Hardcore vs Casual : il y a des problèmes dans World of Warcraft

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Initialement prévu pour faire suite à Warcraft III, World of Warcraft a vu Blizzard faire un pas audacieux vers l'inconnu. Ce n'était pas le premier jeu du genre MMO à avoir attiré des millions de joueurs, prenant le monde d'assaut en 2004.

Avec le lancement récent de World of Warcraft : Shadowlands, les joueurs occasionnels et hardcore sont en désaccord avec ce qu'ils veulent que Blizzard apporte à la table.

Les joueurs occasionnels sont en quelque sorte un marché inexploité pour Blizzard, ce qui entraîne un nerf de l'équipement de haut niveau au nom de l'accessibilité. Bien qu'il y ait un argument à faire valoir pour qu'un MMO ouvre ses portes à une base d'abonnés plus étendue, les joueurs inconditionnels se sont greffés pour des articles similaires quelques mois auparavant.

Nous enquêtons sur les problèmes actuels auxquels World of Warcraft est confronté à la suite de sa huitième extension. Nous avons fait la fête avec Amber Stott et Samuel Minett-Monro pour obtenir à la fois un point de vue de joueur hardcore et occasionnel.

Allons-y.

World of Wacraft Shadowlands Alliances hardcore contre occasionnelles

Il est logique que les joueurs travaillent/grincent pour un équipement de haut rang en exécutant du contenu de fin de partie. Pour les MMO tels que WoW, cependant, les nouveaux joueurs ont besoin d'un avant-goût de ce qui les attend. Les combats de boss dans la dernière extension ont un nombre de "trempage" inférieur, ce qui en fait un défi plus gérable. Les nouveaux joueurs ont également accès à des scénarios de quêtes et à des guildes de quartier amicales, ce qui semble assez accessible en soi.

TSA : Est-ce un cas où Blizzard donne trop aux joueurs ? Ou est-ce plutôt un cas de joueurs inconditionnels qui ont mal à travailler si dur pour un butin maintenant facilement disponible?

Ambre: Peu importe ce que fait Blizzard, quelqu'un sera mécontent. Blizzard en donne trop au joueur occasionnel car il panique en raison de la longue attente du nouveau contenu depuis la sortie initiale de Shadowlands. Au lieu de nous donner du nouveau contenu, ils ont juste nerfé certains aspects du jeu et nous ont donné des points de bravoure.

Samuel : En comparant février 2005 à aujourd'hui, Blizzard en donne trop aux joueurs occasionnels. Heureusement, l'équilibre du jeu ne dépend plus uniquement du butin comme c'était le cas à l'époque.

Les compétences requises pour la phase finale de WoW sont très appréciées dans la communauté MMO, quelle que soit votre allégeance. Les plafonds de compétences garantissent que même si un joueur plus occasionnel a beaucoup de chance et tombe sur un équipement parfait à moins qu'il ne soit aussi qualifié que les joueurs de fin de partie, il ne concourra pas. Cela vaut pour les raids, Mythic + ou PvP.

Vous devez également tenir compte de nombreuses récompenses cosmétiques dans le jeu qu'un joueur occasionnel n'obtiendra que s'il atteint le même niveau que ces joueurs inconditionnels. Actuellement, l'équilibre est excellent pour que les nouveaux joueurs puissent découvrir du contenu de fin de partie tout en garantissant aux joueurs inconditionnels de nombreuses récompenses dans le jeu pour leur temps de jeu prolongé.

World of Wacraft Shadowlands Raid hardcore contre occasionnel

Trouver un équilibre

Quoi qu'il en soit, il est clair que les joueurs inconditionnels ressentent l'échec de l'acte d'équilibrage des Blizzards. Ce n'est un secret pour personne que Blizzard s'est incliné devant le vote majoritaire de la demande des fans, ce qui n'est pas toujours dans le meilleur intérêt du jeu. Dans cet esprit, le chiffre d'affaires global est en baisse de 61 %, avec des utilisateurs en baisse de 41 % de novembre à janvier, selon Superdata.

TSA : Avec une période de sortie post-expansion étant la période de pointe pour la communauté WoW, pensez-vous tous les deux que c'est le produit d'une mauvaise gestion de la communauté ? N'oublions pas le basculement d'abonnement forcé mensuel à bimestriel.

