Jeux classiques #1 : Rain contre Maru

Jeux classiques #1 : Rain contre Maru

Nœud source: 2741016

Par: Mizenhauer

Rétrospectivement, c'est un peu bizarre que nous ayons commencé une série d'articles revenant sur le Les pires jeux de l'histoire de StarCraft II avant que nous ayons eu une série pour apprécier le meilleur. Donc, dans un effort pour résoudre ce problème, nous allons aujourd'hui célébrer l'un des joyaux cachés de Heart of the Swarm, un fantastique PvT qui résume l'une des plus grandes courses de championnat Code S.

Au début de 2016, l'équipe de rédaction de TL.net s'est réunie et a publié sa liste des meilleurs jeux de 2015. Numérotés de 1 à 40, avec 10 autres mentions honorables, leur chronique des douze derniers mois de Heart of the Swarm était aussi complète que possible. Et pourtant, malgré leurs efforts massifs, ils ont laissé passer un jeu entre les mailles du filet - un jeu que je pense personnellement être l'un des meilleurs de cette période et qui représente l'un des titres les plus importants de l'histoire de la GSL.

Dans 2015 Code S Saison 2, Maru et de Pluie se sont affrontés en huitièmes de finale. Bien que ce match et cette époque se soient estompés dans les mémoires de nombreux fans, croyez-moi quand je dis que c'était un affrontement de titans.

Je ne pense pas prendre de risques en disant que 2015 Maru était LE joueur le plus exaltant et le plus divertissant au monde. D'autres joueurs ont peut-être obtenu de meilleurs résultats en moyenne ou remporté plus de tournois au cours de ces 12 mois, mais Maru jouait plus vite et de manière plus décisive que n'importe quel joueur pour jouer à StarCraft II (d'accord, ici j'ajouterai "jusqu'à ce moment-là").

Maru représentait l'idéal terrien dans Heart of the Swarm, peut-être dans tout StarCraft II. Il était le combo drop & Hellion parfaitement chronométré que tous les Terriens souhaitent pouvoir réaliser. Il était le split anti-Baneling que nous ne pouvons réaliser que dans nos rêves. Il était le mariage parfait de la précision et de la liberté d'expression. C'était presque comme s'il faisait de l'art vivant et évolutif.

C'était aussi un art violent et efficace, et on avait l'impression qu'il commençait chaque match avec sa botte sur le cou de l'adversaire. Ils auraient peut-être été capables de faire face au harcèlement incessant, à l'excellent contrôle de l'armée, aux divisions parfaites et à l'agression sans fin pendant un moment, mais à la fin, quelque chose a toujours cédé.

Maru était le meilleur Terran incontesté de la planète au moment de ce jeu, et venait de battre Dream lors de la finale de la saison 1 de SSL. Quelques mois auparavant, il avait perdu de justesse face au #1 Zerg Life dans un finales épiques de sept matchs à l'IEM Taipei. Il n'y avait aucun doute sur ses références.

Cependant, vous pourriez dire que Rain avait en fait une réputation encore plus grande que Maru à l'époque. C'est facile à oublier dans un jeu auquel on joue depuis plus de treize ans, mais Rain était l'un des rares pros à avoir changé à jamais la façon dont StarCraft II était joué. Protoss avait été la course des all-ins et des timings pendant une grande partie du début de SC2, mais Rain est devenu le premier à dominer et à atteindre le statut de meilleur au monde avec un style défensif et macro-orienté.

Pourtant, la principale raison pour laquelle 2015 Rain a été mémorable était pour des raisons extérieures au jeu. Pour prendre de l'avance et «gâcher» le reste du tournoi, Rain battrait Maru dans ce match et remporterait Code S. En regardant en arrière maintenant en 2023, c'est toujours l'une des courses les plus remarquables de l'histoire de Code S.

La pluie avait depuis longtemps dépassé son pic initial de 2012-2013, lorsqu'il est devenu le premier KeSPA éléphant pour vraiment maîtriser et lancer la conquête de la scène SC2 par l'Association. Après une séquence dominante où il a remporté le OSL et de WCS Asie, il a eu une année 2014 beaucoup moins impressionnante où il n'a réussi au mieux que quelques classements parmi les quatre premiers. Rappelez-vous, le milieu des années 2010 a été une très une époque différente d'aujourd'hui, où les carrières étaient encore courtes et les primes encore plus brèves. Une fois que le déclin a commencé, il ne s'est généralement jamais terminé. Cela a fait de la victoire de Rain dans Code S Saison 2 quelque chose de vraiment spécial à l'époque.

