Examen de l'île de corail | LeXboxHub

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Nous avons constaté un afflux de simulations agricoles « confortables » sur Xbox, avec les récentes versions de Vallée des rêves de Disney ainsi que le Vallée d'Everdream. Maintenant, une autre arrive sous la forme de Coral Island. Même les fans du genre doivent risquer de se lasser du même gameplay, à moins que cette nouveauté ajoute quelque chose d'un peu différent au mix ?

Après la tâche habituelle de création de votre avatar, l'histoire commence et on apprend qu'à Coral Island vous êtes un agriculteur nouvellement arrivé sur l'île tropicale. Vous êtes accueilli par le maire et vous montre votre maison, c'est-à-dire une cabane avec un mobilier minimal, et votre ferme, c'est-à-dire une vaste étendue de terre couverte de roches, de mauvaises herbes, d'arbres et d'ordures. La première tâche consiste à utiliser votre pioche, votre hache et votre faux pour défricher un peu de terrain et rassembler des ressources afin que les charpentiers de l'île puissent rendre votre cabane un peu plus attrayante. 

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Des trucs de simulation agricole standard à Coral Island ?

Nous avons immédiatement été frappés par les nombreuses similitudes de gameplay avec l'une des simulations agricoles OG : Stardew Valley. Attendez-vous à passer beaucoup de temps à nettoyer, biner, planter et arroser l'île de Coral à plusieurs reprises. Chaque. Célibataire. Jour.

Cela ne veut pas dire que cela ne peut pas être agréable. Nous avons parfois ressenti un effet calmant et hypnotique de ces tâches très répétitives. Cependant, une grande partie du gameplay de Coral Island est basée sur une variation de la même chose, qu'il s'agisse de l'agriculture, du nettoyage des roches pour accéder à de nouveaux niveaux dans les mines ou du nettoyage des tas d'ordures au fond de l'océan.

Oui, à Coral Island, votre temps ne se limite pas aux zones sèches de l’île. Vous pourrez également participer à des activités sous-marines et plonger pour explorer un récif de corail (après avoir vidé les poubelles). C’était le premier point de différence du jeu et nous l’avons plutôt apprécié depuis le son apaisant de la respiration de votre personnage provenant de son équipement de plongée jusqu’à la découverte de coffres au trésor cachés et la collection d’espèces marines.

La collection de plantes et d'animaux est un autre thème très similaire à Animal Crossing, jusqu'aux poissons sombres que vous pouvez voir en pêchant, jusqu'à la capacité d'attraper des insectes dans un filet. Vous pourrez en donner un grand nombre au musée de la ville et l’une des quêtes que vous obtiendrez au début sera d’aider à remplir le musée pour attirer les touristes sur l’île.

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Un rebondissement arrive dans les mondes sous-marins

Vous gagnez de l'argent en vendant des récoltes ainsi que des objets que vous avez collectés. Cela inclut le bois provenant de l’abattage d’arbres dans votre ferme, les minéraux que vous avez extraits dans les grottes et les déchets que vous avez ramassés. Nous avons constaté qu'il fallait beaucoup de temps pour constituer des liquidités, car les cultures sont celles qui rapportent le plus d'argent et la plupart mettent du temps à se développer. 

Si vous êtes un fan de My Time at Sandrock, vous trouverez quelques similitudes dans Coral Island, comme la possibilité de fabriquer des objets et des machines comme un four pour fabriquer des barres de métal à partir de minerais. Vous recevrez également une série de quêtes, à la fois pour le scénario principal et les quêtes secondaires, ainsi que la possibilité de répondre à des demandes supplémentaires d'autres insulaires. Il est prudent de dire que vous ne manquerez jamais de quelque chose à faire à Coral Island. Les habitants se démènent pour vous confier des tâches visant à nettoyer l'île, à approvisionner le magasin et, en général, à faire de l'île un endroit plus accueillant et plus productif. C’est étonnant que quelque chose ait été fait avant votre arrivée. Cependant, le grand nombre de quêtes peut rapidement sembler écrasant, certaines étant des tâches rapides et d’autres prenant plusieurs jours.

