Les pénuries mondiales de composants électroniques se poursuivront jusqu'à la mi-2022 - Foxconn

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La fabrication de matériel dans l'industrie des jeux (et ailleurs) continuera probablement d'être affectée pendant un certain temps.


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Depuis le début de la pandémie COVID l'année dernière, la fabrication d'appareils et de matériel électroniques a été ralentie dans le monde entier dans presque toutes les industries concernées, et la pénurie importante de composants électroniques cruciaux pour la fabrication a été l'une des principales raisons. pour ça. Et bien que beaucoup aient estimé que ces pénuries pourraient se terminer bientôt, il ne semble pas que ce soit le cas.

Foxconn est le fournisseur et le fabricant de nombreux poids lourds technologiques à travers le monde (y compris Apple, Microsoft et Google, entre autres), et dans le récent appel des investisseurs de la société (via Nikkei), Le PDG Young Liu a déclaré que bien que l'approvisionnement en composants au cours des deux premiers mois de 2021 ait été relativement meilleur, il va devenir plus contraint à l'avenir, et que le déficit va en fait continuer jusqu'à au moins mi-2022.

Compte tenu du fait que la PS5 et la Xbox Series X / S ont également vu leurs fournitures être limitées (alors que des problèmes similaires ont également été rencontrés par les cartes graphiques PC), en partie en raison de la pénurie de composants, cela affecte évidemment les consommateurs potentiels. L'ampleur de ces pénuries sera cependant beaucoup plus répandue et se fera également sentir en dehors de l'industrie des jeux.


Source : https://gamingbolt.com/global-electronic-component-shortages-will-continue-until-mid-2022-foxconn

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