GSL : Cure bat Trap ; affrontera Zest en finale

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Seize mois après avoir subi une douloureuse défaite 0-4 contre TY lors de la finale Code S, Cure a enfin mérité une chance de rédemption. Extraire Escalier dans une série clinique 4-1 en demi-finale de la saison 2021 de Code S 3, le DPG Terran a mérité un retour en finale où il tentera de remporter à nouveau le titre ultime de la Corée.

Le match final devrait être l'un des plus inhabituels de l'histoire récente, Zest et Cure ayant été partenaires d'entraînement l'un pour l'autre tout au long de Code S. Les jeux d'esprit seront certainement intenses alors que les deux joueurs s'affronteront. dans une bataille pour le prix ultime de la Corée. La grande finale de la saison 3 de Code S se jouera sur Jeudi 07 octobre 9h30 GMT (GMT+00:00).


Récapitulatifs des matchs

Jeu 1 - Romanticide: Cure cherchait à affronter ses nombreux proxys contre PartinG lors de sa précédente série de quarts de finale, en ouvrant avec une fausse caserne proxy proche de son principal. Trap a quelque peu atténué la feinte en créant un Zélote, mais finalement le jeu s'est déroulé sans aucune complication majeure en début de partie.

Alors que Trap passait des Oracles aux Phénix, Cure optait à son tour pour les largages de Widow Mine. Ces choix semblaient fortement favoriser Trap au début, le premier drop de Cure étant en grande partie annulé par des Phénix et des Adeptes bien placés. Cependant, Trap a cédé une grande partie de son avance dans une contre-attaque imprudente de l'Adept-Phoenix où il n'a pas obtenu grand-chose tout en perdant de nombreuses unités.

Après ce point, Cure a pu appliquer une pression constante avec les unités biologiques tout en forçant Trap à continuer à fabriquer des Phénix pour la défense à court terme. Trap s'est presque mis à l'abri après avoir repoussé une série d'attaques de Cure, se stabilisant apparemment sur une puissante armée d'unités Gateway soutenues par Psionic Storm. Hélas, Trap n'a pas pu résister à l'offensive finale de Cure, avec des masses d'infanterie terrienne soutenues par des fantômes capables de vaincre l'armée Protoss à la fin.

Jeu 2 - Nautilus: Les positions de reconnaissance ont fini par favoriser Cure sur Nautilus alors qu'il a réussi son premier match 3-Rax Reaper contre une sonde de reconnaissance malavisée de Trap. Pourtant, malgré cet avantage initial, Cure n’a pas trouvé de moyen d’infliger des dégâts contre l’ouvreur Oracle de Trap et sa solide défense.

Cure a cherché à passer à une version macro après son premier match raté, mais hélas, il s'est laissé ouvert à une énorme contre-attaque de Glaive-Adept. Accablé par l'armée Protoss, Cure GG'd.

Jeu 3 - Blackburn: Cure a ouvert avec une caserne proxy « évidente » à l'endroit de la porte dérobée de Blackburn, que Trap a repéré très tôt avec une sonde. Le jeu a semblé se dérouler à merveille pour Trap, car il a arrêté le proxy-Reaper et a suivi la chute de mine facilement avec ses Oracles. Cependant, la partie est revenue en faveur de Cure en un clin d'œil, lorsque Trap a tenté de renforcer son avantage en attaquant avec sa poignée d'Oracles et de Harceleurs. Les défenseurs terriens n'ont fait qu'une bouchée des forces protoss trop agressives, redonnant l'avantage à Cure.

Malgré de puissants efforts défensifs de la part de Trap, il fut incapable de résister à l'assaut imminent de la bio Terran. Quelques solides tirs de mines de Trap ont rendu le jeu serré, mais finalement Cure a finalement triomphé.

Jeu 4 – L’oubli : La bataille des ordres de construction a une fois de plus favorisé Cure, alors qu'il s'est ouvert avec des mines défensives contre les oracles mandataires de Trap. Que ce soit à cause d'un mauvais micro de Trap ou d'un bon positionnement de Cure, Trap a fini par perdre son premier Oracle tandis que Mines a dû faire des ravages dans sa ligne Probe. Bien que les premières réactions et la défense de Trap aient été louables, sa concentration anti-mines a décliné de manière fatale au fur et à mesure que le jeu avançait.

Trap a tenté de faire tapis avec Glave-Adept pour tenter de sauver la situation, mais Cure était trop loin pour perdre. En fin de compte, une armée d'infanterie invincible a renversé Trap et a forcé le GG.

Jeu 5 - Oxyde: Après de nombreuses ouvertures délicates, Cure a finalement ouvert avec une extension standard de Reactor-Barracks. Malgré cela, Cure a en quelque sorte attiré Trap dans une réponse favorable, déclenchant une construction Blink-Stalker à 5 portes contre son jeu Terran extrêmement conservateur. Cure a résisté adroitement aux harceleurs de Trap avec des chars bien positionnés, et ils ont contre-attaqué avec des chars et de l'infanterie stimulée pour une victoire clinique.

Source : https://tl.net/forum/starcraft-2/578857-gsl-cure-defeats-trap-will-face-zest-in-finals

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