Ambre: Les baisses d'abonnement après une version d'extension sont tout à fait moyennes pour toute version d'extension que je connais depuis que j'ai commencé à jouer dans Wrath of the Lich King, donc je suppose que cela est attendu. J'ai trouvé que cette extension est comme la marmite ; On aime ou on déteste. J'adore Shadowlands. Quant à l'abonnement, le changement a été mal reçu par l'ensemble de la communauté WoW, et j'ai l'impression que Blizzard essaie de rincer les gens de plus d'argent.

Samuel : La baisse globale des revenus est une tendance attendue qui correspond aux quelques extensions précédentes. La chute semble plus élevée que la moyenne en raison d'un lancement beaucoup plus important de cette extension que les précédents. À bien des égards, l'année dernière a montré que Blizzard a commencé à écouter davantage ses joueurs.

Quelques systèmes d'extension antérieurs très détestés ont été supprimés, le Titanforging et le Warforging à RNG étant deux. À l'approche de Shadowlands, ils ont étendu le boost d'expérience à l'échelle du jeu pendant le verrouillage pour tous nos alts plus facilement. Les nombreuses limitations qu'ils prévoyaient de mettre dans la nouvelle fonctionnalité de Shadowlands "Torghast" à l'approche du lancement ont été farouchement rejetées par la communauté, et Blizzard a encore une fois écouté. C'était un beau changement par rapport au silence reçu lors de la dernière extension. Le passage à un abonnement bimensuel uniquement est regrettable.

Il est inquiétant que Shadowlands n'ait pas pimenté les chiffres de Blizzard comme le font habituellement les extensions. Avec la suppression du modèle d'abonnement mensuel populaire, les choses ne vont pas très bien pour les fans. La période d'expansion de la Légion a apporté un nouveau patch tous les 77 jours, avec Shadowlands en retard de plus de 200 jours.

Monde de Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Lore

L'importance du savoir

En ce qui concerne les traditions, l'intrigue et la structure narrative de WoW, Wrath of the Lich King est tenu en haute estime par de nombreux joueurs. Cela a également apporté des changements fondamentaux à la conception de WoW, tels que des raids à 10 joueurs, augmentant le niveau maximum à 80 et introduisant la classe Death Knight.

TSA : Il est clair que l'intérêt pour WoW a chuté depuis la sortie de Wrath of the Lich King. Est-ce dû à un manque de fonctionnalités innovantes ou de narration ? Gardons à l'esprit l'impact des retards du COVID-19 sur l'industrie du jeu en général.

Ambre: Je ressens quelque chose à propos de Wrath; encore aujourd'hui, on en parle encore avec tant de nostalgie. Je ne pouvais pas dire ce que c'était car il n'y avait pas de fonctionnalité spécifique ni de scénario particulier. Pourtant, le contenu de Wrath of the Lich King a absolument accroché les gens et a fait sauter les nouvelles extensions hors de l'eau en ce qui concerne la popularité des joueurs. J'ai maintenant l'impression qu'ils essaient de susciter plus d'intérêt pour le jeu tel qu'il était à l'époque en mettant l'accent sur des fonctionnalités telles que Mythic + et du contenu solo tel que Torghast pour garder les joueurs intéressés.

Samuel : Il existe de nombreuses raisons différentes pour le déclin depuis Wrath; Je pense que l'un des principaux est simplement que quelques-unes des extensions depuis Wrath ont été très mal reçues. Cataclysme et Warlords de Draenor sont les pires, d'après ce que j'ai entendu de la part de la communauté.

L'un des principaux scénarios de Warcraft enveloppé avec Wrath of the Lich King, apportant un sentiment de clôture pour certains joueurs OG. La deuxième extension a également mis fin à ce sens organique de la découverte qui est venu lors de l'assemblage de groupes pour s'attaquer aux donjons et aux raids. Les outils de recherche de groupe (LFG) sont désormais un standard MMO bien qu'ils remplacent l'interaction des joueurs par des files d'attente de matchmaking. Le processus de regroupement est devenu une procédure essentiellement silencieuse sans interaction sociale.