Cependant, ce qui était encore plus incroyable, c'était les circonstances spécifiques à l'équipe de Rain. Fin 2014/début 2015, Rain quitte SK Telecom T1 et rejoint l'équipe étrangère mYinsanity. C'était à peu près à l'époque où StarCraft II entrait dans l'apogée de l'ère KeSPA, où les joueurs de l'Association dominaient les tournois les plus importants. Rejoindre une équipe étrangère signalait souvent que vous quittiez la brutale GSL pour jouer dans l'une des régions les plus douces du WCS (comme ce fut le cas avec le coéquipier mYi de Rain, jjakji).

Au lieu de cela, Rain a relevé le défi de rester dans la GSL, qui était probablement à son apogée en termes d'avance sur toute autre compétition en termes de niveau de compétence. En gagnant - sans le bénéfice de la discipline KeSPA et des maisons d'équipe tant vantées - Rain a complètement brisé nos idées préconçues sur qui pourrait être un champion Code S.

Pourtant, au moment de ce match contre Maru, nous ne savions pas que Rain allait poursuivre cette course historique. Nous savions qu'il jouait mieux qu'en 2014, mais il n'était pas clair si ce serait suffisant pour se battre pour un titre Code S. Nous savions qu'il avait changé son jeu par rapport à son pic de macro-dieu, ajoutant des timings et des fromages à sa solide base défensive. Plus que tout, nous savions qu'il allait avoir un match difficile contre Maru.

Rain a toujours été exceptionnellement sympathique et affable, ce qui fait de lui l'un des joueurs les plus faciles à soutenir. Maintenant qu'il effectuait sa première course en profondeur dans Code S depuis un certain temps, les anciens fans sont sortis du bois et espéraient qu'il pourrait être en mesure de vaincre le meilleur Terran du monde.

Le match : Maru vs Rain – Station de recherche de Vaani

La série a débuté le Station de recherche de Vaani, une carte avec une construction plutôt extrême qui a tout de même livré sa juste part de matchs passionnants. L'existence d'une porte dérobée naturelle n'a pas condamné tous les jeux à devenir un macro slog passif, avec une architecture inhabituelle offrant aux joueurs de nombreux éléments à exploiter. Les Zergs s'étendaient fréquemment aux bases dorées, tandis que les vastes espaces ouverts et l'étroit couloir surélevé sur le côté gauche de la carte étaient des emplacements parfaits pour les structures indirectes. Dans le même temps, sa base principale offrait plusieurs emplacements à partir desquels les unités pouvaient sauter dans la principale de l'adversaire, une caractéristique qui facilitait le repérage pour les joueurs terriens.

Combinez tout cela avec le manque d'étranglements autour du tiers / naturel bas et vous obtenez une carte qui incite fortement les constructions risquées, l'agression à plusieurs volets et les poussées de parade. Compte tenu de la propension de Maru à l'agression, de son amour du drop play et de sa macro infatigable, qui se rapprochait de celle d'INnoVation en 2015, la station de recherche de Vaani était le site idéal pour que le Jin Air Terran teste la détermination de l'un des joueurs défensifs les plus solides du monde. Histoire de StarCraft II.

Le jeu a démarré sans prétention, les deux joueurs optant pour des ouvertures de macro standard auxquelles on pourrait s'attendre de 2015 Heart of the Swarm. Rain, qui allait sûrement être sur la défensive compte tenu de son tiers exposé (l'une des caractéristiques les plus distinctives de Vaani), a opté pour la construction standard de Phoenix / Colossus. Pendant ce temps, Maru a produit Widow Mines à partir d'une usine réactée, cherchant à tester Rain avec des gouttes constantes.

Les gouttes de Maru's Mine ont rencontré un succès limité, mais il n'avait pas opté pour une construction très engagée qui le mettrait irrévocablement derrière. Il en prit un troisième, resta au niveau de Rain en économie et se prépara à lancer une série incessante d'attaques Marine-Marauder-Medivac.

