Jeu convergent : Blockchain comme héros, pas comme méchant

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Introduction

Les portes accueillantes et très fréquentées de Stormwind (World of Warcraft, 2004). Identifier

Il est clair que le jeu Web3 connaît une période de transition créative et de bouleversements. Nous traversons les conséquences de l’ascendant d’Axie validant le secteur vertical des jeux Web3, ainsi que de son retrait ultérieur parallèlement à la faiblesse plus large du marché au cours des derniers mois. Cependant, je continue de croire que l’innovation a tendance à suivre les perturbations ; nous pouvons et devons nous attendre à ce que les technologies Web3 soient de plus en plus intégrées dans la prochaine génération de divertissement interactif, une tendance que j'appellerai jeu convergent.

Le jeu convergent est le changement fondamental du divertissement interactif des systèmes de développement de jeux hérités et centralisés vers ceux alimentés par les mêmes technologies et primitives Web3 de base sous-jacentes que CoinFund a déjà explorées et prises en charge au cours des 7 dernières années. Cette tendance mettra en évidence l’incapacité persistante des systèmes centralisés de développement et de monétisation à servir une base de joueurs de plus en plus mondiale, large et exigeante. Dans le même temps, ce changement couronnera de nouveaux gagnants qui permettront des niveaux d’engagement plus profonds, avec une plus grande portée et une activité économique à somme positive jamais vue auparavant dans l’histoire du jeu vidéo. Le jeu convergent s'articule autour de quatre thèmes majeurs : un gameplay qui comble les écarts, la léthargie en place, des économies véritablement ouvertes et l'habilitation d'encore plus de créateurs. Nous explorerons chacun de ces éléments dans des sections distinctes ci-dessous.

Thème 1 : Gameplay pour combler les écarts :

La complexité relative actuelle des jeux Web3 publiés, même si la qualité augmente. Identifier

La triste vérité est que de nombreux jeux cryptonatifs disponibles aujourd’hui ne sont pas assez amusants pour être autonomes, mais c’est une situation à laquelle on remédie en temps réel. Plus précisément, les studios et les titres de « deuxième génération » sont beaucoup plus déterminés à tirer parti des meilleures pratiques et des philosophies modernes de conception de gameplay. Nous voyons enfin des systèmes d'exploration, de combat, de narration et d'itemisation de haute qualité et spécifiques au genre être conçus et déployés du côté de l'UX destiné aux joueurs. Ceci est largement motivé par des fondateurs issus de studios et d’éditeurs traditionnels de qualité dans l’espoir de dominer la concurrence au sein d’un nouveau paradigme.

Une capture d'écran du jeu de tir à la troisième personne en cours de développement, Off the Grid, développé par Gunzilla Games.

Par exemple, un jeu de tir d'extraction à la troisième personne haut de gamme en cours de développement, Gunzilla's Off the Grid, est beaucoup plus axé sur l'équilibrage du temps de mise à mort des joueurs, introduisant délibérément le hasard pour rendre les métas des armes plus difficiles à résoudre (et ainsi engager davantage la base de joueurs). , tout en optimisant les expériences de session grâce à des points d'intérêt uniformément répartis au sein d'une carte avec une conception narrative native forte. Un jeu de rôle et d'action en cours de développement, Crystals of Naramunz, reprend certains des meilleurs éléments des séries Diablo, Path of Exile et Guild Wars en termes de progression de classe, de compétences en tant qu'objets (qui devraient également bien fonctionner dans le « tout est un état final NFT ») et incorporant des jetons alimentés par des économies ouvertes.

D'après nos observations, presque tous les principaux genres de jeux ont actuellement des projets natifs Web3 en cours de développement, essayant tous de lancer un produit capable de capturer et de fidéliser avec succès les 5 millions d'utilisateurs suivants.

