Le football pourrait vraiment apprendre des jeux vidéo, s'il prenait la peine de les comprendre

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Nous sommes mercredi après-midi et quelqu'un a décidé de rejeter la faute sur les jeux vidéo. Il est facile d'être frustré, mais en réalité, ces journées sont souvent parmi les plus amusantes. Habituellement, ce qui suit est un cirque : des cercles de wagons sur Twitter, des titres mal informés dans la presse grand public, peut-être que quelqu'un d'un organisme professionnel passe ce matin pour expliquer combien d'argent rapportent les jeux vidéo et combien d'études existent sur leur qualité unanime. pour vos enfants, votre santé mentale et vos chances de gagner à la loterie, probablement. C’est idiot et suffisamment sans conséquence pour que nous puissions en profiter tranquillement, mais cela arrive régulièrement et cela vient généralement de l’ignorance.

Mais cette fois, les choses sont un peu différentes. Quelqu'un a sorte de ont blâmé les jeux vidéo, moins par critique acerbe ou par rage de fiançailles, et plus par pur désespoir. Les jeux vidéo ont été blâmés par Andrea Agnelli, président du géant italien du football Juventus et, plus pertinemment, vice-président de la catastrophique nouvelle Super League qui a implosé hier soir. Le contexte est important et plutôt bizarre.

Si vous ne connaissez pas le football, le grand point de controverse est que, dans l'état actuel des choses, le football est actuellement largement assez égalitaire. Une nouvelle équipe, ou un petit vairon, peut théoriquement gravir les échelons depuis la division la plus basse d'Angleterre, par exemple, jusqu'au sommet de la Ligue des champions qui rassemble les meilleures équipes d'Europe, simplement en remportant des matchs. Il y a là d’énormes réserves – bonne chance pour gagner autant de matchs sans propriétaires ultra-riches, par exemple – mais fondamentalement, dans toutes les compétitions européennes, n’importe qui peut gagner le droit de gagner n’importe quoi grâce aux seules performances sur le terrain.

Ce week-end, cependant, un groupe composé des 12 clubs les plus populaires au monde et appartenant à des milliardaires – moins quelques grands comme le Bayern Munich – a annoncé la création d'une ligue « fermée », où quelques autres peuvent se joindre et gagner une promotion ou une relégation. et à partir de là, mais ces 12 seront toujours là, se jouant encore et encore dans un manège inutile et sans drame, gagnant des sommes extraordinaires en droits de télévision garantis et promettant très vaguement de reverser cet argent au petit les gars, honnêtement, pendant que ces petits gars transpirent régulièrement dans les dangers du football. Cela ne s’est pas très bien passé. Les 12 clubs ont perdu tout type de soutien des parties prenantes, depuis les supporters locaux qui bloquaient les bus des équipes pour se rendre aux matches, jusqu'aux joueurs qui publiaient des déclarations publiques et se préparaient en privé à des grèves, jusqu'aux sponsors comme le « Official Global Timing Partner » de Liverpool, Tribus, et même des sponsors de premier plan. des partis d’intégrité comme Amazon Prime. Finalement, les plans se sont effondrés moins de trois jours après avoir été annoncés.

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Mais bon, qu’est-ce que cela a à voir avec les jeux vidéo ? Eh bien, il s'agit moins des effets désastreux de la Super League ou de l'opposition à celle-ci, que des raisons pour lesquelles ces clubs l'ont créée en premier lieu : la plupart d'entre eux sont extrêmement endettés.

Le Real Madrid, dont le président Florentino Pérez est le visage de facto de la Super League, aurait des dettes dépassant les 354.3 millions d'euros. Manchester United doit 455.5 millions de livres sterling ; Tottenham 604.6 millions de livres sterling ; L'athlétisme [paywall], en janvier, évaluait la dette de Barcelone à un chiffre astronomique de « près de 1.2 milliard d'euros, dont 730 millions d'euros devaient être remboursés à court terme, 266 millions d'euros à diverses banques d'ici le 30 juin ». La dette nette de la Juventus d'Agnelli pour le dernier exercice s'élevait à 357.8 millions d'euros, selon Sky Sports, et ils paient actuellement à Cristiano Ronaldo environ 600,000 XNUMX € par semaine, plus les bonus. Pendant ce temps, les revenus des billets pour les matches sont bien sûr nuls, en raison de la pandémie, et certaines ligues ont du mal à vendre leurs droits TV pour autant d’argent qu’avant. Le fait est que ces mégaclubs ont besoin d’argent, rapidement – ​​et Agnelli estime que c’est dû aux jeux vidéo.

