Univers brisé – Examen de Tower Defense

Univers brisé – Examen de Tower Defense

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Il y a quelque chose que les jeux de tower defense offrent que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs. C'est le moment après avoir traversé vague après vague, à peine vivant et vos tours en lambeaux, quand - tout à coup - vous êtes en avance sur la courbe, et vous pouvez vous asseoir et ne rien faire. Vous avez construit suffisamment de défenses pour que rien ne puisse les ébranler. Vous êtes invincible, et cela dépend de votre planification, de votre sang-froid et de votre capacité à améliorer rapidement les tours. Ce sentiment de résister à la tempête est l'affaire absolue. 

Univers brisé – Tower Defense délivre tous ces sentiments. Il connaît tous les écrous, boulons et ferraille nécessaires pour construire une tour de défense satisfaisante. Lorsque vous êtes dans un niveau et que vous vous battez pour rester au top, Broken Universe est un exemple fantastique du genre. Mais il y a un problème : Broken Universe ne s'arrête pas là. Il continue de taper sur des écrous et des boulons supplémentaires indésirables jusqu'à ce que la structure résultante soit si lourde et encombrante qu'il s'agit plus d'un robot de sable jawa que d'une voiture de formule XNUMX. 

examen de la tour de défense de l'univers brisé 1

Au début, vous pourriez être amené à croire que Broken Universe - Tower Defense est un petit jeu condensé et accessible. Quoi Advance Wars fait pour les jeux de stratégie en temps réel, Broken Universe – Tower Defense fait pour les tours de défense. Tout se résume à un seul écran, quelques entrées et quelques mécanismes simples. 

Une grille simple s'affiche. Un portail magique clapote dans le coin de l'écran, et vous obtenez un nombre déconcertant de cases dans lesquelles déposer votre base. Il y a une belle mécanique en jeu ici, puisque vous obtenez plus de récompenses à la fin du niveau en fonction de la proximité du portail ennemi. Collez votre base à quelques cases du portail et vous aurez une difficulté accrue, mais aussi un filon de récompenses si vous le terminez. Nous admettrons librement avoir YOLOing, coller la base à côté du portail démoniaque, puis mourir presque immédiatement. La queue passerait entre nos jambes et nous commencerions à l'autre bout de l'arène. 

Comme vous vous en doutez, les ennemis ne commencent pas immédiatement à se diriger vers votre base. Vous avez un peu de temps pour commencer à placer des tours, et l'argent commence à rouler automatiquement et immédiatement. Dans la plupart des cas, vous aurez quelques tours, presque entièrement améliorées au moment où le premier crocodile ou pingouin navigue jusqu'à votre base. 

Les chemins empruntés par les ennemis sont compliqués, et nous admettrons que nous ne comprenons toujours pas complètement la magie noire qui se cache derrière. Vous voyez, les ennemis emprunteront toujours le chemin le plus facile vers votre base. Collez une tour de blocage, comme les noix dans Plants vs Zombies, et les ennemis sont plus susceptibles de le contourner par un autre chemin. Alors, que se passe-t-il alors ? Collez plus de bloqueurs, et que feront alors les ennemis ? Il n'est pas toujours facile ou possible de dire (nous penser que les ennemis prennent par défaut leur premier chemin lorsque toutes les routes sont bloquées), mais c'est un élément tellement essentiel de la maîtrise de Broken Universe - Tower Defense. 

examen de la tour de défense de l'univers brisé 2

Mais le reste d'un siège donné est très amusant. Chaque tour peut être améliorée trois fois et les améliorations sont notables. Vous pouvez gérer le flux d'ennemis, créant un mosh-pit de la mort où toutes vos armes tirent au même endroit. Alternativement, vous pouvez diviser les ennemis en les envoyant le long du chemin jusqu'à votre base, au fur et à mesure que vous les grignotez au fil du temps. Mais faites attention aux miniboss massifs, qui épongent vos balles et progressent lentement vers votre base. 

Il y a un astérisque ici : nous sommes tombés trop souvent dans les mêmes schémas. Univers brisé – Tower Defense se penche si souvent sur les miniboss que la seule véritable approche consiste à ériger des murs et à tirer par derrière. Ce n'est pas la fin du monde, car il y a toujours une stratégie différente dans cette approche, mais nous aurions aimé nous adapter davantage. A quoi aurait ressemblé un niveau si les tours de blocage avaient été interdites, par exemple ? Comment changerions-nous notre approche? Nous avons rarement eu notre polyvalence mise à l'épreuve. 

