Détails des dernières modifications de l'édition légendaire de Mass Effect

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Édition légendaire de Mass Effect est presque là Commandant(s). En un peu moins d’une semaine, vous pourrez découvrir tous les changements Édition légendaire de Mass Effect fait à Mass Effect 1, 2 et 3.

Pour un aperçu de ces changements et un peu plus d’informations, ne cherchez pas plus loin, nous avons ce qu’il vous faut.

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DERNIER – Multijoueur

Malheureusement, comme rapporté par Game Informer, intégrer le mode multijoueur à Mass Effect Legendary Edition serait trop de travail et pourrait gêner le travail qu'ils ont déjà effectué. Cela pourrait nécessiter une refonte qui pourrait ruiner des parties déjà stables du jeu.

Pour cette raison, ils ont décidé de se concentrer sur le mode solo et d'abandonner le multijoueur, une décision triste mais compréhensible.

Informations sur le patch du premier jour

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Mass Effect Legendary Edition recevra un patch Day One lors de son lancement le 14 mai. Ce n’est pas quelque chose que l’on doit nécessairement attendre des jeux mais c’est quelque chose qui devient de plus en plus courant. Au contraire, cela montre que les développeurs se soucient du produit qu'ils expédient, nous ne pouvons donc pas être trop en colère.

Cela étant dit, le Day One Patch de Mass Effect Legendary Edition n’est pas exactement un petit téléchargement. Comme on le voit sur Correctifs Orbis, sa taille sera d'un peu plus de 11 Go. Cela s’ajoute probablement à la taille totale du fichier de 120 Go pour la trilogie.

Vous devrez peut-être alors libérer de l'espace sur votre disque dur. La mise à jour elle-même devrait résoudre les problèmes suivants :

  • Améliore les performances
  • Améliore la stabilité et corrige les plantages
  • Améliorations de l'occlusion ambiante (AO)
  • Améliorations de l’éclairage – à la fois visuelles et liées aux performances
  • Divers correctifs de contenu

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Tout le contenu*

*Sauf pour le DLC Pinnacle Station, en raison de fichiers corrompus.

EA Édition légendaire de Mass Effect est complet Expérience Mass Effect. Eh bien, attendez-vous au multijoueur. Nous ne savons peut-être pas encore à quel point le jeu est performant, mais nous savons que vous pourrez jouer à peu près à tout ce qui a été publié pour la trilogie Mass Effect au fil des ans.

Cela inclut également tout le contenu promotionnel ! Cela signifie que vous pourrez mettre la main sur toutes les armes et armures à durée limitée que vous auriez pu manquer pour les trois titres Mass Effect.

Modifications de l'édition légendaire de Mass Effect Shephard Reaper

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LUTTE POUR LA SURVIE – La menace des Faucheurs n’a jamais été aussi belle

Selon BioWare, cela totalise plus de quarante bits de DLC ! Si vous pensiez que jouer à Mass Effect prenait du temps la première fois…

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Améliorations graphiques

C’est peut-être le principal argument de vente de Mass Effect Legendary Edition. Nous savons tous qu'ils jouent plutôt bien, mais Mass Effect fait sortie en 2007. De toute façon, cela va paraître assez difficile.

Eh bien, plus maintenant. BioWare a travaillé dur pour remanier complètement les graphismes de la trilogie Mass Effect pour amener le commandant Shephard et les Reapers dans des visuels 4K nets avec prise en charge HDR.

Vous pouvez consulter une brève vidéo de comparaison dans le Tweet ci-dessous qui met en évidence certains des changements clés :

Bien sûr, la différence entre Mass Effect et Mass Effect dans la version Legendary Edition sera la plus visible, mais ces changements ont été apportés à tous les niveaux pour une uniformité jamais vue auparavant dans la franchise.

Vous pouvez consulter un aperçu plus approfondi du Améliorations visuelles de BioWare ici.

Modernisation à tous les niveaux

Comme on peut s’y attendre, Mass Effect Legendary Edition ne se résume plus à trois jeux Mass Effect. C'est une expérience complète et complète. Cela signifie que quelques changements « unificateurs » sont mis en œuvre pour aider à maintenir les choses aussi cohérentes que possible à tous les niveaux.

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Écran de personnalisation des personnages modifiés par Mass Effect Legendary Edition

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RESSEMBLE – Shephard ne devrait plus changer grand-chose entre les jeux

Ci-dessous, nous les avons tous répertoriés pour vous :

  • Nouveau lanceur unifié pour les trois jeux
    • Inclut des paramètres à l'échelle de la trilogie pour les sous-titres et les langues
    • Les sauvegardes sont toujours uniques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres
  • Créateur de personnage mis à jour Options, comme mentionné ci-dessus
    • FemShep de Mass Effect 3 est la nouvelle option féminine par défaut dans les trois jeux (la conception originale de FemShep est toujours disponible en tant qu'option prédéfinie)
  • Les succès de la trilogie ont été mis à jour
    • De nouveaux succès ont été ajoutés à la trilogie
    • La progression de certaines réalisations se poursuit désormais dans les trois jeux (par exemple, tuez 250 ennemis dans tous les jeux)
      • Les réalisations qui ont été rationalisées en une seule et rendues redondantes ont été supprimées
    • Un certain nombre de réalisations ont vu leurs objectifs/descriptions et/ou noms mis à jour
  • Armes et armures intégrées Packs DLC
    • Les packs DLC d'armes et d'armures sont désormais intégrés naturellement au jeu ; ils peuvent être obtenus via la recherche ou en les achetant auprès de marchands au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plutôt que d'être immédiatement déverrouillés dès le début. Cela garantit l'équilibre général et la progression à travers ME2 et ME3
    • Recon Hood (ME2) et Cerberus Ajax Armor (ME3) sont disponibles au début de chaque partie
  • Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie
    • L'audio est remixé et amélioré dans tous les jeux
    • Des centaines de bugs hérités des versions originales sont corrigés
    • Contrôleur natif et prise en charge de l'affichage 21:9 sur PC, avec compatibilité DirectX 11