[chargement d'image]

À ne pas confondre avec un Doom Drop, ce drop était tout simplement condamné.

Quiconque a vu La tristement célèbre confrontation de Maru avec MyuNgSiK- qui s'est réellement produit avant ce match - se souviendra que c'était ce que Maru faisait de mieux à l'époque. Il échangerait son armée biologique consommable et facilement récupérable avec des unités plus chères comme Phoenix et Colossus. Tant que Maru pourrait envoyer les unités technologiques clés de Rain et infliger un peu de dégâts économiques sur les bords, il finirait par broyer Rain dans la saleté. Et, alors que Maru était sans aucun doute le favori avant le match, les fans espéraient (du moins les fans non-Maru) que Rain ne roulerait pas comme le Protoss moyen Maru l'avait si profondément humilié en Proleague.

Pendant un certain temps, Maru semblait bien parti pour vaincre Rain de la même manière. Il a joué le jeu à deux volets de manière experte, menaçant le «troisième» de Rain avec un certain nombre d'attaques avant d'envoyer quatre Medivacs se précipiter dans la porte dérobée naturelle au moment où il a senti que les défenses étaient trop concentrées d'un côté. Au moment où les forces de Rain sont arrivées pour se défendre, le Nexus naturel était déjà détruit.

[chargement d'image]

Des mouvements audacieux comme celui-ci étaient exactement le genre de chose qui a permis à Maru de survivre tandis que d'autres Terriens coréens pataugeaient pendant l'ère PvProleague

Cependant, ce revers a en fait permis à Rain de briller à son tour. Comme prévu, Maru a gardé le pied sur l'accélérateur, cherchant à aggraver les dégâts et à terminer Rain avec des attaques constantes. Cependant, Rain a pu résister à la tempête incessante sans rien perdre de valeur, annulant même toute la théorie derrière la stratégie de Maru en prenant de meilleurs métiers défensifs. Cela évoquait la défense à toute épreuve qu'il avait utilisée pour dominer la scène quelques années plus tôt, une capacité dont nous avions brièvement craint qu'elle ne l'ait quitté pour de bon. Peu à peu, Rain rassembla tous les ingrédients dont il avait besoin pour sa guerre de fin de partie préférée : une quatrième base, des améliorations et la technologie des hauts templiers.

Reste que la partie était loin d'être en main pour Rain. Le style frénétique de Maru n'avait pas été en mesure de tuer purement et simplement Rain, mais il s'était quand même installé sur quatre bases et avait progressé jusqu'à 3/3 mises à niveau entre-temps. De plus, il avait plus qu'assez de temps pour préparer les Fantômes et les Vikings nécessaires pour contrer les Templiers et les Colosses.

Après une brève accalmie pour rassembler leurs armées de fin de partie, les deux joueurs ont repris leur jeu rapide. Les deux joueurs étaient très actifs avec les mouvements de l'armée sur la carte, Maru essayant de manœuvrer sur les bords et de trouver des dégâts là où il le pouvait. Pendant ce temps, Rain a cherché à contrôler le milieu de la carte afin de contester la cinquième base clé de son adversaire, que la disposition de la carte exigeait d'être placée à un emplacement précaire et central (souvent un point d'éclair dans les jeux Vaani).

Le début / milieu de partie avait déjà présenté un duel très impressionnant d'attaque et de défense entre des joueurs de haut niveau, mais la fin de partie a poussé les choses à la vitesse supérieure. Les deux joueurs se sont engagés dans une série de batailles cataclysmiques qui semblaient mettre fin au jeu, mais à chaque fois, ils se sont retrouvés à égalité – à moins de CINQ réserves l'un de l'autre.

[chargement d'image]

Les armées au maximum s'affrontent finalement, les deux camps subissant de lourdes pertes.

