Call of Duty: Modern Warfare III Bêta Commentaires

Call of Duty: Modern Warfare III Bêta Commentaires

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Le week-end dernier, les joueurs se sont plongés dans la version bêta de Modern Warfare III PlayStation, pour découvrir une expérience plutôt décevante. S'adapter à un nouveau jeu après un an de Modern Warfare II était un défi, et la transition d'un PC fidèle à la PS5 de nouvelle génération a encore exacerbé la situation. Même avec la familiarité d’une souris et d’un clavier, le jeu ressemblait à une bête totalement différente sur PS5 par rapport au PC.

Des améliorations et modifications significatives ont eu lieu. Néanmoins, il est évident qu'il y a encore beaucoup de chemin à parcourir pour Sledgehammer Games et les autres studios impliqués dans l'élaboration de ce chef-d'œuvre du jeu vidéo.

Cet article se penchera sur l'évolution du paysage des critiques bêta de Modern Warfare III, explorant ce qui fonctionne de manière transparente et les domaines où il y a encore place à l'amélioration.

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Critiques de la version bêta de Modern Warfare III | 12 réflexions finales

1. Gameplay et TTK (Time to Kill)

Alors qu'Activision s'est concentré sur la modification des mécanismes de son jeu, les joueurs ont souligné des problèmes importants au cours de la version bêta au fil des semaines, en particulier sa nature rapide et son TTK rapide. Bien que le gameplay soit agréable, les joueurs pensent que certains ajustements pourraient être nécessaires pour équilibrer le jeu. La vitesse effrénée des engagements peut donner l'impression qu'un seul tir est une condamnation à mort, en particulier lorsque vous affrontez plusieurs adversaires sur des cartes confinées.

2. Prix et graphiques

Face au prix, qu'il s'agisse de disques Steam ou de consoles, les joueurs ont fait part de leurs inquiétudes quant au prix du jeu, le jugeant élevé. Ils affirment que les graphismes n'ont pas connu d'amélioration substantielle, voire aucune, et que le gameplay semble quelque peu répétitif, rappelant un jeu qu'ils ont déjà connu il y a des années. Ce joueur se demande si le jeu offre une amélioration d'une valeur de 90 $ par rapport à ses prédécesseurs.

3. Position tactique et mouvement

Les joueurs ont réagi avec des sentiments mitigés à l’introduction du Tac-Stance. Bien qu'ils le reconnaissent comme un ajout intéressant au mécanisme de diapositive classique, ils le considèrent comme une fonctionnalité principalement utile lors d'une diapositive. Certains joueurs craignent que le jeu accorde trop d'importance au glissement en tant que mécanisme de mouvement. Ils expriment une préférence pour une approche plus défensive, où le mitraillage et d’autres formes de mouvement occupent une place centrale lors des échanges de coups de feu.

4. Pièces jointes et équilibre

Les joueurs louent le système de fixation du jeu pour son équilibre amélioré et sa facilité d'utilisation. Les joueurs apprécient le fait qu'il soit désormais plus accessible aux joueurs moins expérimentés de créer une arme viable, car les pièces jointes n'entraînent plus de pénalités importantes. Cela a conduit à plus de polyvalence et à la réémergence d'accessoires bien-aimés, tels que les Silencers et No Stock, en multijoueur.

5. Apparitions et flux de carte

Malheureusement, les joueurs considèrent le système de réapparition comme étant « horrible » et perturbant le flux des cartes. Ils mettent en évidence l’impact néfaste sur le gameplay dû aux apparitions qui semblent placer les ennemis au hasard. Il est clair que les ajustements d’apparition sont essentiels pour une expérience considérablement améliorée.

6. Stries et vitesse de déplacement

Les joueurs réclament un changement dans la façon dont ils gèrent les séquences, exprimant le désir de supprimer l'interface de la roue des séquences. Au lieu de cela, les joueurs expriment l’espoir d’un système de sélection plus rationalisé, semblable à la fonctionnalité D-Pad trouvée dans les titres précédents. De plus, les joueurs expriment le souhait d'un couplage plus cohérent entre les vitesses de mitraillage et les vitesses de déplacement de tir pour améliorer la mobilité et la dynamique des armes du jeu.

