Il s’agit peut-être simplement de faire attention à ce que vous souhaitez. Balan Wonderworld est une curieuse capsule temporelle, un jeu de plateforme 3D plein d'exubérance, de couleurs et de simplicité. étrangeté d'une période bien-aimée et révolue à laquelle on aspire souvent, et tous de la part des personnes mêmes qui ont contribué à définir cette même époque. Imaginez que l'équipe derrière Sonic Adventure ait eu une chance à son propre Mario Odyssey, cette exubérance de la fin des années 90 se retrouvant dans un voyage maximaliste qui lance une centaine d'idées différentes au joueur, et vous avez à peu près Balan Wonderworld dans le mille. Si vous avez un souvenir honnête du jeu de Sonic Adventure, vous aurez également une assez bonne idée de la façon dont cela peut être horrifiant, fascinant, frustrant et parfois brillant.
Balan Wonderworld marque le grand retour de Yuji Naka (un développeur impeccablement élégant, j'ai eu la chance de le rencontrer une fois et j'ai été impressionné par la façon dont ses chaussettes, sa cravate et sa pochette de costume étaient toutes assorties, un fait qui aurait pu être banal s'ils n'étaient pas tous aussi brûlants. Orange vif). Ici, le programmeur de Sonic the Hedgehog retrouve le concepteur de la mascotte de Sega, Naoto Ohshima – un homme qui peut également se vanter de Nights into Dreams, Burning Rangers, et peut-être de manière plus appropriée cette fois-ci, Blinx: The Time Sweeper sur son CV. Les deux sont ensemble pour la première fois depuis Sonic Adventure de 1998, un duo qui promet un certain type de jeu que Balan Wonderworld offre certainement.
Il s’agit d’un jeu de plateforme qui semble provenir d’une époque complètement différente, les traces de Sonic Team des années 90 étant évidentes depuis les fondamentaux. Comme Nights into Dreams, vous êtes l'un des deux enfants introduits dans un monde théâtral fantastique par un personnage aux proportions troublantes, bien que l'atmosphère cette fois-ci soit plus fermement orientée vers le territoire du cauchemar : Balan est une chose bizarre et horrifiante, son sourire est une chose. de menace stupide. Comme Nights into Dreams, il y a aussi une pointe de mélancolie sous l’étrangeté, chacun des 12 mondes ayant pour thème l’agitation intérieure d’un personnage différent, le tout soutenu par la partition mélancolique de Ryo Yamazaki.
Ce qui explique pourquoi c'est presque entièrement inexplicable, non pas que Balan Wonderworld fasse tout son possible pour donner une description correcte de lui-même : il y a de somptueux intermèdes CG sans paroles de Visual Works et un semblant d'intrigue, mais comme la plupart des jeux de ce genre. cela défie toute description facile. Sinon, comment excuser les créatures enfermées dans une danse sans vie comme des furries en transe qui disparaissent inexplicablement à la vue et hors de la vue, ou les personnes de 50 pieds de haut qui surplombent les niveaux et vous fixent avec un regard vitreux et sans gorm. Comme Nights into Dreams, c’est délicieusement étrange et vertigineux.
Comme Nights into Dreams, c'est aussi une chose exceptionnellement maladroite à jouer, mais si la sortie Saturn de Naka et Ohshima en 1996 a finalement dépassé ces problèmes grâce à son amour du mouvement perpétuel, alors Balan Wonderworld a du mal à s'en libérer, en partie à cause de la taille de son ambition. Au cœur de ce jeu de plateforme 3D particulier se trouve une bonne idée familière à Mario Odyssey : il y a quelque 80 costumes à débloquer dans les 12 mondes, chacun d'eux vous accordant une nouvelle capacité, chaque nouvelle capacité ouvrant éventuellement de nouvelles zones à explorer. niveaux passés. Une belle idée en effet, même si elle se décolle légèrement dans la pratique.
