Les développeurs de Hyenas discutent de l'affirmation de Sega selon laquelle il s'agit d'un "titre difficile"

Les développeurs de Hyenas discutent de l'affirmation de Sega selon laquelle il s'agit d'un « titre difficile »

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Que se passe-t-il avec les Hyènes ? Annoncé il y a un an mais toujours sans date de sortie, le jeu de tir d'extraction de science-fiction en équipe de Creative Assembly était jouable publiquement cette semaine pour la première fois à la Gamescom de Cologne, suite à un résumé quelque peu révélateur de son statut la semaine dernière par les hauts gradés de Sega.

J'ai joué un bref match de Hyenas sur le showroom de la Gamescom et j'ai trouvé que c'était un jeu de tir lumineux et aéré avec des moments PVPVE amusants et des sections zéro G prometteuses. Mais mon temps avec cela a été trop bref pour vraiment laisser une impression durable.

C'est donc une bonne nouvelle que Hyenas soit bientôt disponible pour jouer plus largement, via un test bêta Steam, vous pouvez vous inscrire dès maintenant, l'accès étant mis en ligne le 31 août. C'est à partir de là, je pense, que les gens pourront enfin décider eux-mêmes de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas – et c'est Creative Assembly qui m'a dit qu'il l'attendait également.

Une nouvelle tranche de gameplay du prochain Hyenas.

"C'est ce qui fait peur mais aussi ce qui est bon de dire : 'Je pense que je peux prédire les problèmes que les joueurs vont soulever, mais je me trompe probablement.' Et aussi dans quel ordre veulent-ils qu’ils soient [changés] ? » Le directeur associé du jeu, Christoph Will, me l'a dit.

À l'heure actuelle, les joueurs peuvent choisir parmi une liste de héros pour lancer une équipe de trois personnes dans une station spatiale avec pour mission de récupérer un butin précieux, d'éliminer des vagues d'ennemis IA et de s'extraire avec succès - le tout pendant que deux autres équipes de trois tentent de le faire. le même.

Je peux voir le potentiel de la boucle de jeu – c'est un Payday compétitif dans l'espace – et le fait que vous rassembliez un coffre-fort croissant d'éléments de la culture pop, y compris de la musique sous licence, est une idée amusante. Will me dit que les retours des joueurs ici à Cologne ont été positifs – et pourtant, il reste encore des questions sur la prochaine version bêta auxquelles il faut répondre, notamment sur la manière dont le jeu sera finalement monétisé.

"Vous devez commencer par le gameplay avant de mettre en avant un modèle économique."

"Nous passons en version bêta, abandonnons les NDA, voyons l'accueil du public, voyons quel travail nous devons faire et comprenons auprès des joueurs où nous devons amener le jeu et quel produit nous devons sortir", m'a dit le directeur produit Alex Hunnisett. .

"Vous devez commencer par le gameplay avant de mettre en place un modèle commercial, et Sega a soutenu ces discussions", a poursuivi Hunnisett. « C'est difficile parce qu'on ne sait pas ce qu'on ne sait pas. Nous avons eu des conversations sur les différents modèles que nous pouvons adopter. Nous en avons également eu avec la version bêta : ce qui résonne, ce qui ne résonne pas. »

Creative Assembly avait initialement déclaré que Hyenas ne serait pas un jeu gratuit, mais Sega a déclaré la semaine dernière que la société était en train de reconsidérer le modèle économique du jeu. J'ai demandé à Hunnisett s'il y avait une stigmatisation autour du fait de dire qu'un jeu AAA est toujours gratuit, malgré l'énorme succès de jeux de tir tels que Apex Legends et Fortnite.

«C'est un défi», a-t-il déclaré. « Il y a, comme vous le dites, une stigmatisation. Différents modèles fonctionnent pour différents jeux – Fortnite étant gratuit, cela signifie que beaucoup de gens y jouent, y compris nous. Mais il y a aussi un groupe de gens qui disent : donnez-moi un produit au prix fort et ne me demandez plus jamais de payer – alors peut-être que ce n'est pas le produit qu'il leur faut.

"C'est un défi, mais il faut le posséder pour regarder le public qui vient et trouver le modèle qui lui parle."

Sega a également décrit le développement comme « difficile » – et à la Gamescom, les développeurs de Hyena n'étaient pas en désaccord avec cette description.

"Je pense que c'est juste", a déclaré Hunnisett. « C'est une nouvelle licence, un nouveau genre pour nous, et c'est un véritable défi. Je pense que Christoph s'est retourné et a dit "si vous demandez à 10 développeurs de jeux si ce qu'ils font est un défi, neuf diraient oui et l'autre mentirait".

« Lorsque vous repoussez ce genre de limites technologiques et créatives – je pense que notre zéro-g est meilleur que n'importe quel autre produit sur le marché et je ne pense pas que quelqu'un d'autre fasse quelque chose d'aussi cool ou amusant avec lui – mais pour y arriver, bien sûr, vous gâcher beaucoup de travail parce que vous essayez quelque chose et ce n'est pas la chose que vous [faites en fin de compte] », a ajouté Will.

«C'est le truc de 'tuez vos chéris' que tous les développeurs de jeux doivent faire. Mais c'est pourquoi nous sommes ici aujourd'hui : il faut passer en revue toutes les choses qui ne fonctionnent pas pour trouver celles qui fonctionnent.

C'est donc ce qui se passe avec Hyenas.

"Jouez autant que vous le pouvez à la version bêta et dites-nous si vous aimez l'expérience, puis nous partirons de là", a conclu Hunnisett.

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