Développement du personnage et points de bravoure

Avec Shadowlands incorporant le contenu de Wrath of the Lich King, il est clair que Blizzard respecte les traditions de WoW, le matériel source et ce que les fans veulent dans une certaine mesure. Une fois que les joueurs ont atteint le niveau 60, le développement du personnage s'enrichit à mesure que vous vous alignez sur l'un des quatre Covenants, chacun offrant des bonus de classe.

Pendant ce temps, le patch 4.0.1 de l'ère Cataclysm a introduit les points Justice et Valor, qui se sont étendus sur le système Emblem des extensions précédentes. Obtenir un meilleur équipement est l'objectif principal de la plupart des MMORPG ; Les points de bravoure facilitent ces quêtes. Celles-ci permettent aux joueurs d'améliorer l'équipement Mythic+ du niveau 184 au niveau 220 dans Shadowlands.

TSA : Le problème est avec les points Valor cette fois-ci, c'est le temps qu'il faut pour les acquérir. D'un point de vue hardcore et décontracté, existe-t-il de meilleures alternatives ? Blizzard aurait-il pu mieux aborder cela ?

Ambre: Avec autant de façons d'obtenir un équipement décent dans Shadowlands, je pense que les points de bravoure donnent au fermier du donjon un moyen d'obtenir un équipement évolutif décent sans avoir à cultiver d'autres devises en dehors des donjons. Je pense donc que cela a donné au joueur qui aime l'agriculture de donjon de l'argent pour permettre l'amélioration de l'équipement qu'il obtient de Mythic +. Mais le plafond de Valor et l'augmentation moche du plafond faible rendent toujours difficile la mise à niveau de nombreux équipements.

Samuel : Il existe de nombreuses sources différentes pour obtenir du matériel. Cette extension, PvP, raids et M + offrent tous un moyen stable et rapide d'obtenir quelques pièces d'équipement par semaine également. Pour le joueur très occasionnel, vous obtenez un équipement évolutif en terminant l'histoire qui peut être mis à niveau à 197 en utilisant une monnaie relativement facile à gagner à partir du contenu solo.

Valor est utile en plus de ce que nous ferions de toute façon si nous recherchions l'équipement de Mythic+. Un changement qu'ils pourraient apporter est d'augmenter la quantité de butin qui tombe dans les raids ou M + d'un signifierait que plus de membres du groupe en bénéficieraient et auraient moins de chances de faire du contenu de groupe et de ne rien gagner.

Monde de Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Arthas

Un blizzard de problèmes de joueurs

Le MMORPG le plus populaire au monde aura toujours sa part de controverse au sein de sa communauté. Pourtant, il serait plus agréable de voir une expérience accessible qui inclut tous les styles de jeu.

TSA : Pour conclure, à quoi ressemble l'avenir de World of Warcraft pour vos styles de jeu ?

Ambre: Avec de nouveaux raids et de nouveaux donjons à l'horizon avec le dernier patch, je pense que cela me donnera de nouveaux contenus à cultiver et de nouveaux obstacles à surmonter. Fournir à Blizzard des récompenses haut de gamme pour les joueurs haut de gamme, me donnant quelque chose à travailler et à réaliser.

Samuel : Blizzard s'adresse actuellement très bien au joueur occasionnel. La seule préoccupation que j'ai pour le moment est, comme vous l'avez mentionné précédemment, que nous attendons plus longtemps que d'habitude le nouveau contenu de cette extension. En tant que joueur occasionnel, il est agréable d'obtenir régulièrement de nouvelles zones en tant que scénarios pour devenir trop répétitifs. S'ils maintiennent les mises à jour régulières et nous permettent d'obtenir du matériel via les différents itinéraires, je serai heureux de continuer à payer mon abonnement.


Alors, quelle est la prochaine étape pour World of Warcraft ? Blizzard continuera sans aucun doute à écouter la communauté, en proposant de nouveaux contenus et fonctionnalités qui tenteront d'apaiser les joueurs hardcore et occasionnels. Il est encore trop tôt pour discuter d'une autre extension de WoW, même si nous pourrions en voir une fin 2022. En même temps, Blizzard jongle World of Warcraft Classique, qui a récemment (re)lancé l'extension Burning Crusade. En résumé, WoW est dans un endroit étrange.

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Source : https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

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