Epic ajoute des fonctionnalités de protection des enfants Metaverse

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Epic Games annonce qu'il ajoutera une nouvelle fonctionnalité appelée « comptes cabines » pour la sécurité des enfants sur ses plateformes.

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La fonctionnalité, qui entre en vigueur la semaine prochaine sur Fortnite, Rocket League et Les gars de l'automne, sera « adapté aux enfants » et pourra parcourir le métaverse également.

Bien que les comptes hébergés soient similaires aux comptes normaux, certaines fonctionnalités seront désactivées.

Par exemple, lorsqu’un joueur indique avoir moins de 13 ans ou moins l’âge de consentement numérique de son pays, son compte est automatiquement fermé.

Le contrôle parental est une bonne idée car il peut aider les parents à gérer l’accès de leurs enfants à des contenus potentiellement dangereux ou inappropriés pour leur âge sur Internet et d’autres médias. Ces contrôles peuvent être utilisés pour bloquer ou filtrer les sites Web, applications ou métavers inappropriés, fixer des limites au temps que les enfants sont autorisés à passer en ligne et surveiller leurs activités en ligne pour garantir leur sécurité.

Les comptes cabines ne peuvent pas discuter

Les comptes entrant dans cette catégorie seront obligés de fournir l’adresse e-mail d’un adulte, où Epic demandera le consentement parental.

Dans le cadre des mesures, les « comptes cabines » ne peuvent pas discuter et effectuer des achats.

En vertu des nouvelles règles considérées comme une tentative de protéger les mineurs dans le métaverse, les parents ou tuteurs doivent accepter l’utilisation du compte par un enfant avant de pouvoir accéder à quoi que ce soit en dehors des trois jeux.

Mais de tels contrôles parentaux pourraient forcer les enfants à mentir sur leur âge pour avoir accès.

Epic dit qu’il ne veut pas que les enfants se sentent « limités ».

« Une autre approche a été d'offrir une expérience complète aux jeunes joueurs, mais si les enfants n'obtiennent pas la permission de leurs parents, ils se retrouvent complètement exclus, sans aucune alternative. Aucun de ces éléments n’est optimal », a déclaré la société.

La société estime que cela fait effectivement partie des mesures visant à assurer la sécurité des enfants dans le métaverse à croissance rapide. Cela survient après que l'entreprise s'est associée au début de cette année à Lego pour créer ce qu'elle a décrit comme un espace sûr dans le métaverse que les enfants peuvent créer.

Partager le contrôle parental

L'entreprise a acheté en 2020 Super Awesome, une plateforme de confidentialité et de sécurité en ligne. Le contrôle parental de Super Awesome est accordé à tous les développeurs.

Epic Games ajoute des fonctionnalités de protection des enfants dans le métaverse

Tous les comptes protégés fonctionneront via le système de vérification de Super Awesome.

Roblox fait de même

Ce n’est pas le seul jeu à proposer un contrôle parental spécifique.

Roblox propose des fonctionnalités de sécurité pour les enfants de moins de 13 ans, telles que des filtres de discussion ou la possibilité de désactiver le chat. Le VIVE offre également des protections de sécurité pour les jeunes enfants grâce à une fonctionnalité qu'ils appellent Guardian.

Google Cardboard ne fixe pas de limite d’âge, mais suggère aux enfants de l’utiliser uniquement sous la surveillance étroite de leurs parents. Le Quest 2, en revanche, est strictement commercialisé auprès des 13 ans et plus.

Le contrôle parental peut aider les parents à éduquer leurs enfants sur une utilisation responsable et sûre d'Internet et d'autres médias, et à établir des règles et des limites pour leur utilisation des médias.

Cela peut contribuer à empêcher les enfants d'être exposés à des contenus préjudiciables ou inappropriés, mais également à les empêcher d'adopter des comportements à risque en ligne, tels que le partage de données personnelles. d'information ou parler à des inconnus en ligne.

/MétaActualités.

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