Tous les licenciements dans l'industrie du jeu en janvier 2024, plus de 5,900 XNUMX personnes ont été licenciées

Tous les licenciements dans l'industrie du jeu en janvier 2024, plus de 5,900 XNUMX personnes ont été licenciées

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« 2024 s’annonce encore plus radieuse pour @Blizzard_Ent, nos équipes et bien sûr vous – l’incroyable communauté de joueurs. Cela a été posté via Twitter (X) en décembre dernier par l'ex-président de Blizzard, Mike Ybarra.

Les licenciements dans l'industrie du jeu semblent être la tendance la plus récente, puisque plus de 5,900 25 employés ont été licenciés en janvier seulement. Le 1,900 janvier, Microsoft a annoncé sur Internet que XNUMX XNUMX employés de Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax avaient été licenciés au cours du premier mois de la nouvelle année. Cela ne s'arrête pas là. Les entreprises présentent leurs excuses tandis que d'innombrables travailleurs découvrent via les réseaux sociaux et par courrier électronique le matin même qu'ils sont sans emploi.

(Mon cœur va à toutes les personnes touchées par ce changement soudain. N'oubliez pas de respirer et rappelez-vous toujours qu'une nouvelle et meilleure opportunité vous attend. Cela vient de quelqu'un dans la même position)


Tous les licenciements dans le domaine du jeu vidéo

Malheureusement, tant d’industries ont annoncé des licenciements qu’il est difficile d’inclure tout le monde dans une liste concrète. Les industries incluses sont celles qui étaient à la mode ou celles dont j'ai moi-même été témoin. Si par hasard j'ai oublié votre lieu de travail, je m'en excuse. Ce n'était pas mon intention.


Microsoft (1,900 XNUMX personnes) – Rapporté par IGN

« Nous avons pris la douloureuse décision de réduire la taille de notre effectif de jeu d’environ 1,900 22,000 postes sur les XNUMX XNUMX personnes que compte notre équipe. L’équipe de direction du jeu et moi-même nous engageons à suivre ce processus de la manière la plus réfléchie possible. Les personnes directement touchées par ces réductions ont toutes joué un rôle important dans le succès d'Activision, Blizzard, ZeniMax et des équipes Xbox, et elles devraient être fières de tout ce qu'elles ont accompli ici.

Studios Call Of Duty

  • Jeux de masse – 30% du personnel
  • Jouets pour Bob – 30% du personnel
  • Studios Haute Lune – 10% du personnel

Unity Software (1,800 XNUMX personnes) – Rapporté par Reuters

« Nous réduisons le nombre de choses que nous faisons afin de nous concentrer sur notre activité principale et de favoriser notre succès et notre rentabilité à long terme. » 


Riot Game (530 personnes) – Rapporté par Bloomberg

"Aujourd'hui, je partage une décision que nous espérions ne jamais avoir à prendre à Riot. Nous modifions certains des paris que nous avons faits et modifions notre façon de travailler au sein de l'entreprise pour nous concentrer et nous diriger vers un avenir plus durable. Cette décision signifie que nous supprimons environ 530 postes dans le monde, ce qui représente environ 11 % de nos effectifs, avec le plus grand impact sur les équipes en dehors du développement de base. Malheureusement, cela signifie également que nous dirons au revoir à de nombreux collègues et amis talentueux dans tous les domaines de Riot.. "


Twitch (500 personnes) – Rapporté par Bloomberg

"Je regrette de devoir annoncer que nous prenons la décision douloureuse de réduire nos effectifs d'un peu plus de 500 personnes sur Twitch", a écrit Clancy. « Ce sera une journée très difficile."


Playtika (300-400 personnes) – Rapporté par Ctech

Playtika va supprimer environ 10 % de ses effectifs, ce qui entraînera des licenciements pouvant atteindre 400 personnes.


Discord (170 personnes) – Rapporté par The Verge

«Nous avons connu une croissance rapide et élargi nos effectifs encore plus rapidement, en les multipliant par 5 depuis 2020», a écrit Citron. « En conséquence, nous avons entrepris davantage de projets et sommes devenus moins efficaces dans notre façon de fonctionner. »


Tonnerre (au moins 100 personnes) – Rapporté par GamesIndustry

« Il a été difficile de prendre ces décisions », a déclaré Walfisz. « Et cela m'attriste de devoir dire au revoir à de nombreux collègues et partenaires compétents. Néanmoins, je suis convaincu qu'il s'agit d'une orientation nécessaire pour Thunderful et que ces changements feront de l'entreprise un acteur plus fort sur le marché.. »


Behaviour Interactive (45 personnes) – Rapporté par Gamesindustry.biz

« Récemment, l'évolution des conditions du marché a nécessité d'ajuster la portée de plusieurs projets Behaviour. Dans ces situations, notre préférence va toujours à la réaffectation des talents vers d’autres projets. Malheureusement, cette option ne nous est pas toujours disponible. Ces départs représentaient moins de 3 % de notre effectif total.


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