En tant que puriste de Rocket League avec plus de 1,300 XNUMX heures d'expérience, je ne m'attendais pas à aimer autant son spin-off de course Fortnite.

En tant que puriste de Rocket League avec plus de 1,300 XNUMX heures d'expérience, je ne m'attendais pas à aimer autant son spin-off de course Fortnite.

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Je me suis allumé lorsque j'ai entendu pour la première fois que Psyonix préparait un jeu de course Rocket League. C'est quelque chose que les joueurs de la Rocket League imaginent depuis longtemps : nous adorons le football automobile propulsé par fusée, mais cela pourrait-il sûrement aussi être amusant de réaliser des acrobaties automobiles lors de courses ?

Puis j'ai entendu ça Rocket Racing n'allait pas être un mode Rocket League ou un nouveau jeu autonome, mais un mode dans Fortnite. Ma réaction instinctive, peut-être injuste, a été : euh. Ma plus grande préoccupation était que, en tant qu'extension de Fortnite, Rocket Racing aurait l'impression Fortnite plutôt que le jeu de huit ans dont j'ai passé plus de 1,000 XNUMX heures à pratiquer la conduite automobile originale et difficile à maîtriser. Je ne me suis jamais lancé dans un imitateur de la Rocket League ; ils l'édulcorent ou ne trouvent tout simplement pas les mêmes lois étrangement amusantes de la physique. 

Mais ensuite j'ai essayé Rocket Racing ce matin, et tirer: il s'avère que je l'aime quand même. J'aime aussi un peu le Mode de survie Lego Fortnite Epic ajouté plus tôt cette semaine. Que diable? Suis-je un joueur Fortnite maintenant ? 

Comme prévu, les voitures de Rocket Racing ne se comportent pas comme celles de Rocket League. Les moddeurs créent des parcours d'obstacles de Rocket League où les maîtres de ses commandes de vol libre utilisent leurs compétences absurdes faire du car-kour en gros, et ce n'est pas ça. Les voitures de Rocket Racing se rapprochent de la flotte de véhicules existante de Fortnite avec l'esprit des acrobaties de Rocket League. Psyonix a adapté les concepts de base de Rocket League (vous pouvez booster, sauter et voler) dans des commandes qui s'appliquent judicieusement à Mario Kart ou F. -Cours de style zéro. Ce n'est pas nécessairement facile à maîtriser, mais vous ne pouvez pas faire les routines de plongeon olympiques zéro G que font les joueurs de la Rocket League (ce n'est pas vraiment logique dans une course).

Les voitures ont des propulseurs arrière qui peuvent être tirés pour aller plus vite, mais ils ne fonctionnent pas comme des moteurs à réaction qui vous envoient dans le ciel comme dans Rocket League. Au lieu de cela, « voler » est une fonction du bouton de saut, qui active les propulseurs de fusée fixés au train d'atterrissage de votre voiture. Ces moteurs vous soulèvent verticalement comme un avion Harrier, sans risque de basculement, et le bouton peut être mis en drapeau pour vous faire franchir de grands écarts. L'esquive de l'air vers la gauche, la droite, le haut ou le bas vous colle rapidement à la surface la plus proche dans cette orientation. C'est un processus plus automatique que dans Rocket League, mais c'est plutôt sympa de rouler soudainement au plafond à des centaines de kilomètres par heure.

La manœuvre la plus importante est la dérive, qui se produit naturellement lorsque vous prenez un virage serré, et qui peut être assistée par des propulseurs de fusée. Comme dans Mario Kart, une glissade électrique réussie se termine par une augmentation de vitesse pour vous propulser vers le tronçon suivant. Combiné avec les sauts et les esquives, cela donne de nombreuses façons d'essayer d'optimiser votre ligne de conduite à travers chaque parcours – donc, encore une fois, pas vraiment de « course de Rocket League », mais un jeu de course amusant néanmoins.

Toutes les courses auxquelles j'ai participé jusqu'à présent ont été compétitives, avec au moins quelques coureurs se bousculant pour la première place à la fin, et il existe déjà un mode classé. Il y a 26 cartes d'après mes calculs, allant de simples circuits où le haut est en haut et le bas en bas jusqu'aux pistes où j'ai commencé à oublier quelle direction était laquelle - jusqu'à ce que j'appuie accidentellement sur le bouton de saut alors que j'étais inversé et que je tombe hors de la piste.

Je n'aime vraiment pas l'interface principale de Fortnite - le champ sursaturé de vignettes et de notifications m'agite, d'une manière certes un peu âgée - donc je ne peux pas dire que je suis heureux que Rocket Racing fasse partie de Fortnite et non d'un nouveau. mode dans Rocket League, que j'avais sur Steam bien avant qu'Epic n'achète Psyonix. C'est amusant, cependant, et il est difficile de trop se plaindre d'un jeu gratuit.

Puisque je creuse aussi Lego Fortnite, je suppose que je laisse les 57 Go de Fortnite installés pour le moment. Après tout, j'aurais dû appuyer sur la gâchette d'un SSD de 4 To pendant les soldes du Black Friday.

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