Cyberpunk 2077 patch 1.2: gros bonus pour PS4 Pro mais qu'en est-il des autres consoles?

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Le patch 2077 de Cyberpunk 1.2 est arrivé la semaine dernière, accompagné d'un liste absolument gigantesque de corrections de bogues, de modifications et de mises à niveau. Les joueurs dévoués devraient voir les bugs révolutionnaires corrigés, mais fondamentalement, le jeu a-t-il été corrigé sur les consoles? Pouvons-nous maintenant recommander l'achat du titre sur les systèmes de dernière génération? Pour aller droit au but, il y a de bonnes nouvelles pour les propriétaires de PlayStation 4 Pro, mais en termes de performances et de stabilité, il reste encore beaucoup de chemin à parcourir.

Ce que les notes de mise à jour n'expliquent pas en détail, c'est une poussée particulière pour optimiser l'expérience de la génération de consoles PS4 et Xbox One, bien qu'il existe une longue liste d'optimisations spécifiques au moteur qui devraient en théorie améliorer l'expérience pour tous. utilisateurs. Il y a également des améliorations promises pour la solution controversée d'anti-crénelage temporel, ainsi que des réflexions améliorées dans l'espace écran. La Xbox One est également distinguée pour les optimisations de gestion de la mémoire - mais ce sont les optimisations de streaming qui ont attiré notre attention, car c'est cela qui semble être la clé pour des améliorations spectaculaires sur le titre sur PlayStation 4 Pro.

Tout dépend de la technologie de diffusion en arrière-plan - la façon dont les éléments tels que la géométrie et les textures sont importés du stockage, décompressés, puis rendus à l'écran. Nous avons repéré le changement déployé sur PS4, PS4 Pro et Xbox One, mais curieusement, la Xbox One X ne semble pas avoir beaucoup changé par rapport à la version 1.1. En termes simples, il y a le sentiment que le streaming fonctionne peut-être avec une priorité plus faible qu'auparavant, ciblant les améliorations de la fréquence d'images au détriment de la résolution des détails. Les actifs environnementaux prennent plus de temps à charger, le pop-in est maintenant PLUS d'un problème qu'il ne l'était auparavant. On pourrait dire qu'il y a des retards de streaming, mais des détails rendre finalement, donné le temps. Cependant, dans les endroits denses de la ville lorsque vous conduisez rapidement, certains aspects de l'environnement ne parviennent plus du tout à se charger avant de vous passer.

Digital Foundry teste toutes les versions de console de dernière génération du patch 2077 de Cyberpunk 1.2.

Vous pouvez voir dans la vidéo comment cela affecte la présentation globale, en particulier sur PlayStation 4 Pro, mais le résultat est qu'il y a des avantages évidents en termes de performances. La console améliorée de Sony a toujours mieux exécuté le jeu, battant même la plus puissante Xbox One X. Maintenant, c'est encore mieux, passant une grande partie de son temps à atteindre son objectif de 30 images par seconde. En sprintant sur un marché encombré, la fréquence d’images pourrait atteindre le bas jusqu’au milieu des années 20 sur PS4 Pro. Avec le nouveau patch installé, le jeu fonctionnait à une vitesse presque parfaite de 30 ips – mais avec la réduction (ou plutôt le retard) en détail dont j'ai déjà parlé. Parfois, dans des scénarios comparables – comme une course rapide sur le marché – les performances s'améliorent jusqu'à 8 ips pour Pro sur le patch 1.2, une mise à niveau remarquable pour un titre à 30 ips. C'est plus épuré, et même si cela peut nécessiter un sacrifice visuel pour y arriver, je dirais que cela en vaut la peine pour la jouabilité. Le pop-in se produit de toute façon dans des scènes rapides, et donc en pratique, il arrive souvent qu'il passe dans un flou pendant la course.

Je pense que le plus remarquable des tests est de voir la fameuse fusillade dans les allées en jeu. Il s'agit d'un test de stress que j'ai conçu lors du lancement du jeu : sur le chemin du Ripperdoc, nous traversons Night City à grande vitesse, puis, plutôt que de nous garer à l'emplacement indiqué, nous nous déchaînons essentiellement dans un déchaînement meurtrier. La combinaison des combats, de plusieurs PNJ et des détails denses de la ville fait chuter les performances sur tous les systèmes – et c'est toujours le cas sur PS4 Pro, mais c'est clairement encore amélioré par rapport à la version 1.1. Il reste cependant quelques problèmes : lors des cris ultérieurs contre les Maelstromers, ma console a commencé à se déformer assez sérieusement dans les années 20, avant de subir un crash complet du tableau de bord. Donc, il est clair qu'il y a encore beaucoup de place à l'amélioration et malgré les gros gains sur PS4 Pro en termes de fréquence d'images, il est difficile de laisser passer le jeu avec le patch 1.2 alors que les plantages sont toujours un problème.