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Modifications du réglage du combat et du gameplay de Mass Effect

En plus de cela, l'autre changement majeur apporté à Mass Effect est le gameplay de combat.

Nous savons tous que les trois jeux se jouent un peu différemment, mais Mass Effect est un peu en dessous de la moyenne quand on le compare aux deux autres. Heureusement, cela change et quelques ajustements importants sont apportés qui devraient aider à moderniser chaque titre.

" Dans le premier Mass Effect, précision (y compris la floraison du réticule et le balancement des armes) a été ajusté pour toutes les armes pour permettre aux joueurs de maintenir une puissance de feu plus cohérente tout en gérant leur compteur de tirs/surchauffe. Nous avons également amélioré la vue de la caméra de visée vers le bas (ADS) pour qu'elle soit plus précise en combat afin que L'ADS est plus précis (comme les deuxième et troisième jeux), et nous avons amélioration de l'aide à la visée pour offrir une meilleure précision.

Ci-dessous, nous répertorions tous les changements que nous avons constatés depuis BioWare à ce jour.

Modifications de Mass Effect Legendary Edition Mako Snow

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MAKO MAKO MAKO – Le Mako a été BEAUCOUP amélioré dans la nouvelle version

Modifications du gameplay de Mass Effect

  • Shepard peut maintenant sprint hors combat
  • Les attaques de mêlée sont désormais associées à un bouton Press plutôt que de se produire automatiquement en fonction de la proximité avec un ennemi
  • Arme la précision et la maniabilité ont été considérablement améliorées
    • La floraison du réticule est mieux contrôlée
    • Le balancement des armes a été supprimé des fusils de sniper
    • Visée vers le bas / vue de la caméra "Visée serrée" a été améliorée
    • Amélioration de l'aide à la visée pour l'acquisition de cibles
  • Tous les ennemis concernés subissent désormais des dégâts par tir à la tête dans le premier jeu
    • Auparavant, certains ne le faisaient pas, y compris les ennemis humanoïdes
  • Les mods de munitions (anti-organiques, anti-synthétiques, etc.) peuvent désormais tomber tout au long du jeu
    • Auparavant, ceux-ci cessaient de chuter à des niveaux de joueur plus élevés
    • Ils sont désormais également disponibles à l'achat auprès des marchands
  • Tous les armes peuvent être utilisées par n'importe quelle classe sans pénalité
    • Les spécialisations (la capacité de former/améliorer certaines armes) sont toujours spécifiques à la classe
  • Les armes refroidissent beaucoup plus rapidement
  • L'utilisation de Medi-gel a été améliorée
    • Temps de recharge de base réduit
    • Avantages de mise à niveau augmentés
    • Augmentation du bonus de Liara aux temps de recharge
  • Améliorations de la gestion des stocks
    • Les éléments peuvent désormais être signalés comme "indésirables"
    • Tous les objets indésirables peuvent être convertis en Omni-gel ou vendus à des marchands à la fois
    • L'inventaire et les magasins ont maintenant une fonctionnalité de tri
  • Certaines capacités ont été rééquilibrées
  • Les pouvoirs des armes (c'est-à-dire ceux qui sont déverrouillés sur l'arbre de compétences de chaque type d'arme) ont été améliorés :
    • L'efficacité/force est augmentée (durée réduite dans certains cas)
    • La chaleur se réinitialise maintenant lors de l'activation de l'alimentation

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Changements de combat ciblés

  • Les coéquipiers peuvent maintenant être commandés indépendamment les uns des autres en premier Mass Effect, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dans Mass Effect 2 ainsi que 3
  • Certain combats de boss et ennemis dans le premier match ont été peaufiné pour être plus juste pour les joueurs mais toujours difficile
  • La couverture a été améliorée tout au long de la trilogie
    • Couverture supplémentaire ajoutée à certaines rencontres
    • L'entrée et la sortie de la couverture sont désormais plus fiables
  • XP a été rééquilibré dans le premier jeu
  • Les largages de munitions ont été rééquilibrés en Mass Effect 2

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Modifications du gameplay de Mako

  • Manipulation améliorée
    • Le réglage de la physique s'est amélioré pour se sentir "plus lourd" et glisser moins
  • Commandes de caméra améliorées
    • Problèmes résolus empêchant le Mako de viser avec précision à des angles inférieurs
  • Les boucliers se rechargent plus vite
  • Nouveaux propulseurs ajoutés pour un gain de vitesse
    • Son temps de recharge est séparé de celui des jets de saut
  • La pénalité d'XP dans le Mako a été supprimée
  • Toucher de la lave n'entraîne plus un échec de mission instantané et inflige à la place des dégâts au fil du temps

Source : https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

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