maru ont été autorisés à voler et Matrix tous les Tanks de Bunny gratuitement, suivis d'une charge mortelle de 1/1 Marines. L'attaque initiale de Maru a infligé des dégâts importants, et une attaque de suivi a extrait le GG de Bunny en un peu plus de 9 minutes de jeu.

Troisième match – Citerne antique (victoire de Maru) : Maru a commencé avec un fromage « léger », s'ouvrant avec 2-Barracks Reapers (1 proxy, 1 principal) tout en bénéficiant d'une expansion rapide. Cependant, cela s'est retourné contre Maru, car il a perdu ses 2 Faucheurs initiaux en raison d'un micro inhabituellement médiocre. Bunny contre-attaqua avec un petit groupe de Reaper-Hellion, tuant quelques SCV et s'assurant une bonne avance au début.

Bunny semblait avoir une chance de mettre le jeu de côté rapidement, en organisant un siège à l'extérieur du terrain naturel de Maru avec des Corbeaux et des Tanks. Cependant, grâce à une bonne utilisation de Raven de la part de Maru et aux réactions lentes de Bunny, Maru a écrasé la force assiégeante pour se remettre dans la course.

Pourtant, le jeu a modérément favorisé Bunny, le seul avantage de Maru étant ses améliorations plus rapides de l’infanterie. Maru a joué le scénario patiemment, cherchant une opportunité de reprendre l'élan. Cette opportunité s'est présentée lors d'une grande bataille de Marine-Tank au milieu de la carte, où Maru a combattu depuis une position supérieure avec ses 2/2 Marines contre l'infanterie 1/1 de Bunny. Alors que les deux camps ont perdu des quantités similaires de ravitaillement, Maru a considérablement réduit le nombre de chars de Bunny et a ramené le jeu à un niveau pratiquement égal (sinon en se favorisant en raison des améliorations de son infanterie).

Les deux joueurs ont continué à échanger des coups sans qu'aucune des deux équipes ne prenne définitivement l'avantage, mais Maru a finalement trouvé le coup décisif. Après avoir lancé une frappe de diversion d’un côté de la carte, Maru a dirigé sa force principale jusqu’à l’une des extensions clés de Bunny, à l’extrémité opposée. Bunny s'est engagé dans une bataille défensive sanglante, perdant une partie importante de ses SCV et de son armée. Le coup s’est avéré trop difficile à récupérer, et Bunny GG est sorti quelques minutes plus tard.

Quatrième match – Gresvan (victoire de Maru) : Maru et Bunny se sont livrés à des combats intenses entre Hellion et Reaper pour commencer le quatrième match, aucun des deux joueurs ne s'en sortant définitivement. Les deux joueurs ont pris une courte pause pour sécuriser leurs troisièmes bases et se préparer à une guerre Marine-Tank, et les hostilités ont rapidement repris une fois qu'ils ont stimulé les Marines et les Medivacs.

Les deux Terrans ont eu l'idée de glisser une goutte dans le principal adverse, sauf que Maru est allé avec deux Medivacs tandis que Bunny n'en a envoyé qu'un. Le largage de Maru a causé bien plus de dégâts économiques, mais il s'est attardé trop longtemps et a perdu tous ses Marines. Cela a donné à Bunny une fenêtre pour contre-attaquer avec l'avantage de son armée, mais il a réfléchi un peu avant de choisir sa cible. Il s'est finalement contenté de passer au naturel de Maru, mais à ce moment-là, Maru était prêt avec une passez au menu principal de Bunny. Ce commerce de base perpétuel n'a pas du tout favorisé Bunny, et il a subi bien plus de dégâts économiques qu'il n'en a infligé à l'autre bout de la carte.

Ayant toujours une légère avance sur le ravitaillement de l'armée, Bunny consolida ses forces pour une attaque frontale. Cependant, l’armée de Maru était en avance là où cela comptait vraiment, avec trois Corbeaux contre zéro pour Bunny. Les Ravens de Maru ont arrêté les Tanks de Bunny, annulant la contre-attaque et forçant le dernier GG à sortir de Bunny.

Grande Finale : Cure 2 – 4 Maru

[Contenu intégré]

Premier match – Altitude (Cure gagne) : Maru et Cure ont commencé la finale avec un match infernal sur Altitude. Cure a remporté les jeux d'esprit pour commencer, en sortant une première version CC contre le Rax-CC de Maru. Pourtant, un certain harcèlement acharné de Medivac de la part de Maru a suffi à mettre le jeu dans un état assez égal alors que les deux joueurs se préparaient à une guerre totale entre les Marines et les Tanks.

Maru a d’abord adopté une position agressive, jouant avec la majeure partie de son armée du côté de Cure sur la carte. Alors que la défense de Cure empêchait Maru d'infliger des dégâts sérieux, le contrôle de la carte permettait à Maru de prendre une quatrième base légèrement plus rapide. Après s'être concentré sur la défense, Cure a brièvement fait pencher la balance en sa faveur en faisant sortir furtivement un détachement de Marines pour attaquer les bases de Maru. Cependant, Maru a égalé Cure du tac au tac, abusant du manque de Marines pour punir les propres extensions de Cure.