Thème 2 : Dilemme de l’innovation des opérateurs historiques :

Les éditeurs de jeux traditionnels sont aux prises avec les succès créatifs et commerciaux de leur passé. Ils se retrouvent souvent à la traîne en raison de calendriers précipités entraînés par la pression financière des investisseurs en actions publiques. Dans le même temps, la taille relativement petite (pour l'instant) des marchés des jeux Web3 a probablement conduit les opérateurs historiques à sous-investir dans cette opportunité, ouvrant la porte aux développeurs de jeux natifs pour avoir plusieurs tirs au but (pour la plupart incontestés).

Les économies ouvertes des jeux Web3 vont à l’encontre du statu quo de monétisation extractive par les opérateurs historiques, en particulier dans le monde des jeux mobiles F2P. Au cours des dernières années, la patience des joueurs a été érodée par des lancements précipités/bogués, une régression des fonctionnalités (les suites ayant moins d'éléments de gameplay que leurs prédécesseurs) et un mauvais portage multiplateforme/framerate. Les principaux opérateurs historiques ont été réprimandés pour avoir proposé moins pour plus, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) et CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) ont tous fait l'objet de colère.

La monétisation agressive de Diablo Immortal a engendré une réaction créative des fans, comme un simulateur du montant d'argent à dépenser pour acquérir les objets les plus rares du jeu (sans aucune possibilité de revente). Identifier, Source 2

De nombreux grands studios de jeux s’efforcent de reconquérir leurs clients en essayant d’être juste un peu moins agressifs (pour une leçon d’histoire, consultez le site d’EA). Fiasco de Battlefront 2 Loot Box de 2017) et n’explorent pas pleinement les NFT au-delà des implémentations au niveau de la surface (articles cosmétiques dans le mode F2P d’une marque secondaire), et d’autres ont reculé après avoir déclenché une minorité vocale mais probablement non représentative. Il s'agit presque d'une définition classique du piège du dilemme de l'innovateur, car celui-ci est désormais en train de fermer la porte à de nouveaux modèles de monétisation qui peuvent en réalité être utilisés pour activer un pourcentage encore plus important de la population adulte (par exemple, en ouvrant non seulement les revenus des transactions sur le marché primaire mais aussi secondaire).

Naturellement, cela est dû en partie à la préservation de leurs principales sources de revenus aujourd'hui (par exemple, on estime que Riot gagne des centaines de millions par an grâce à ses skins de championnat annuels fixés à une marge brute par unité de 100 %), mais la plupart des opérateurs historiques choisissant d'attendre leur heure en supposant qu'ils pourront rapidement rattraper leur retard une fois le marché entièrement validé, ils sont trop optimistes quant au temps dont ils auront besoin pour rattraper leur retard une fois que le train aura quitté la gare.

Thème 3 : Économies véritablement ouvertes

EVE Online, de CCP Games, fait partie des jeux avec les économies de laissez-faire les plus ouvertes, ce qui stimule un gameplay émergent au niveau individuel et même au niveau de la flotte (photo). Identifier

Nous nous attendons à ce que les actifs virtuels à grande vitesse (objets individuels et/ou monnaie d’échange d’un jeu) reçoivent des primes monétaires plus importantes que jamais. L’amélioration de la liquidité, de la négociabilité, de la préservation de la valeur et de l’immuabilité confèrent toutes des augmentations de valeur permanentes par rapport aux économies actuelles non transférables, centralisées et fermées, motivées uniquement par une consommation unilatérale.

Les réseaux ouverts d’acteurs, de créateurs, d’acheteurs et de vendeurs facilitent un changement important. Semblable aux tendances initiales observées dans les premiers NFT comme Axie Infinity, l'analyse de la communauté suggère que l'ouverture du marché secondaire des jeux vidéo, à condition que les problèmes d'inflation soient compensés par une disponibilité limitée, une durabilité, etc., aide les développeurs à avoir leur nouveau gâteau de monétisation et à le manger aussi en partageant la création de richesse avec les joueurs eux-mêmes. Dans le monde analogique, d'autres exemples de marchés secondaires réussis qui aident ou nuisent à un écosystème peuvent être vus par la façon dont Magic the Gathering a encouragé une économie robuste pour ses cartes papier (non numériques) pendant plus de 30 ans, en gérant les formats via des rotations, des restrictions et listes réservées, etc.

