Le jeu qui promettait qu'aucun contenu téléchargeable payant n'a jamais été payé reçoit du contenu téléchargeable : "Nous avons besoin d'un moyen de continuer à financer le développement"

Le jeu qui promettait qu'aucun contenu téléchargeable payant n'a jamais été payé reçoit du contenu téléchargeable : "Nous avons besoin d'un moyen de continuer à financer le développement"

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Les joueurs de longue date de la milsim FPS Squad ont été pris au dépourvu hier lorsque le développeur Offworld Industries annoncé (s'ouvre dans un nouvel onglet) que le jeu avait autrefois promis de ne jamais vendre de DLC payant commencera en fait à vendre du DLC payant dans sa prochaine mise à jour. Offworld commence petit avec deux packs d'emotes payantes accompagnant un ensemble d'emotes gratuites que tous les joueurs recevront automatiquement.

"Les emotes sont des animations que vous pouvez utiliser pour vous exprimer, interagir les uns avec les autres, célébrer des situations de jeu ou égayer les temps morts. Nous espérons qu'ils amélioreront les aspects sociaux et cinématographiques de votre expérience Squad », indique le message d'annonce.

Offworld dit que le premier lot d'emotes est le début d'une nouvelle forme de support pour Squad qu'il est "excité d'essayer", mais pour certains joueurs, l'incursion de Squad dans les microtransactions ressemble à une trahison. Cela me prend certainement par surprise en tant que fan - j'ai célèbre (s'ouvre dans un nouvel onglet) La détermination d'Offworld à faire de Squad un achat unique plusieurs fois sur ce site Web, mais les temps changent.

"Si cela devient une ponction d'argent, j'ai retiré mes 60 $ du jeu", a commenté FDM_01 (s'ouvre dans un nouvel onglet) sur le poste actuel du subreddit officiel de Squad. "Je le retirerai juste à côté de BF2."

À son crédit, Offworld a abordé le changement de politique inattendu directement dans sa communication, affirmant sans équivoque que, contrairement aux anciennes promesses, Squad a besoin de nouvelles sources de revenus pour rester en bonne santé.

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«Nous comprenons que le contenu payant dans les jeux peut être controversé et que les dirigeants précédents d'Offworld avaient déclaré que les DLC payants ne seraient jamais ajoutés à Squad. Compte tenu de cela, nous voulions vous informer de ce changement avant la sortie de la v4.2 au début », lit-on dans le message.

J'aime jouer à Squad et les développeurs ont besoin de financement.

92nez sur Reddit

"Alors que nous regardons vers l'avenir, nous voyons une vie longue et saine pour Squad. Il a une base de joueurs importante et dédiée. Nous avons des plans pour plus de mises à jour et pour soutenir le jeu au-delà de 2023. Bien que bon nombre de ces mises à jour prévues soient gratuites, nous réalisons également que nous avons besoin d'un moyen de continuer à financer le développement de Squad. Le contenu payant comme Emotes est l'un de ces moyens d'aider à financer ce développement et de poursuivre notre travail d'amélioration du jeu. »

Le subreddit de Squad est en effervescence avec des réactions à l'annonce des emotes. Certains sont naturellement irrités, comme en témoigne un message le plus voté par l'utilisateur Sullixio (s'ouvre dans un nouvel onglet): "N'ACHETEZ PAS D'EMOTES !!!" D'autres sont réceptifs aux raisons d'Offworld pour le changement de politique.

"J'aime jouer à Squad et les développeurs ont besoin de financement", a écrit 92nez (s'ouvre dans un nouvel onglet).

"J'achète des emotes parce que je veux soutenir les développeurs. C'est un petit studio et ils publient des mises à jour gratuites avec de nouveaux contenus de qualité depuis des années. Ils méritent de gagner de l'argent pour leurs efforts, et il n'y a rien de contraire à l'éthique à ajouter des achats purement cosmétiques et qui n'affecteront pas le gameplay », a ajouté jmac1066 (s'ouvre dans un nouvel onglet).

Pour certains joueurs, leur boeuf n'est pas avec la décision d'avoir des microtransactions, mais la pente glissante possible qu'ils représentent. Bien sûr, ce ne sont que des emotes en ce moment, l'argument va, mais combien de temps jusqu'à ce que l'esthétique militaire propre et réaliste de Squad soit peinte par peaux de soldat voyantes (s'ouvre dans un nouvel onglet), des chapeaux de Père Noël et des croisements médiatiques bouleversants ?

"N'oubliez pas les spinners LED sur les roues et les traceurs violets néon pour le M2. Seulement 4.99 $ pour 50 Chevrons, premier acheteur », a commenté Qui-Pour toujours-1873 (s'ouvre dans un nouvel onglet).

c'est un piège De r/rejoindre l'équipe

Si cela devient une prise d'argent, j'ai retiré mes 60 $ du jeu. Je le retirerai juste à côté de BF2.

FDM_01 sur Reddit

Il n'y a aucun signe immédiat que Offworld veut ou envisage de devenir Full Fortnite, mais je ne peux pas m'empêcher de partager ce cynisme particulier. J'ai vu de mes propres yeux Rainbow Six Siege, un FPS militaire qui avait autrefois un style unifié d'opérateurs antiterroristes tacticool, descendre dans l'enfer collant avec grotesque Rick et Morty (s'ouvre dans un nouvel onglet), Nier Automata et, plus récemment, les skins croisés de la WWE. J'aurais aimé avoir sonné l'alarme il y a des années quand Ubisoft a donné à un opérateur un casque de pizza maladroit, mais à la place, je me suis dit que ce n'était qu'une peau stupide et je l'ai acheté.

Il est vrai que depuis sa sortie en accès anticipé en 2015, Squad s'est imposé comme un FPS bien supporté avec zéro microtransactions. Rien que l'année dernière, des mises à jour gratuites ont ajouté une nouvelle faction, des armes, des cartes et véhicules amphibies (s'ouvre dans un nouvel onglet). Sa seule augmentation majeure de prix s'est produite lors de sa sortie de l'accès anticipé en 2020, passant de 40 $ à 50 $. Je comprends pourquoi l'ancien modèle de Squad pourrait devenir insoutenable - les milsims sont par nature un genre de niche et il y a, à un moment donné, une limite au nombre de nouvelles personnes qui veulent acheter le jeu. Dans un environnement où des packs de skins de 30 à 70 dollars vendus en plus de passes de combat à 10 dollars sont de plus en plus la norme, il est impressionnant qu'un FPS raisonnablement populaire comme Squad ait résisté aussi longtemps.

Cela dit, il y a un commentaire dans les questions et réponses sur les emotes d'Offworld qui me fait réfléchir :

"Allez-vous commencer à facturer des cartes ou des factions à l'avenir ?

Notre approche de l'avenir de Squad est de le garder aussi inclusif que possible. Créer des cartes et des factions prend beaucoup de temps et d'efforts et nous souhaitons que toute notre communauté puisse profiter des fruits de notre travail acharné.

Ce n'est pas exactement un "non".

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