Revue de Fort Triomphe

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Triomphe du fort a été une lutte longue et difficile. Cela arrive parfois avec une critique : vous obtenez un jeu qui ne vous colle pas, mais vous devez résolument continuer. Mais ce n'est pas nécessairement parce que Fort Triumph est mauvais. En toute honnêteté, je pense qu'il trouvera un public, et objectivement il fait bien un certain nombre de choses. Mais il prend des décisions qui me frottent dans le mauvais sens – des choses que je n'aime tout simplement pas dans les jeux vidéo – et je ne pouvais pas me résoudre à choisir son icône sur le tableau de bord. Pour moi, Fort Triumph est cette personne que mes amis aiment tous, mais avec qui je ne m'entends pas.

Triomphe du fort

Fort Triumph est un jeu de stratégie au tour par tour, et quiconque tombe sous le charme de X-Com et Heroes of Might & Magic seront à l'aise ici (en guise de remarque, ce n'est pas ce contre quoi nous nous sommes heurtés : nous adorons le genre et le rangerions probablement dans notre top trois). Vous avez votre équipe de héros et vous sautez dans des cartes au relief différent. Une escouade ennemie est là aussi, et vous jouez à tour de rôle pour dépenser des points d'action sur votre choix de capacités. Vous pouvez vous mettre à couvert, vous mettre en « surveillance » afin de pouvoir contrer lorsqu'un ennemi se déplace, attaque ou utilise un objet. Ensuite, vous regardez l'ennemi se transformer, en espérant qu'il ne tacle pas votre archer exposé. 

Certaines choses sont attendues, d'autres non. Vous avez le choix entre une grande variété de héros, et ces héros sont meilleurs dans certains domaines que dans d'autres. Les archers et les mages peuvent projeter un projectile dans le genou d'un ennemi à distance, tandis que les barbares et les guerriers sont mieux de près. C'est tout à fait conforme au livre. Mais Fort Triumph a un système de mise à niveau qui propose au hasard trois améliorations parmi lesquelles vous pouvez choisir, et ces améliorations auront des raretés différentes et pourraient même être inter-classes. C'est plus inhabituel.

Une autre bizarrerie est les environnements destructibles. Il y a quelque chose de Faction rouge à propos de Fort Triumph, et vos capacités pyrotechniques peuvent anéantir des maisons et abattre des arbres. Les deux côtés de la bataille utiliseront cela à leur avantage, car un pilier tombé à la tête inflige des dégâts importants et étourdit la cible. Les jeux peuvent se transformer en un jeu de dominos, où personne ne s'attaque, et à la place, ils renversent des arbres. Et cela fonctionne très bien, vous donnant effectivement une autre chose à laquelle penser sur le champ de bataille.

Mais peut-être que les décisions les plus audacieuses concernent la génération procédurale et la mort permanente. Fort Triumph choisit de construire toutes les missions hors campagne (environ quatre-vingt-dix pour cent de ce que vous jouerez) à partir de blocs de construction générés aléatoirement, et c'est ici que je me suis cogné la tête contre mon premier faisceau bas. C'est peut-être parce que j'ai passé tellement de temps à jouer à des missions secondaires à Fort Triumph, plutôt que de continuer avec les niveaux de campagne les plus écrits et les mieux conçus, mais les niveaux sont devenus une bouillie générique. J'aime que mes niveaux de stratégie au tour par tour soient fabriqués à la main, avec des possibilités de déjouer les manœuvres. Mais à Fort Triumph, cela ressemble à une bataille dans un parking de Homebase. Il y a des voitures et des caddies éparpillés pour fournir une couverture, mais il n'y a pas de conception de niveau ; pas de réels avantages de hauteur ou de terrain à exploiter. C'est juste un fouillis d'opportunités de couverture, et je me suis un peu ennuyé, si je suis honnête. 

Revue de Fort Triomphe

Permadeath est un autre sujet controversé. Si votre personnage meurt au combat, il n'y a que quelques opportunités de renaissance, principalement intégrées dans les capacités et les objets, avant qu'ils ne donnent un coup de pied au seau médiéval. Tous les niveaux et mises à niveau vont avec eux, vous protégez donc chèrement vos personnages. Tu n'es pas complètement noblé par la mort d'un personnage – une grande partie de votre progression provient de votre hub, vous obtenez donc une qualité de base de vos héros – mais cela reste intelligent.

Permadeath en soi n'était pas le problème, cependant. Nous avons aimé les enjeux plus élevés. C'est juste que Fort Triumph, pour plusieurs raisons, n'a pas l'impression de vous donner le contrôle total du destin de vos personnages, ce qui signifie que la mort permanente fait vraiment mal. 

D'une part, Fort Triumph est extrêmement lourd sur RNG. Il n'y a pas de coups ou de dégâts garantis ici : tout vient avec un % de chance, donc vous lancez une pièce et espérez. Encore une fois, cela ne serait pas nécessairement un problème en soi, mais les règles concernant la chance de succès semblent être partout dans la boutique. Je ne pourrais pas vous dire comment la couverture génère le roll-to-hit, et cela ne semblait certainement pas intuitif. Et généralement, vous ne pouvez pas anticiper ce que sera votre % de chance tant que vous n'aurez pas pris une position de combat. Plus de fois que nous ne pouvons compter, nous avons flanqué un ennemi, nous sommes devenus suffisants, puis nous avons réalisé que nous avions un chat de 19% à frapper pour des raisons que nous ne pouvions pas entièrement expliquer. Alors nous sommes morts. 