Je suis devenu majeur à l’apogée de World of Warcraft et je me suis personnellement lié d’amitié avec des producteurs d’or et des propriétaires d’exploitations agricoles. La plupart de ces comportements allaient à l’encontre des conditions d’utilisation de Blizzard, mais représentaient pourtant une forme d’engagement volontaire et sans victime qui constitue encore aujourd’hui un marché gris dans les jeux. L'exploitation de l'or a prospéré parce que vous aviez besoin d'or pour la fabrication de réactifs de fin de partie, la formation de compétences et la réparation d'équipement. Si le joueur moyen souhaite effectuer seulement 1 heure de tâches de jeu sur une semaine, mais que 10 heures sont nécessaires pour être compétitif en fin de partie, des ouvriers à faible coût d'opportunité combleront naturellement le vide. La voie à suivre consiste à encourager les forces du marché qui favorisent un gameplay véritablement amusant grâce à des économies ouvertes.

Thème 4 : Plus de créateurs, partout

À mesure que les outils continuent de s'améliorer, de plus en plus de joueurs deviennent des développeurs à mesure que les environnements low-code et no-code se développent. Les jeux gagnants dans un avenir convergent auront probablement une partie de leur contenu créée par des développeurs centralisés pour commencer, mais les « saisons » de nouveau contenu et de réinitialisations économiques facultatives entraînent une contribution communautaire plus importante que jamais.

Le développement de middleware critiques tels que le prototypage full-stack (modd.io), la business intelligence métaverse (datawisp.io), et les SDK de type pont vont tous faire de la conception et de la création de jeux un processus encore plus démocratisé. Nous avons assisté à un phénomène similaire lorsque la fusion de l’Internet haut débit et des caméras des ordinateurs portables et des smartphones a permis à toute une génération de créateurs de contenu de se développer.

Modd.io est un exemple d'outil de création de jeux complet avec des plans d'intégration Web3.

Dans un avenir hypothétique, un individu ou un groupe de développeurs de jeux passionnés mais inexpérimentés (selon les normes de CV traditionnelles) auront plus d'opportunités de contribuer à des jeux conçus en collaboration avant de tirer parti d'un studio de jeux DAO pour donner le feu vert/financer leur propre jeu.

Conclusion

Comme la maison de John Marston, le métaverse interactif se construit étape par étape. Identifier

Comme je l'ai dit dans de nombreuses conversations au cours de l'année dernière, il a été étonnant de voir ce qui était autrefois un de mes passe-temps les plus cachés, les jeux vidéo, devenir une tendance qui peut contribuer à élargir davantage la visibilité et l'impact des technologies de registre distribué, une réalisation cela semble si évident avec le recul. En même temps, ma propre expérience personnelle du soin apporté à la conception et aux systèmes de jeux qui finissent par devenir des classiques durables et populaires (la matière de FF7, l'histoire de God of War, l'armure contre la pénétration d'Escape from Tarkov, le génie d'Elden Ring qui donne un coup de coude au joueur). exploration, pour ne citer que quelques exemples parmi une longue liste) ainsi que pourquoi d'autres échouent (le manque de points d'intérêt du monde ouvert de Halo Infinite, la monétisation probablement excessive de Diablo Immortal qui pourrait nuire à la longévité et aux ventes de boîtes de Diablo 4). Dans l’ensemble, je ne peux m’empêcher d’être enthousiasmé par les nouvelles expériences conçues par les développeurs de jeux qui comprennent le pouvoir et la responsabilité de l’intégration du web3 dans leur boîte à outils de conception. À bientôt dans le métaverse ouvert !

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Jeu convergent : Blockchain comme héros, pas comme méchant A été publié à l'origine dans Le blog CoinFund Sur Medium, où les gens continuent la conversation en soulignant et en répondant à cette histoire.

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