Veuillez vous abstenir d'écrire des messages de troll à faible effort sur David Kim
États-Unis30174 Posts
David Kim, ancien concepteur multijoueur en chef de StarCraft II, travaille sur un jeu de stratégie en temps réel au nouveau studio Uncapped Games.
Kim a donné quelques citations intéressantes dans l'article qui suggèrent la direction que le RTS d'Uncapped pourrait prendre.
"RTS a été dans cet endroit où beaucoup de choses très basiques et fondamentales du jeu n'ont pas encore été modernisées, il est donc très difficile de jouer à un RTS", dit-il. "Vous avez besoin de centaines d'actions par minute pour jouer à un jeu RTS compétitif.
"Donc, ce que nous voulons faire, c'est en moderniser une grande partie et faire en sorte que n'importe quel joueur puisse jouer à ce jeu. Et pour jouer à un niveau compétitif, vous n'avez pas besoin d'en pratiquer la mécanique pendant une décennie ; vous devez être bon en stratégie ou contrer ce que vous voyez du côté de l'ennemi. Nous voulions faire un vrai jeu de stratégie plutôt qu'un jeu où celui qui peut cliquer le plus vite est le meilleur joueur.
Jason Hughes, producteur principal d'Uncapped et autre vétéran de Blizzard, a répété un sentiment que nous avons beaucoup entendu ces derniers temps, en particulier de Frost Giant :
"Cela ne veut pas dire abruti ou simplifié", note Hughes. "Cela signifie simplement abaisser la barrière à l'entrée pour que plus de gens les exposent à ce qui est génial avec les jeux RTS."
Canada7067 Posts
États-Unis30174 Posts
Le 01 juillet 2021 03:40 Nakajin a écrit :
Merci David Kim
wow, j'étais sur le point de publier une note publique sur le fait de s'abstenir de troller à faible effort à propos de david kim
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Edit : mon cerveau a sauté le mot « nouveau » avant « Jeux non plafonnés »
Canada1612 Posts
Je suis un peu triste que tencent ait choisi DKim avant Frost Giant, mais j'espère que la compétition stimulera de meilleurs jeux de tout le monde.
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"Donc, ce que nous voulons faire, c'est en moderniser une grande partie et faire en sorte que n'importe quel joueur puisse jouer à ce jeu.
N'importe quel joueur peut jouer à Starcraft. Le truc, c'est qu'il y a toujours quelqu'un qui peut faire toutes les choses plus rapidement, que vous ralentissiez le jeu ou non.
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Finlande172 Posts
Il me semble que les développeurs de SC2 quittant Blizzard ont provoqué une course à la création de RTS pouvant remplacer SC2 à la fin de son support. Donc, dans cinq ans, la situation peut être très intéressante.
Canada7067 Posts
wow, j'étais sur le point de publier une note publique sur le fait de s'abstenir de troller à faible effort à propos de david kim
Si je te devance, cela ne peut-il pas être considéré comme de la pêche à la traîne exigeante ?
Mais plus sérieusement, content de voir qu'il y a beaucoup de gens qui reviennent aux jeux RTS, c'est beaucoup similaire à ce qui s'est passé avec le RPG isométrique, un groupe de personnes décidant en même temps de démarrer un projet indépendant non lié et cela a très bien fonctionné à partir de eux, j'espère que ce sera tout aussi bon pour nous.
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Je suis optimiste à ce sujet. DK est l'un des concepteurs de RTS les plus expérimentés et je suis sûr qu'au cours de son mandat de blizzard/quittant l'équipe sc2, il a réalisé ce que les joueurs attendent réellement d'un rts. Voici pour espérer un rts de plafond de haute compétence!
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"Cela ne veut pas dire abruti ou simplifié", note Hughes. "Cela signifie simplement abaisser la barrière à l'entrée pour que plus de gens les exposent à ce qui est génial avec les jeux RTS."
Curieux de savoir ce que cela signifie réellement. En supposant qu'ils abrutissent la macro / l'automatisent.
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"Donc, ce que nous voulons faire, c'est en moderniser une grande partie et faire en sorte que n'importe quel joueur puisse jouer à ce jeu.
N'importe quel joueur peut jouer à Starcraft. Le truc, c'est qu'il y a toujours quelqu'un qui peut faire toutes les choses plus rapidement, que vous ralentissiez le jeu ou non.
En fait, ce n'est pas si amusant de faire des choses répétitives comme l'injection d'écloserie ou le chrono boosting des nexus quelques fois par minute et la construction de nouvelles bases/structures autant que vous le pouvez. Je pense donc qu'il est temps de rendre le RTS moins basé sur la mécanique et plus divertissant et il est bon de voir que nos anciens/vétérans bien-aimés s'orientent enfin dans cette direction .
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"Donc, ce que nous voulons faire, c'est en moderniser une grande partie et faire en sorte que n'importe quel joueur puisse jouer à ce jeu.
N'importe quel joueur peut jouer à Starcraft. Le truc, c'est qu'il y a toujours quelqu'un qui peut faire toutes les choses plus rapidement, que vous ralentissiez le jeu ou non.
En fait, ce n'est pas si amusant de faire des choses répétitives comme l'injection d'écloserie ou le chrono boosting des nexus quelques fois par minute et la construction de nouvelles bases/structures autant que vous le pouvez. Je pense donc qu'il est temps de rendre le RTS moins basé sur la mécanique et plus divertissant et il est bon de voir que nos anciens/vétérans bien-aimés s'orientent enfin dans cette direction .
Les jeux sont seulement aussi divertissants que les joueurs les font.
Source : https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
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