C'est là qu'entre en jeu le truc du « c'est peut-être juste nous ». Il y a peut-être des règles, et il y a peut-être des gens qui les ont découvertes, mais Fort Triumph était une énigme persistante pour nous. Permadeath était toujours au coin de la rue lorsque nous errions dans des embuscades de notre propre fabrication. 

"Gitting gud" devient plus difficile lorsque les personnages meurent constamment et que vous oubliez quelles capacités sont verrouillées pour chaque personnage. Je réussissais un coup de tueur, seulement pour me rappeler que mon magicien Geoff n'était plus Geoff – c'était Doug, et Doug n'avait pas l'attaque paralysante que j'avais prévu d'utiliser. Bravo Doug. 

Fort Triomphe Xbox

Je sais que nous râlons un peu ici, mais Fort Triumph aborde tellement de choses que je n'aime pas subjectivement dans les jeux de stratégie. Le hasard doit être manipulé avec beaucoup de soin si cela doit fonctionner. Cela peut facilement glisser dans l'arbitraire, et vous devez me donner une réelle agence si je veux en profiter. Je ne me suis jamais approché de ce sentiment avec Fort Triumph. Les batailles procédurales, à travers une sorte de fumée et de miroirs, doivent donner l'impression qu'elles ont été faites par un véritable être humain. Mais ils ne le font pas ici. Ils se sentent comme les produits d'algorithmes.

Il y a des choses que je dirais plus objectives que subjectives. Fort Triumph n'est pas votre port PC classique. Le texte est minuscule, les interfaces sont petites et certains contrôles – nous vous regardons, l'interface utilisateur de la ville – les rendent carrément difficiles à naviguer. Nous nous sommes sentis comme un ogre essayant d'écraser des boutons pour obtenir le résultat qu'ils voulaient, et cela devenait souvent moche. Les développeurs CookieByte ont reconnu qu'il y a quelques problèmes avec la lisibilité générale du jeu, et cherchent à améliorer les choses, mais nous ne pouvons que nous fier au jeu que nous avons entre les mains. 

Ces problèmes, certains objectifs et d'autres subjectifs, se retrouvent principalement dans les parties de stratégie au tour par tour du jeu, mais il y a tout un autre jeu qui l'entoure. Entre les missions, vous pouvez explorer une carte du monde, zoomée comme King's Bounty ou un jeu de Civilization. Il se présente presque comme un plateau de jeu et, comme dans l'élément de jeu de stratégie, vous disposez d'un nombre défini de cases que vous pouvez déplacer en un tour. Ainsi, vous explorez un brouillard de guerre et découvrez des villages cachés, des coffres abandonnés, des mini-événements et des combats. 

Ces sections étaient super. Ils ont leurs bords rugueux, en particulier le système de virage qui rend les choses plus maladroites que nécessaire (le mouvement en temps réel aurait rendu cela plus joyeux), et certains personnages IA continuent de jouer avec les choses que vous avez accumulées juste pour vous rendre retournez dans des zones plus anciennes, mais les simples merveilles de trouver un point de repère et de l'explorer font du bien. 

Examen de Fort Triumph Xbox

Les moments entre les missions permettent également au ton de Fort Triumph de s'insinuer, ce qui est rafraîchissant et humoristique. Il y a un peu d'esprit et de débauche ici qui est le bienvenu, même s'il trébuche parfois sur lui-même lorsqu'il essaie de s'adapter aux nombreux personnages différents que vous pouvez avoir dans une situation donnée. Cela peut ressembler un peu à une version d'histoire d'un chop-shop, avec des bribes de dialogue agrafées ensemble, mais cela soulève plus qu'un rire étrange.

Selon la façon dont vous jouez à Fort Triumph, cela peut être étonnamment court pour le genre – les niveaux de campagne totalisent probablement huit heures au total – ou cela peut être interminablement long si, comme moi, vous passez trop de temps à errer dans le monde, à saisir la magie junk et démarrage de batailles générées de manière procédurale. Avec le recul, l'approche de huit heures était peut-être la meilleure: Fort Triumph est à son meilleur lorsque les choses s'éloignent du hasard et se rapprochent davantage de l'auteur. 

Il y aura des gens qui aimeront Fort Triumph. Ils adoreront le jeu de stratégie au tour par tour profond et rejouable et le jeu d'exploration du monde en partenariat. Mais nous ne sommes pas ces personnes. Nous avons trouvé que Fort Triumph était amoureux de son propre caractère aléatoire, que ce soit les niveaux procéduraux ou le pourcentage de chance de cuir un gobelin au visage. Grâce aux lancers de dés, nous ne nous sommes jamais sentis en contrôle de nos personnages, et la mort permanente signifiait que Fort Triumph était un champ de mines dans lequel nous nous lassions de traverser.

Si vos sensibilités au hasard et à la génération procédurale ressemblent aux nôtres, nous vous suggérons de revenir à X-Com. Mais si vous êtes moins consterné par l'idée, alors Fort Triumph pourrait bien être à la hauteur de son nom.

Vous pouvez acheter Fort Triumph pour 17.99 £ sur le Xbox magasin pour Xbox One et Xbox Series X|S

Score TXH

3/5

Avantages:

  • Jeu au tour par tour profond et stratégique
  • Le sous-jeu d'exploration du monde est extrêmement satisfaisant
  • La comédie est rafraîchissante

Inconvénients:

  • La dépendance au hasard devient exaspérante
  • Le texte est souvent trop petit
  • Quelques problèmes de contrôle

Renseignements:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – All in! Jeux
  • Formats - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Version revue - Xbox One sur Xbox Series X
  • Date de sortie – 13 août 2021
  • Prix ​​de lancement à partir de - 17.99 £
Note des utilisateurs: Soyez le premier!

Source : https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

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