Comment faire un jeu de rythme pour les personnes qui n'ont pas de rythme

Comment faire un jeu de rythme pour les personnes qui n'ont pas de rythme

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Toute ma vie, j'ai connu un blocage crucial pour profiter pleinement des jeux de rythme : je n'ai pas de rythme. Cela ne m'a pas empêché d'essayer l'ancien collège, cependant. Pendant des années, j'ai subi des performances médiocres de Guitar Hero et des scores de rang B sur Dance Dance Revolution Jeux. Entrer Ruée vers la Hi-Fi, un jeu qui mélange le piratage et le slash d'un jeu d'action 3D avec des combats rythmés. Ruée vers la Hi-Fi est amusant quel que soit le niveau d'écoute de votre métronome interne. je me suis assis avec Ruée vers la Hi-Fi le réalisateur John Johanas pour lui demander : comment créer exactement un jeu de rythme pour ceux qui n'ont pas de rythme ?

Johanas m'a dit que l'équipe de Tango Gameworks a toujours imaginé Ruée vers la Hi-Fi comme un jeu de rythme. Dans le jeu, vous incarnez Chai, un jeune homme courageux qui rêve de devenir une rock star. Après un accident de laboratoire, il se fait implanter un iPod dans la poitrine et il s'adapte au rythme du monde qui l'entoure. C'est à Chai de se frayer un chemin hors du monde environnant de Vandelay Technologies. Alors qu'il hacke et slashe, les combats battent au rythme des morceaux rock d'artistes comme Nine Inch Nails, The Black Keys et The Prodigy.

Quand j'ai demandé à Johanas comment l'idée était née, il a dit: «Étonnamment, c'était relativement inchangé par rapport au terrain d'origine. Et tandis que beaucoup de membres de l'équipe étaient comme, Est-ce que ça va vraiment marcher ? ils étaient d'accord pour au moins essayer.

Chai attaque un ennemi robotique dans Hi-Fi Rush Image : Tango Gameworks/Bethesda Softworks via JeuxServer

Le défi était de savoir comment mélanger les deux genres - jeu de rythme et action-aventure - et le garder jouable. "La première chose que nous avons faite a été de créer un système où, peu importe ce que vous faisiez, tout se synchronisait pour atterrir sur le rythme", a déclaré Johanas. À partir de là, l'équipe a mis en place un système où le fait de ne pas tout frapper parfaitement ne vous punirait pas - même si vous ne chronométrez pas correctement vos attaques, Chai effectuera toujours les mouvements au rythme - mais atterrira au rythme de la chanson vous donne un bonus supplémentaire.

« Vous n'êtes pas limité par la musique, vous savez, vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous pouvez faire tous les combos que vous voulez », a-t-il déclaré. "Les ennemis se déplaceront comme dans un jeu normal. C'est juste que tout est synchronisé comme un clip vidéo.

Les développeurs ont été prudents dans la manière dont ils ont implémenté la mécanique du rythme. Le jeu contient un petit visualiseur qui montre très clairement le rythme si vous rencontrez des difficultés pour syntoniser une chanson spécifique. Le monde du jeu regorge également d'autres indices visuels, comme la vapeur soufflante autour de Chai ou le rythme auquel il claque des doigts.

Au fur et à mesure que le développement progressait, l'équipe a fini par supprimer certaines fonctionnalités dans le but de le garder simple et jouable. Dans Ruée vers la Hi-Fi, vous pouvez faire appel à des partenaires qui viendront sur le terrain et attaqueront les ennemis pour vous. Pendant le développement, l'équipe a testé une fonctionnalité permettant de changer complètement de personnage au milieu d'une bataille et de jouer au jeu à un rythme différent.

Une image de Chai vidéo discutant avec plusieurs autres personnages dans Hi-Fi Rush. Image : Tango Gameworks/Bethesda Softworks

"Personne n'y arrivait car c'était tellement compliqué de passer d'un personnage qui avait un certain style de rythme à un autre, comme à la volée avec le chaos de la bataille. Donc nous sommes comme, OK, nous allons rendre cela aussi simple que possible. Alors maintenant, c'est littéralement un bouton que vous n'avez pas à vous soucier du moment où vous appelez vos partenaires, ils le feront pour vous.

Ruée vers la Hi-Fi n'est pas seulement un jeu de rythme accessible. Tango Gameworks a également constitué un excellent point d'entrée pour ceux qui cherchent à essayer le genre d'action 3D. Au moment où vous sautez dans un jeu comme par exemple, Bayonetta, vous obtenez un répertoire relativement large de combos à pratiquer. Dans Ruée vers la Hi-Fi, le jeu vous guide battement par battement, bouton par bouton.

"Le jeu a été conçu avec l'accessibilité à l'esprit, avec l'idée que ce sont normalement des genres dont les gens ont tendance à se détourner, car ce n'est pas leur genre de genre, et nous voulions faire quelque chose qui soit accessible et amusant, et que même les gens qui ont des difficultés avec [it] peuvent probablement jouer jusqu'au bout.

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