De temps en temps, un grand patron de la fin du monde apparaît et, encore une fois, il y a le vague sentiment d'une opportunité manquée. Ils ont certainement fière allure, étant des animaux géants qui surplombent l'arène et instillent un sentiment de panique. Mais ils ne sont rien de plus que la météo, vraiment. Ils provoquent parfois des effets globaux, comme endommager, ralentir ou étourdir vos tours. Vous ne pouvez pas les attaquer et ils ne peuvent pas vous attaquer, du moins pas en tête-à-tête. C'est un peu dommage tout ça. 

Mais dans l'ensemble, nous déplacerions notre pouce vers la position verticale. Il s'agit d'une approche simple et amusante de la défense de tour qui réussit les tours les plus difficiles : c'est simple à apprendre et difficile à maîtriser. Et vous êtes certainement récompensé pour le maîtriser. Si vous terminez le niveau avec une grande réserve de pièces, vous obtenez des récompenses accrues pour être si avare. Il y a donc de nombreuses raisons de rejouer, et encore plus de raisons de devenir bon. 

Mais hélas, si seulement tout dans Broken Universe – Tower Defense était facile à apprendre, difficile à maîtriser. Parce que tout se défait dans les menus et dans les moments entre les batailles. 

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Le problème numéro un est que Broken Universe – Tower Defense ressemble à un port depuis un mobile. Il préfère l'approche où tout ce que vous pouvez faire dans le jeu est présenté, à l'écran, en même temps. Vous voulez voir toutes vos options de tourelle ? Voici tous dans un menu en un coup d'œil. Maintenant, appuyez simplement sur celui que vous voulez! Oh, attendez, vous avez un contrôleur entre les mains. Euh…

Broken Universe - Tower Defense ne s'adapte jamais à la Xbox et à une manette de jeu. Choisir une tourelle, la déplacer dans un emplacement libre, puis la mettre à niveau, est un tel blizzard de pressions sur les boutons et de confusion de l'interface utilisateur que nous avons abandonné. Parfois, vous vous déplacez avec le stick analogique gauche, d'autres fois avec le droit. Parfois, vous tabulez avec les boutons LB et RB, d'autres fois, ce sont les bâtons. Et l'interface utilisateur clignotera à plusieurs endroits, réclamant votre attention, comme si vous étiez assis devant un bandit manchot à Vegas. 

Le problème numéro deux est qu'il y a tellement de friperie. Pour être juste, il existe des options et des menus qui améliorent Broken Universe – Tower Defense : vous pouvez mettre à niveau vos tourelles et insérer des mods qui leur donnent une touche personnalisée. C'est génial, et vous pouvez sentir, physiquement, à quel point ils sont puissants. Mais ailleurs, il existe tout simplement trop de façons d'ajuster légèrement vos batailles, ou de légèrement différer votre façon de jouer, et nous ne pouvions pas nous empêcher de penser que la moitié d'entre elles auraient pu être supprimées. Arrachez une si grande partie de la ferraille et il y aurait une machine de défense de tour maigre et méchante en dessous. Mais c'est étonnamment lourd et lourd, et même jouer à un jeu peut devenir une farce. 

Il y a un petit jeu de tour de défense charmant et tactile ici quelque part. Mais vous devez jouer au passe-partout pour y arriver, arrachant couche après couche de contrôles médiocres, une interface utilisateur de mauvaise qualité et d'innombrables modes de jeu pour y arriver. Sur PC et mobile, nous soupçonnons que Broken Universe – Tower Defense est à la limite d'un achat incontournable. Sur Xbox, nous suggérons que c'est un à contourner.

Vous pouvez acheter Broken Universe – Tower Defense sur le Xbox magasin

Score TXH

3/5

Avantages:

  • Style artistique instantanément adorable
  • Défense de tour simple et épurée
  • Des tonnes de contenu

Inconvénients:

  • Les contrôles sont frustrants
  • Les menus sont impénétrables
  • Se sent comme un port mobile

Renseignements:

  • Un grand merci pour la copie gratuite du jeu aller à – RedDeerGames
  • Formats - Xbox Series X | S, Xbox One
  • Version revue – Xbox One
  • Date de sortie – 2 décembre 2022
  • Prix ​​de lancement à partir de - 8.39 £
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