À l'intérieur du « Inside Scoop » de Quantum Technology : Quantum et l'industrie du jeu

À l'intérieur du « Inside Scoop » de Quantum Technology : Quantum et l'industrie du jeu

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L'industrie du jeu offre de nombreuses opportunités pour l'informatique quantique, à partir de vitesses plus rapides, de meilleures arènes de combat et de meilleurs graphismes.
By Kenna Hughes-Castleberry publié le 30 déc. 2022

L'informatique quantique et les jeux vidéo ont beaucoup plus en commun que vous ne le pensez. Les deux ont besoin de programmes pour fonctionner et les deux peuvent également tirer parti de Algorithmes d'IA pour des processus plus efficaces. Bien que l'industrie du jeu ne semble pas être une cible urgente pour la technologie quantique, elle est évaluée à plus de 197 milliard de dollars, ce qui en fait un marché lucratif à pénétrer. De plus rapide jeu à de meilleurs graphismes, l'informatique quantique peut affecter l'industrie du jeu de nombreuses façons, et certaines entreprises en profitent déjà.

Informatique quantique et arènes de combat

Une configuration de jeu vidéo courante est l'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA). Comme ceux de Nintendo Super Smash Bros., Les MOBA opposent les joueurs les uns aux autres, souvent en équipes aux côtés de PNJ aléatoires (personnages non joueurs). Étant donné que les joueurs peuvent choisir les PNJ à avoir dans leur équipe, ce processus peut devenir une opportunité d'optimisation pour les ordinateurs quantiques. Déjà l'entreprise EBET Inc.. (anciennement Esports Technologies Inc.) cherche à utiliser l'informatique quantique pour optimiser les jeux MOBA. Selon un février Communiqué de presse 2022 d'EBET, l'informatique quantique peut être utilisée pour "prédire rapidement les compositions d'équipe probables dans un match MOBA". Au lieu de faire fonctionner les algorithmes de confrontation d'équipe pendant des minutes, avec l'informatique quantique, ces algorithmes ne prendraient que quelques secondes. En tant qu'EBET Directeur de l'exploitation Bart Barden a déclaré dans le communiqué de presse "Dans les jeux d'équipe esport, une grande partie de notre modélisation dépend de la composition de chaque équipe. La capacité de réduire la complexité des calculs et de prédire les compositions d'équipe probables en quelques secondes pourrait s'avérer extrêmement bénéfique. Nous pensons que cette méthode d'informatique quantique accélérée développée par notre équipe dédiée à l'analyse quantitative et à la modélisation pourrait être une autre innovation de rupture… »

Création de graphiques de jeu

En plus plus rapide et plus optimisé run-time, l'informatique quantique peut également aider à créer des graphismes 3D plus réalistes pour les jeux vidéo. "L'informatique quantique améliorera la modélisation, la texturation et le rendu car elle est excellente pour exécuter des calculs physiques et résoudre des problèmes", a expliqué un 2022 article. Parce que le rendu graphique nécessite souvent une recherche dans la base de données, l'informatique quantique peut également accélérer ce processus pour créer des graphiques meilleurs et plus rapides. De nombreux jeux vidéo utilisent leurs graphismes pour attirer plus de joueurs, donc avoir un processus graphique plus efficace pourrait considérablement aider les jeux vidéo à devenir plus réalistes ou visuellement époustouflants. Comme IBM chercheur James Wooton dit dans un Entretien 2020: "Une fois que les concepteurs de jeux auront la capacité de tirer parti des ressources quantiques, ils auront plus de possibilités pour créer la meilleure expérience de jeu."

Pour utiliser ces ressources, un logiciel quantique accessible est nécessaire pour les développeurs de tous horizons. Comme il existe une gamme de logiciels de jeu différents sur le marché, la plupart des développeurs de jeux connaissent au moins quelques-uns de ces systèmes. Espérons que ce processus serait le même pour les logiciels quantiques, car les développeurs pourraient facilement l'apprendre, ou mieux encore, connaître déjà le code. Pour Wootton, la meilleure plate-forme logicielle serait Python. « Vous pouvez utiliser les outils IBM pour créer des programmes quantiques sur Python scripts, et envoyer le travail à un véritable ordinateur quantique sur le cloud et traiter les résultats en utilisant Python », a déclaré Wootton dans son interview. "Cela permet aux gens de jouer avec n'importe quel niveau d'abstraction avec lequel ils sont à l'aise, et de le faire en utilisant un langage de programmation familier. Avoir une plate-forme comme Python pour l'informatique quantique permet à plus de personnes d'utiliser la nouvelle technologie et facilite l'apprentissage pour les autres. 

L'état actuel de Quantum et de l'industrie du jeu

Alors que les ordinateurs quantiques peuvent déjà jouer à des jeux comme Go ou Battleship, la relation inverse consistant à faire développer de nouveaux jeux par la technologie en est encore à ses débuts. Certaines entreprises, comme EBET, ont déjà vu comment l'informatique quantique peut faire une différence future et ont franchi le pas. Dans d'autres cas, c'est la société d'informatique quantique elle-même qui développe les jeux. IBM n'est qu'un exemple, puisqu'il a récemment développé un jeu "à la Minecraft" utilisant l'informatique quantique, selon un New Scientist article. Bien que le déploiement complet des technologies quantiques pour les jeux semble être long, le potentiel continue d'étendre la portée de l'informatique quantique à d'autres industries, attirant davantage d'utilisateurs et de partenaires potentiels.

Kenna Hughes-Castleberry est rédactrice à Inside Quantum Technology et communicatrice scientifique à JILA (un partenariat entre l'Université du Colorado à Boulder et le NIST). Ses rythmes d'écriture incluent la technologie profonde, le métaverse et la technologie quantique.

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