Housemarque dit qu'il a le soutien de Sony pour "aller encore plus sauvage"

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Après la sortie de Returnal, Housemarque ont dit qu'ils espéraient pouvoir créer "de plus grands types d'expériences" donc ils ne seraient plus connus sous le nom de studio Resogun, et il semble que Sony les aide à le faire. Dans une nouvelle interview, le développeur a révélé que l’acquisition de Housemarque par Sony leur avait donné « une piste pour aller encore plus loin » sur leur prochain jeu.

Comment Sony aide Housemarque à « aller encore plus loin »

Housemarque Prochain jeu Wilder

Housemarque a déjà déclaré que son prochain jeu serait une nouvelle IP alors qu'ils s'éloignent pour le moment de la franchise Returnal. Le concepteur narratif principal Eevi Korhonen a expliqué à VGC comment Returnal a créé une idée de ce à quoi ressemblerait un récit de Housemarque, mais ils cherchent maintenant à explorer au-delà de cela. Grâce à « tout ce soutien financier et cette stabilité » de Sony, le développeur dispose désormais de « une piste pour aller encore plus loin » avec ce récit. Sony s'est également montré extrêmement accommodant lors de la création de Returnal. Korhonen a expliqué comment Housemarque n’a jamais « fait face à trop de pression » de la part de Sony pendant le développement du jeu, bien qu’il s’agisse de la première tentative du studio pour un jeu AAA.

Bien que le prochain jeu soit basé sur une toute nouvelle IP, cela ne signifie pas que l’équipe abandonne complètement Returnal. Korhonen avait déjà expliqué comment certaines des « idées et systèmes narratifs » de Returnal avaient été laissés dans la salle de montage alors que l'équipe avait du mal à intégrer toutes ses idées dans le jeu. Elle est désormais « très excitée de récupérer ces éléments et de voir comment ils s'intègrent dans notre nouvelle histoire de propriété intellectuelle ». Et une fois ce jeu terminé, Returnal 2 peut être une option pour l'avenir.

Par ailleurs, le développeur de Cuphead, StudioMDHR, a déclaré qu'il s'était assuré de donner la priorité à la santé mentale de son équipe sur la date de sortie de leur DLC The Delicious Last Course. Ailleurs, la réaction des fans a été divisée après que Striking Distance Studios a révélé qu'ils utilisaient violence et gore réels comme source d'inspiration pour le protocole Callisto.

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