7. Système gilet/avantage

Le système de gilets et d'avantages est critiqué pour son manque de flexibilité et de choix pour les joueurs. Les joueurs expriment leur mécontentement de ne pas pouvoir configurer leur équipement comme bon leur semble. Les configurations prédéfinies imposées par le jeu ont laissé les joueurs limités dans leurs choix, et certains trouvent frustrant d'avoir certains avantages liés à des gilets spécifiques.

8. EOD et TacMask | Un dilemme de compromis

Un sentiment récurrent parmi les joueurs est le désir de voir les avantages EOD et TacMask combinés en une seule option. C'est une préoccupation valable, étant donné que les joueurs ne sont pas obligés de faire des compromis lorsqu'il s'agit d'équiper des objets mortels et tactiques. Alors que certains joueurs perturbent activement les lobbies en spammant sans cesse ces objets, l'appel à un avantage unifié offrant une résistance contre les deux types de menaces semble être une solution pratique et conviviale pour les joueurs.

9. Tireurs d’élite et Flinch

La version bêta a suscité des discussions sur l’équilibre entre les tireurs d’élite et les mécanismes de recul. Certains joueurs s'inquiètent du fait que les tireurs d'élite pourraient ne pas montrer suffisamment de recul lorsqu'ils sont sous le feu. Même s'il ne devrait pas être trop difficile de tirer pendant un échange de tirs, cela ne devrait pas non plus être trop facile. La crainte est que cela ressemble à des situations d'un titre précédent, où les tireurs d'élite ennemis ne semblaient apparemment pas découragés par une pluie de balles. Trouver le bon équilibre ici est crucial pour une expérience de jeu agréable.

10. Améliorations de la visibilité

Un aspect du jeu qui semble avoir gagné l’approbation générale est l’amélioration de la visibilité. Les joueurs notent qu'ils ont rencontré moins de situations où ils avaient du mal à repérer les ennemis qui leur tiraient dessus. La présence de fumée à la bouche et de recul visuel est reconnue, mais elle serait considérablement moins intrusive. Même si les graphismes ne répondent pas aux attentes élevées de tous les joueurs, ces améliorations de visibilité sont certainement les bienvenues et améliorent l'expérience globale.

11. Interface utilisateur : un bug mixte

Bien que le jeu ait progressé sous divers aspects, l’interface utilisateur (UI) semble être un point de discorde. Certains joueurs sont déçus par ce qu'ils perçoivent comme une utilisation maladroite et inefficace de l'espace sur l'écran et des pressions inutiles sur les boutons. L'expérience bêta semble avoir mis en lumière des problèmes qui rappellent un opus précédent, MW2. Il reste à voir si ces problèmes d’interface utilisateur seront résolus ou resteront un point de friction pour les joueurs.

12. SBMM

Aucune discussion sur un jeu en ligne contemporain ne serait complète sans un clin d’œil au Skill-Based Matchmaking (SBMM). Le sentiment est clair : de nombreux acteurs trouvent que ce système est loin d’être idéal. Cependant, il est important de noter que le SBMM reste un sujet polarisant, certains acteurs plaidant en faveur de sa présence et d'autres s'y opposant avec véhémence. La discussion autour du SBMM va probablement persister, reflétant les diverses préférences et styles de jeu de la base de joueurs.

Quelle est la prochaine étape?

Les premières critiques du jeu à venir révèlent un mélange de retours positifs et négatifs, avec certains aspects du jeu très appréciés et des préoccupations claires qui doivent être résolues avant la sortie officielle du jeu le 10 novembre 2023.

À l’approche de la date de sortie, ces premières critiques et informations fournissent aux joueurs et aux développeurs une feuille de route précieuse pour affiner davantage le jeu. La version bêta a servi de terrain d'essai, offrant l'opportunité d'affiner les éléments de gameplay, de répondre aux problèmes d'interface utilisateur et de procéder à des ajustements pour répondre aux attentes des joueurs.

Grâce à la contribution collective des bêta-testeurs, l’équipe de développement a la chance de livrer un produit final qui plaira à un large public tout en répondant aux préoccupations soulevées par la communauté des joueurs. Le 10 novembre 2023, les joueurs auront l’occasion de voir comment le jeu évolue et si ces premières critiques ont influencé sa forme finale.


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