Nous avons exécuté la version PC de Cyberpunk 2077 sur un système basé sur un processeur Xbox One et les résultats ont été fascinants.

La Xbox One X, en comparaison, présente encore des problèmes majeurs. Il y a quelques améliorations dans les performances, le marché fonctionne désormais au milieu des années 20 plutôt qu'à l'adolescence, tandis que l'entrée initiale dans Night City après la première mission est également améliorée. Le problème est que de nombreux problèmes hérités persistent : la Xbox One X continue de souffrir de problèmes – de gros blocages en jeu – provoquant de grosses embardées à 0 ips. C'est momentané, mais cela reste un problème plus fréquent sur les machines Xbox One. Contrairement aux consoles PS4, je n’ai rencontré aucun plantage lors de mes tests. Dans l’ensemble, l’amélioration du One X est moins impressionnante et il est toujours possible de voir les performances chuter en dessous de 20 ips simplement en traversant des environnements denses à grande vitesse – un domaine dans lequel la PS4 Pro voit des améliorations spectaculaires. Le test de résistance des combats de ruelle semble fonctionner aussi mal que dans la version 1.1. Dans l’ensemble, il y a une amélioration, mais elle est loin d’être aussi performante que la PS4 Pro – une situation étrange.

En ce qui concerne la PS4 et la Xbox One vanille, celles-ci ont toujours mal fonctionné avec le patch 1.1, et bien que le nouveau patch améliore un peu le rendu de certaines scènes, un avantage de 2 ips à 3 ips ne fait que peu de chances lorsque vous êtes encore si loin de l’objectif de 30 ips. Curieusement, la PS4 ne montre rien de semblable à la même amélioration de niveau présentée par la Pro – il s'agit toujours d'une expérience largement de 20 à 30 ips en fusillades (ou pire), avec des accrocs et des chutes. C'est même difficile de viser correctement avec cette édition lors d'une fusillade. J'ai également rencontré un crash du menu système sur Ps4, tout comme sur Pro. La PS4 reste globalement une mauvaise expérience : les plantages sont toujours là et les performances de base sont encore loin du compte.

Voici ce que Digital Foundry a fait du patch 2077 de Cyberpunk 1.1 en janvier.

Pendant ce temps, la Xbox One est encore extrêmement difficile à recommander. Les optimisations de streaming ont été incluses, sur la base de séquences de traversée comparables comparant les correctifs 1.1 à 1.2, mais les gains de performances sont au mieux minces – et trop petits pour être enregistrés dans la plupart des scènes, où les fréquences d'images ne présentent qu'une marge d'erreur. . Là où vous avez vraiment besoin d’un bon niveau de performances constant, la Xbox One continue de décevoir et peut-être inévitablement, elle reste la version la moins performante de Cyberpunk.

En fin de compte, il y a ici de bonnes et de mauvaises nouvelles. La PlayStation 4 Pro n'est pas mauvaise. En acceptant qu'un jeu clairement et évidemment conçu pour la prochaine génération de matériel aura des difficultés sur les machines de dernière génération, l'idée de jouer à Cyberpunk 2077 à 30 ips pendant une grande partie de l'expérience suggère que mettre le jeu en forme sur du matériel existant n'est pas le cas. totalement impossible. Sur cette base, je serai fasciné de voir comment cela améliore la situation pour la PlayStation 5 qui fonctionne sur la même base de code. Cela dit, le fait que la PS4 et la Pro se soient écrasées dans les menus système dans les deux heures suivant le jeu est un rappel assez brutal qu'il reste encore beaucoup de travail à faire sur ce jeu.

Et c'est un sentiment qui s'applique encore plus à la PS4, à la Xbox One et à la Xbox One X. Quatre mois après le lancement, il semble que seuls de petits pas aient été franchis pour améliorer les performances de base du jeu sur ces trois. D'après les notes de mise à jour, il semble que les corrections de bugs aient été prioritaires – et à juste titre – mais j'espère que le CDPR continuera à pousser l'optimisation. Ce que nous voyons dans le patch 1.2, c'est un progrès, mais il est étrange que lors de mes tests, seule la PS4 Pro ait vu plus loin.
il embarque des améliorations. Nous croisons les doigts pour que cela s’étende à tous les systèmes lorsque le prochain patch majeur arrivera.

Source : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

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