J'ai peur que le monde ouvert de Diablo 4 ne soit là que pour me vendre des trucs

J'ai peur que le monde ouvert de Diablo 4 ne soit là que pour me vendre des trucs

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Mes collègues ont leurs plaintes, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Mais bon, il y a une chose. Toutes ces pièces sont assez similaires, et elles sont loin les unes des autres. Blizzard a parlé de son passage à un plus Monde ouvert de style MMO pendant le long développement de Diablo 4, mais maintenant que j'y suis, j'ai du mal à en voir le bénéfice. 

Je ne me souviens d'aucune des personnes que j'ai rencontrées, les paysages ne sont pas exactement un festin visuel, la présence d'autres rotules de joueurs à l'ancienne, le sentiment d'horreur désolé et solitaire de Diablo, et je pouvais naviguer dans les nombreuses caves et donjons du monde avec mes yeux se sont fermés. J'ai l'impression qu'il y a une fine couche de contenu répartie sur une surface incroyablement large, et je ne peux m'empêcher de penser qu'en fin de compte, tout ce qui est vraiment accompli, c'est que je peux voir et convoiter les cosmétiques brillants que je d'autres joueurs ont acheté.

Vous souvenez-vous

C'est en partie la faute de Diablo 1. Après avoir joué à la première version bêta de Diablo 4 et m'être retrouvé à l'apprécier de manière inattendue, je suis retourné et j'ai joué au jeu original pour en savoir plus sur les racines de la série. Il a occupé un coin de mon esprit depuis. Chaque personnage de Tristram, chaque biome de son donjon singulier, le boss rencontre le boucher, le roi Leoric et tous leurs joyeux amis, tout est resté avec moi.

Mais là où Diablo 1 se sentait concentré et intéressant, Diablo 4 semble fade et tentaculaire. Je fais les mêmes choses Diablo que je fais toujours, mais sur des centaines de kilomètres et des dizaines d'heures. C'est Diablo homéopathique : La chose que vous avez vraiment appréciée diluée à un point infinitésimal par le simple volume de tout ce qui l'entoure.

Ce ne sont pas les élucubrations d'un nostalgique amer (ou du moins pas un nostalgique amer de Diablo); J'ai joué à Diablo 1 pour la première fois il y a quelques mois. De plus, je peux sembler plus dur que je ne le veux. Comme je l'ai dit, j'apprécie Diablo 4. Toutes les bonnes régions animales de mon cerveau s'allument lorsque je réduis les ennemis à un frottis de viande et d'objets de valeur, mais je ne sais tout simplement pas que le monde ouvert et la quantité totale de vraiment -assez similaire étoffe cela n'a rien à voir avec cela. Au lieu de cela, cela rend tout un peu moins spécial, un peu moins mémorable.

Prenons, par exemple, les personnages. Oui, oui, personne ne joue à Diablo pour l'histoire, mais il y a une raison pour laquelle Blizzard continue de ramener Deckard Cain. Il était sympathique, intéressant et nous avons formé un rapport avec le gars, et il était l'un des moins de 10 personnages amicaux de D1. Diablo 4 compte environ 50,000 XNUMX (chiffres inexacts) PNJ mécontents aux accents indéterminés et la seule personne dont je me souvienne vraiment est l'homme exprimé par le "Je sers l'Union soviétique” type de Tchernobyl. Je crois qu'il s'appelle le Lorax. 

Aucune autre personne que j'ai rencontrée - et j'en ai rencontré beaucoup - ne reste dans ma mémoire comme Adria ou Wirt de D1. Aucun gazouillis métallique ne résonne dans mes oreilles comme "Je sens une âme à la recherche de réponses“. Ce n'est pas intrinsèquement un problème de conception en monde ouvert, bien sûr. De nombreux jeux ont des paramètres tentaculaires remplis d'excellents personnages multicouches, mais ces qualités ne sont pas ce sur quoi Blizzard se concentre. Les personnages de Diablo 4 sont des vecteurs vides pour l'intrigue et les quêtes secondaires, plus de fonctions que de personnages. C'est vrai dans tous les Diablo auxquels j'ai joué dans une certaine mesure, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'un monde plus étroit et plus ciblé qui ne nécessitait pas une telle masse de PNJ génériques aurait eu une chance de briller un peu plus, et de s'attarder plus longtemps dans l'esprit.

Sauver les apparences

On a donc l'impression que la seule chose que le monde ouvert de Diablo 4 réalise est plus de Diablo, ce qui n'est pas nécessairement meilleur de Diablo. Mais il réussit avec beaucoup de panache à fournir un grand espace ouvert dans lequel les autres joueurs peuvent se déplacer, perdant leurs emotes en édition limitée et évoquant des étincelles coûteuses.

C'est la partie qui me déconcerte vraiment, je pense. Bien que je ne doute pas que les développeurs de Blizzard aient vraiment voulu essayer quelque chose de nouveau avec la structure de Diablo 4, je ne peux pas m'empêcher de remarquer que cela fonctionne très bien comme un grand panneau d'affichage vierge pour son de nombreuses microtransactions parader sur.

Je ne suis pas un spécialiste de Diablo. J'ai joué un peu de 3 et même si j'ai battu le deuxième match, je l'ai fait quand j'avais huit ans. Mon esprit me joue peut-être des tours, mais j'en garde un souvenir de désolation et d'isolement : Toi contre les hordes du mal. C'est définitivement mon sentiment sur le premier jeu, de toute façon, et je ne l'ai mis qu'en mars.

Mais Diablo 4 est une fête et tous mes potes sont invités, et par Dieu sont-ils tirés à quatre épingles. Il a perdu quelque chose, dans la grande dérive de son monde ouvert, et je crains qu'il ne l'ait perdu en partie parce que c'était logique sur le plan commercial. L'expérience serrée des ancêtres de Diablo 4 (ou au moins de 1 et 2) est partie, échangée contre un gaspillage gris de contenu sans fin que moi et mes amis - ou certaines personnes avec lesquelles j'ai trébuché dans un événement mondial - pouvons nous attaquer pour toujours, lorgnant les cosmétiques cool de l'autre et nous persuadant lentement que, oui, je devrait achetez-en un. Mieux vaut être rapide, le magasin se rafraîchit en sept jours.

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