L’exécution est aussi étrange que tout ce que vous trouverez dans Balan Wonderworld. Les capacités sont déverrouillées en ramassant des icônes, qui elles-mêmes doivent être déverrouillées par des clés qui se trouvent généralement à portée de vue de l'icône. Chaque monde a son propre ensemble de costumes, bien que vous ayez un chargement de trois que vous pouvez détenir à tout moment, avec de nouvelles capacités que vous acquérez avec un chargement complet évitant les anciennes.
Oh, et vous pouvez également modifier votre équipement à n'importe quel point de contrôle particulier et accéder à toute la garde-robe que vous avez débloquée jusqu'à présent, bien que Balan Wonderworld ne vous le dise à aucun moment et que ce soit une fonctionnalité fondamentale que vous aurez. pour vous découvrir. Tout comme vous devrez découvrir par vous-même exactement ce qui se passe dans le monde central, où vous avez tendance à fleurir pour attirer les petits Tims pelucheux dans le miroir d'un jardin du Chao de Balan Wonderworld (réponses sur une carte postale si vous comprenez). vous-même, s'il vous plaît – je suis toujours complètement déconcerté).
Il s’agit d’une complexité énigmatique qui est en contradiction avec l’approche par ailleurs simpliste adoptée par Balan Wonderworld. Conformément à l'approche épurée des jeux Sonic Team classiques, il s'agit strictement d'une affaire à un seul bouton, bien que ce bouton soit poussé pour faire toutes sortes de choses fantastiques grâce aux différents costumes proposés. Peut-être que cela vous permettra de verrouiller une cible et de percer en diagonale sur l'écran dans l'un des costumes qui ressemble à une référence ironique à Aero l'Acro-Bat - peut-être que cela vous fera gonfler une laine de mouton pour flotter dans les courants d'air. , ou peut-être que cela vous fera vous téléporter à travers des murs minces afin d'accéder à des friandises cachées.
Découvrir de nouveaux costumes est l'un des principaux plaisirs de Balan Wonderworld, et il ne s'arrête pas tout au long de ses 15 heures environ - une durée d'exécution assez généreuse pour un jeu de plateforme comme celui-ci, renforcée par la quantité de retour en arrière nécessaire pour collecter les statues cachées dont vous avez besoin. pour débloquer les étapes ultérieures. C'est une sorte de retour en arrière maladroit, cependant, en raison de la complexité du fonctionnement des costumes de Balan Wonderworld - mais d'un autre côté, c'est un jeu où le sentiment de possibilité ne s'ouvre qu'avec le temps, et que ce soit délibéré ou non, c'est un refus de s'expliquer. évoque un air d’énigme agréable.
C’est démodé à cet égard, comme c’est démodé à bien d’autres égards. Les niveaux sont maladroitement assemblés, avec des chutes mortelles et des rochers sur lesquels vous pouvez presque atterrir pour une exploration illicite. Jetez ces 80 capacités différentes à tout cela et Balan Wonderworld est un jeu qui donne l'impression qu'il est constamment sur le point de se désagréger, sa plate-forme maladroite, ses combats simplifiés à un coup et ses combats de boss à trois coups se bousculent tous pour ce qui est un package disgracieux.
Et pourtant, j’adore Balan Wonderworld, à un degré qui m’a surpris. Peut-être que c'est juste arrivé au bon moment, quand j'avais besoin d'un doudou coloré, d'une bande de nostalgie aussi étrange et insignifiante que ce que je pensais.
publiant une compilation YouTube de publicités télévisées des années 90. C'est peut-être parce que mes attentes étaient faibles – Sonic Adventure a toujours été le jeu où la balance m'est tombée des yeux en ce qui concerne la mascotte de Sega et Sonic Team, et je ne peux pas dire que j'ai jamais trop apprécié le jeu. série depuis.
Ou peut-être est-ce simplement parce que c’est ainsi qu’étaient les jeux, et qu’il est parfois réconfortant de se glisser dans un monde souterrain des années 90 et de revenir aux anciennes méthodes. À une époque où les jeux étaient souvent maladroits, inexpliqués, maladroits et souvent carrément frustrants. Balan Wonderworld, c'est tout cela, un fac-similé presque trop exigeant d'un type de jeu de plateforme de second rang des années 90 qui n'a jamais vraiment atteint la grandeur, même s'il est tout de même fascinant.
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