"Quelques données", a proposé Agnelli Corriere dello Sport, dans une interview réalisée juste avant l'annonce et l'effondrement de la Super League : « Un tiers des supporters mondiaux suivent au moins deux clubs et souvent ces deux-là sont présents parmi les fondateurs de la Super League. Dix pour cent sont fascinés par les grands joueurs, pas par les clubs. Les deux tiers suivent le football pour ce qu'on appelle désormais le « fomo », la peur de passer à côté, la peur d'être coupé du monde.

« Et maintenant le pourcentage le plus alarmant : 40 pour cent des enfants entre 15 et 24 ans ne s'intéressent pas au football. Il nous faut une compétition capable de s’opposer à ce qu’ils reproduisent sur les plateformes numériques, transformant le virtuel en réel. Grâce à la Fifa, vous créez votre propre compétition, cette compétition doit être ramenée au monde réel. Laissons de côté les effets de concurrence des différents [jeux comme] Fortnite, Call of duty etc., authentiques catalyseurs de l'attention des enfants d'aujourd'hui destinés à être les dépensiers de demain.»

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De toute façon, les joueurs ont arrêté de faire des danses Fortnite il y a 18 mois, continuez ! Crédit image : Instagram.

Pour une fois, les jeux vidéo ne sont pas réellement mis en cause en soi. Ils sont envié. Ignorez les propos ridicules selon lesquels les enfants sont « les dépensiers de demain » et vous remarquerez ce que dit vraiment Agnelli : que ce que la Super League essayait de réaliser était simplement de suivre les matchs, d'essayer de les faire correspondre, de les exploiter, d'en copier certains. de ce qu'ils font. Il dit que les jeux sont plus intéressants pour les jeunes que le football de nos jours, nous devons donc opposer Ronaldo à Messi chaque semaine (ignorez le fait que Mbappé et Haaland, les prochains Ronaldo et Messi que les jeunes fans de football vénèrent réellement, sont tous deux dans des clubs extérieurs). la Super Ligue 12). Nous avons besoin de matchs Ultimate Team ridicules et étoilés chaque semaine, pour toujours, sinon les enfants regarderont simplement les moments forts gratuitement sur Tiktok et dépenseront leur argent sur Warzone à la place.

Il a évidemment tort, mais il a tort d’une manière typique pour quelqu’un qui cite les jeux vidéo dans son argumentation. Le grand secret de polichinelle ici est que Fortnite et Call of Duty : Warzone sont faim. Et vous pouvez y jouer n'importe où. Vos enfants peuvent jouer à Fortnite sur un téléphone économique, sur l'iPad de leurs parents ou sur la console familiale. Vous pouvez jouer à Warzone sur une PS4 de huit ans. Sky Sports, dont vous avez besoin uniquement pour regarder environ la moitié des matchs de Premier League de votre club, coûte 41 £ par mois pour le forfait de base avec Sky TV. Un abonnement pour Manchester United coûte entre 190 et 380 £ pour les moins de 16 ans (ignorons le coût du vol de Manchester à Turin pour ce quatrième match United-Juve de l'année.) Si vous vouliez vraiment des extras de luxe dans Fortnite, une saison le pass coûte 7.99 £ tous les trois à quatre mois.

Le problème est bien sûr le coût, mais plus encore, c'est accès: un avenir pour le football qui veut inclure les jeunes et, ce faisant, apprendre des matchs, signifie un avenir où les jeunes peuvent facilement regarder le match. Et c'est aussi qu'une fois de plus, il y a vraiment de bonnes leçons à tirer du jeu vidéo – et qu'une fois de plus la méconnaissance du médium fait qu'ils sont ignorés.

Source : https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-understand-them

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