Coral Island a en son cœur un message important, celui de la conservation des océans et de la restauration de la nature. L'île a été détruite par une fuite de pétrole et d'étranges épines noires recouvrent désormais les fonds marins. Les touristes ont cessé de visiter l’île et la note a été dégradée de A à F. Au fur et à mesure que le récit du jeu se déroule, vous apprenez que c'est à vous d'aider à nettoyer l'île, d'augmenter sa cote pour encourager les gens à la visiter et de régénérer l'économie de l'île. 

En plus de ce thème très réel, Coral Island contient également un peu de magie et de mystère. Nous ne le gâcherons pas, mais cela ajoute un peu d'éclat et d'intrigue à la monotonie du simple fait d'être agriculteur.

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Pêche? Toujours à la pêche.

Hormis la crasse noire sous la mer, nous sommes surpris que l’île manque de visiteurs car elle apparaît comme un endroit tout à fait agréable pour se détendre. L’exploration des forêts tropicales luxuriantes et des plages de sable blanc nous a éloignés des froides et sombres journées de janvier au Royaume-Uni. Vous pouvez même jeter un œil aux maisons des gens qui semblent toutes sortir tout droit de l'extérieur. Les Sims, et sont méticuleusement conçus.

En termes d'exploration de l'île, une carte est accessible en cliquant sur le D-pad (qui révèle des onglets pour de nombreux menus différents, y compris votre inventaire, votre artisanat et vos amitiés), mais une mini-carte affichée à l'écran à tout moment aurait été un tel avantage. un simple ajout qui aurait rendu votre chemin sur l'île beaucoup plus efficace. Il n'y a pas non plus d'option pour placer un marqueur sur la carte, pour vous aider à vous diriger vers votre destination. Attendez-vous à faire beaucoup de courses, au moins jusqu'à ce qu'une voie rapide soit débloquée. 

Nous avons constaté que le temps passait trop vite pour faire beaucoup de choses au cours d'une journée, mais ajuster cela dans le menu des paramètres est une solution simple. Même ainsi, au début du jeu, les niveaux d'endurance s'épuisent très rapidement, vous ne pouvez donc pas faire beaucoup de choses en une journée, à moins de faire des réserves de nourriture, ce qui est difficile jusqu'à ce que vous accumuliez de l'argent ou débloquez la capacité de fabriquer. eux-mêmes. L'endurance maximale augmente lentement et c'est un thème courant dans Coral Island – tout prend beaucoup de temps. Vous essayez de nouer des amitiés avec les autres habitants ? Même avec des conversations régulières et des cadeaux, cela prendra plus de temps que prévu. Envie de décorer votre maison ? Attendez-vous à passer de sérieuses heures à cultiver jusqu'à ce que vous ayez accumulé suffisamment d'argent.

Une fonctionnalité qui nous a rendu la vie plus facile était une boîte à l'extérieur de votre maison où vous pouvez déposer des ressources à vendre pendant la nuit. Cela a fait un changement agréable par rapport au fait de devoir remplir votre inventaire et de vous rendre péniblement au magasin chaque fois que vous souhaitez vendre quelque chose. L’espace d’inventaire au début du jeu est cependant terriblement petit. Pour l'augmenter, vous pouvez acheter des emplacements supplémentaires dans votre inventaire (pour un prix élevé) et créer un espace de stockage supplémentaire.

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Faites de Coral Island votre maison.

Le temps passe à travers les saisons, introduisant une variété de créatures à collectionner, de cultures à cultiver, de modes à admirer et de festivals auxquels assister, comme le repas-partage des fleurs de cerisier et le festival des animaux. Ceux-ci vous permettent de participer à des mini-jeux ainsi que de nouer des relations. 

Il semble que les développeurs de Coral Island aient choisi les meilleurs éléments d'un véritable assortiment de jeux de simulation de ferme et de vie. Il a le charme d'Animal Crossing, l'établissement de relations de My Time at Sandrock, l'agriculture de Stardew Valley et le look des Sims, le tout avec l'ajout d'un récit qui vous gardera suffisamment engagé pour ignorer la monotonie du nettoyage des tas d'ordures. .

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