Cependant, il y avait un facteur qui poussait lentement mais sûrement le jeu en faveur de Rain. Alors que Maru avait principalement abandonné ses tactiques de chute pour se concentrer sur les combats frontaux, Rain trouvait des moyens de s'intégrer au harcèlement ici et là. La porte dérobée naturelle de Maru est devenue un aimant pour les warp-ins zélotes, tandis que le solo de Dark Templar a poussé autour d'autres extensions pour distraire l'attention de Maru. Tout cela a empêché Maru de sécuriser complètement une cinquième base, dont il avait désespérément besoin pour suivre Rain. Même si Rain était sur quatre bases (que vous pourriez maintenir pendant un certain temps dans l'économie HotS), il serait en mesure de maintenir cet état un peu plus longtemps que Maru qui manquait d'argent en raison de transactions plus pauvres et de Mule strip- exploitation minière.

Dans un mouvement qui a mis fin au match, Rain a frappé Maru avec sa propre spécialité. Sa 23498e distorsion zélote dans le naturel de Maru a poussé Maru à retirer plus de défenseurs que nécessaire, permettant à Rain d'attaquer la cinquième base récemment retombée de Maru. L'armée de Maru n'était pas en mesure de défendre correctement cet assaut, et il a perdu le précieux Orbital et près de 30 VCS qu'il n'a pas pu évacuer.

[chargement d'image]

Les restes des deux joueurs, autrefois des forces puissantes, s'engagent dans une délicieuse petite escarmouche avec le jeu en jeu

Au crédit de Maru, il a en fait réussi à combattre l'armée Protoss jusqu'à l'arrêt, mais il n'avait plus l'économie nécessaire pour égaler Rain en renforts. Malgré tous les efforts de Maru, pour chaque largage au bon moment, pour chaque unité abattue à moindre coût, Rain était désormais fermement en tête.

Dans peut-être son seul mouvement impatient du jeu, Rain a décidé d'essayer de mettre fin au jeu après quelques tours de renforts. Avec une armée beaucoup plus petite, Maru a opté pour le seul mouvement possible et a essayé de faire du commerce de base. Pourtant, Rain avait toujours la situation bien en main, avec une armée beaucoup plus puissante et de nombreuses sondes évacuées. Non seulement cela, il lui restait en quelque sorte quatre Phénix du début du jeu, ce qui signifie que Maru ne pouvait même pas jouer pour un match nul en faisant flotter ses bâtiments dans l'espace aérien de Vaani.

[chargement d'image]

Approvisionnement bloqué et incapable de produire des unités, les structures finales de Maru flottent à la périphérie de la carte, des choix faciles pour le quatuor de Phénix de Rain

Le jeu touchait enfin à sa fin. La pluie est venue de tous les côtés sur les dernières unités de Maru, les nettoyant sans aucune perte. Le GG est arrivé quelques instants plus tard lorsque Maru a vu Rain commencer à se déformer dans un nouveau Nexus. Après 36 minutes d'escarmouches chaotiques, de harcèlement des deux côtés et un échange de base désespéré sans aucune chance de réussir, Rain avait finalement réussi. Maru avait jeté tout ce qu'il avait contre Rain, mais la résilience de Rain avait fini par l'emporter. Le premier match du Best of 5 était allé en faveur de Rain.

*****

Comme mentionné ci-dessus, Rain a finalement remporté le championnat. Il a envoyé Maru 3-1 en quart de finale, a battu Curious 4-2 en demi-finale et a finalement battu ByuL par un score de 4-1 en finale.

C'était une occasion mémorable pour Rain, mais c'était aussi une finale. Après avoir clôturé l'année avec une place parmi les huit premiers à la BlizzCon, Rain a pris sa retraite de StarCraft II. S'il était triste de dire au revoir à un joueur qui était (encore une fois) au sommet de ses pouvoirs, cela aurait pu être trop tard aux yeux de Rain. Il avait déjà envisagé la retraite à la fin de son passage SKT en 2014, mais l'intrigue (et l'argent) de jouer pour une équipe étrangère l'avait attiré pour une dernière et glorieuse chevauchée.

Même s'il a quitté Heart of the Swarm, Rain a continué à être génial à StarCraft. Après un court passage en tant que lanceur de StarCraft II pour SpoTV, il est revenu sur la scène post-KeSPA Brood War où il a de nouveau prouvé son excellence en remportant la saison 5 de l'ASL (2018) et la saison 3 de la KSL (2019).


Horodatage:

Plus de TL.net