Après une brève pause pour se stabiliser, les deux joueurs replongèrent directement dans un combat sanglant. Cure cherchait une autre grande attaque dérobée, en acceptant un échange d'armée contre SCV quelque peu risqué. Cependant, cela a fini par fonctionner pour Cure, avec une contre-attaque ratée de Maru le forçant à finalement se retirer du territoire de Cure et à adopter une position plus défensive.

Les positions ont été inversées, l'armée principale de Cure traversant la moitié ennemie de la carte tandis que Maru devenait celui qui cherchait des opportunités de porte dérobée. Cependant, cela s'est bien moins bien passé pour Maru que pour Cure, car son premier contre majeur l'a vu subir de lourdes pertes suite aux tirs défensifs des chars. Cure a exploité sans pitié cette soudaine lacune militaire, pourchassant les forces de Maru et éliminant les extensions clés. Cure a refusé de donner à Maru une possibilité de revenir dans le match, faisant boule de neige vers la victoire vers 21h40.

Deuxième match – Dragon Scales (victoire de Maru) : Nous avons eu notre première observation proxy-Reaper de la finale dans le deuxième match avec Maru ouvrant 2-Barracks (1 proxy, 1 principal). Bien que sa caserne mandataire ait été repérée par le SCV de reconnaissance de Cure, Maru s'est engagé encore plus durement dans son fromage en mandatant également une usine et un spatioport (ceux-ci n'ont pas été repérés).

Alors que Cure a facilement résisté à un fromage similaire de Byun lors de son match de demi-finale, cette fois, il s'est laissé bercer par un faux sentiment de sécurité et a opté pour une technologie Banshee rapide. Maru a capitalisé avec une attaque Reaper-Hellion décalée qui a tué 8 SCV, qu'il a suivi avec une poussée Viking-Reaper-Tank. Alors que l'arrivée des Cloaked Banshees a forcé Maru à battre en retraite, il s'était déjà développé et avait pris une direction dominante. Cure a brièvement parcouru les mouvements de jouer au jeu avant de GG se lancer avec une dernière attaque.

Troisième match – Gresvan (victoire de Cure) : Maru a choisi de devenir Hellion-heavy en début de partie, tandis que Cure a joué la sécurité avec deux Cyclones rapides. Cure a pris le dessus sur les premières escarmouches, mais Maru semblait imperturbable lorsqu'il a abattu deux baies d'ingénierie rapides malgré le désavantage de son armée.

Cure est devenu le premier joueur de la RO4 à exploiter réellement les améliorations rapides de Maru, en emmenant ses Tanks, ses Marines et ses Vikings (après avoir échangé son Starport contre Reactor) pour une poussée rapide. Le moment clé du jeu est survenu juste après que Cure ait assiégé ses deux premiers tanks, et Maru est venu contrer avec ses propres tanks soutenus par les Ravens. Cure a levé le siège de ses tanks juste avant que les projectiles de la matrice d'interférence ne puissent frapper, lui permettant d'éloigner ses tanks et de gaspiller la précieuse énergie Raven de Maru.

Cure a déplacé ses chars et a de nouveau assiégé alors que ses Vikings lui donnaient une vision complète. En examinant la situation, Cure a constaté que Maru était encore plus faible que prévu, et il a décidé de faire débarquer ses Vikings pour une attaque totale. Les forces de Cure ont traversé les défenses, infligeant des dégâts de fin de partie. Maru s'est permis une dernière tentative de chute, puis GG est sorti.

Quatrième match – Babylon (victoire de Maru) : Jamais du genre à craindre le fromage dans une situation risquée, Maru a opté pour un proxy complet 2-Barracks Reapers comme premier match. Alors que Cure avait facilement vaincu le fromage similaire de ByuN en devinant correctement dans quelle direction les Faucheurs entreraient, il n'a pas été aussi chanceux contre Maru et a perdu un nombre important de SCV face à quatre Faucheurs sans entrave. Cependant, Cure a rapidement récupéré Maru avec un Hellion drop, laissant les deux joueurs proches du par.

La guerre Marine-Tank qui a suivi a vu les deux joueurs continuer à rester au coude à coude, aucun des deux joueurs n'étant capable de prendre un avantage significatif. Le rythme du jeu s'est progressivement ralenti, les deux joueurs effectuant la transition en fin de partie et se concentrant sur les unités aériennes.

Le jeu est resté égal pendant plusieurs minutes après le passage à la phase Viking-Raven-Liberator, les deux joueurs s'installant dans une demi-carte divisée. Cependant, après plusieurs batailles aériennes peu concluantes, Maru a finalement fait basculer la partie en sa faveur vers 21h00. Malgré son retard dans le nombre de Vikings, Maru a surpassé Cure dans le ciel grâce à ses améliorations supérieures et au soutien de Raven. Ayant établi sa supériorité aérienne, Maru se fraya un chemin vers la victoire avec des Tanks et des Liberators.

Cinquième match – Citerne antique (victoire de Maru) : Ce fut au tour de Cure de plonger dans le puits de fromage, procurant deux casernes pour une attaque précoce des Faucheurs. Alors que Maru a bien fait de parer les premiers coups de Cure, une attaque tardive sous un angle inattendu a permis à Cure de tuer suffisamment de SCV pour que son premier match en vaille la peine.

Cependant, l’avance marginale de Cure s’est effacée une fois que les deux joueurs sont entrés dans la phase Marine-Medivac. Maru a trouvé un chemin de chute non gardé dans le domaine naturel de Maru, et il a pu abattre plusieurs SCV et une baie d'ingénierie de recherche.

Contrairement aux matchs précédents où Maru avait cherché à passer à l'offensive avec un avantage, Maru a opté pour une approche totalement différente en essayant de sécuriser cinq buts et en passant très rapidement en fin de partie. Alors que la puissante armée de Marine-Tank de Cure en milieu de partie semblait menaçante par moments, Maru s'est lancé dans la production massive de Raven et de Battlecruiser sans faire face à un réel danger. De plus, les Marines qu'il a envoyés en mission suicide pour libérer la population ont infligé pas mal de dégâts, améliorant ainsi sa situation.

Cure a emboîté le pas et a essayé d'égaler Maru dans une transition aérienne, mais sans les Battlecruisers. Cependant, Cure n’a réalisé que trop tard qu’il devait s’engager pleinement dans la guerre aérienne. Maru n'a pas tardé à se désengager entièrement de Marine-Medivac, tandis que Cure a conservé les vestiges d'une armée de Marine-Tank en milieu de partie avec un nombre élevé de tanks. Maru a complètement écrasé Cure lors de la première bataille aérienne à part entière, forçant le GG.

Sixième match – Royal Blood (victoire de Maru) : Le fromage Reaper était de nouveau sur la table alors que Maru ouvrait la partie avec 2 casernes (1 proxy, 1 principale). Lors d'un rappel au deuxième jeu, Maru a également mandaté une usine. Cependant, cette fois, Cure s'est assuré de vérifier l'emplacement du proxy avec un éclaireur tardif du SCV, découvrant l'usine proxy. Maru a brusquement changé ses plans, abandonnant toute agression violente et s'étendant rapidement chez lui. Ce mouvement risqué a fini par mordre Maru dans le derrière, car il était mal préparé à la poussée Tank-Viking de Cure qui ne tarda pas à frapper. La poussée a causé ce qui semblait initialement être des dégâts mortels, mais un contre désespéré Marine-Medivac de Maru a considérablement égalisé les choses. Une fois que Maru a retiré l'armée empiétante de sa porte, il s'est retrouvé dans une position jouable, bien que désavantagée.

Après avoir connu du succès avec le jeu défensif lors du match précédent, Maru a décidé d'adopter une approche similaire lors du deuxième match. Sauf qu'auparavant, Maru avait commencé avec un avantage en tant que tampon, et cette fois il céderait le contrôle complet à milieu de partie à Cure. Le jeu a fini par ressembler à certains TvZ de Maru, Maru restant enfermé dans un coin de la carte pendant que son adversaire se développait librement. Mais contrairement aux TvZ de Maru, il s’agissait d’un miroir, et son adversaire pouvait théoriquement constituer une armée tout aussi puissante.

Cure semblait s'être adapté du jeu précédent, effectuant une transition aérienne plus rapide et ajoutant plus de Ravens à son mélange Viking. Maru a brièvement essayé d'égaler Cure, mais a ensuite pivoté vers une armée de Marines soutenue par des Corbeaux de masse (cela était probablement dû à la diminution de ses ressources). Intentionnel ou non, cela a fini par être un geste exceptionnellement cruel de la part de Maru, donnant l'impression qu'il avait intentionnellement enseigné à Cure la mauvaise leçon dans le jeu précédent.

Après avoir amené Cure à se concentrer sur la supériorité aérienne, Maru l'a attaqué sans pitié là où sa défense au sol était faible en utilisant des chars matriciels et en chargeant avec des Marines en masse. Il s’avère que vous pouvez échanger des Corbeaux et des Tanks un contre un lorsque le reste de votre armée est composé de l’unité la plus rentable du jeu. Maru sortit de son petit coin de la carte, récupérant les extensions que Cure avait audacieusement prises avec son contrôle de carte. Opter pour les Battlecruisers n'a fait qu'empirer la situation pour Cure, car les BC blindés déchiquetés ne peuvent pas résister aux Marines de masse. Cure ne pouvait les utiliser que pour se livrer à un harcèlement symbolique, alors que Maru continuait à récupérer plus de bases et à réaliser une véritable répartition 50/50 de la carte.

Vers 29h00, Maru a rassemblé sa force Marine-Raven pour la poussée de fin de partie. L’armée imparable s’est frayé un chemin directement à travers la carte et dans le principal de Cure, désactivant tous les tanks le long du chemin. Avec sa production campée, Cure a signé le 6SL de Maru avec son dernier GG.


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