Ajuster la méta : Récapitulatif du patch 54.4

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Mise à jour d'équilibrage 54.4 vient d'arriver au Nexus. Contrairement à de nombreux autres correctifs, la plupart de ses ajustements sont très subtils, essayant de modifier légèrement la méta et les builds de certains héros. Du côté de la première voie, nous pouvons trouver des buffs pour ETC et Thrall. Bien qu’ils soient toujours populaires, ces personnages de la Horde étaient loin d’avoir atteint leur apogée, ces changements pourraient donc être exactement ce dont ils avaient besoin. Nous verrons comment le Warchief et le Chieftain évolueront avec ces améliorations, ce qui devrait les aider à surmonter leurs pires affrontements. En parlant de tanks et de bruisers, Gazleu a été légèrement nerfé. Depuis que le gobelin a obtenu son nouveau rôle de meurtrier, il a été l'un des choix les plus contestés dans ce rôle. Les dirigeants de Gazlowe devraient commencer à penser à davantage de héros à jouer, car les développeurs commentent que ce n'est peut-être pas son dernier nerf.

L'un des objectifs du patch 54.4 a été de mélanger la méta des guérisseurs. Stukov et Brightwing utilisés pour fonctionner bien mieux que leurs homologues. Malfurion a également eu sa part de parties compétitives, mais les chiffres du druide dans les parties classées étaient – ​​et sont toujours – bien pires. La méta pourrait changer radicalement, car Stukov et Brightwing ont été nerfés et d'autres héros méconnus ont reçu des améliorations. Li LiLes guérisons de sont basées sur des proyectiles, et la vitesse de ces proyectiles a été augmentée. Ce changement la rend beaucoup plus fiable et permet au panda d'adopter un positionnement plus sûr lors des combats d'équipe. AnaLes talents de ont reçu quelques nouvelles fonctionnalités, essayant d'améliorer la diversité de leur build. Nous devrons garder un œil sur le tireur d'élite d'Overwatch, car ces nouvelles fonctionnalités pourraient avoir des résultats imprévisibles. A part les guérisseurs, Zarya a reçu de superbes power-ups. Ses attaques de base et sa génération d'énergie ont été remarquablement améliorées. Avec des dégâts plus élevés, le soutien d’Overwatch peut désormais devenir une menace très sérieuse.

Capacité de survie de l'immobile

Les derniers changements de ce patch affectent les assassins, notamment certains à distance. Vallac'est W, Multishot, a été nerfé en réduisant ses dégâts et en augmentant son temps de recharge. Son talent de gambit a été amélioré, car il s'agissait du choix de niveau 1 le moins populaire. NazeeboLes araignées de ont été nerfées, tandis que ses crapauds ont reçu de petits buffs. fleur d'oranger, après avoir été frappé par certains des nerfs les plus durs de tous les temps, a gagné une certaine santé de base et une certaine régénération de santé. Ces améliorations de santé ont également été appliquées à deux autres héros immobiles : Kel'Thuzad et Kael'thas. Et ils ont également reçu quelques améliorations supplémentaires. La liche Pointe glaciaire frappe désormais plus fort, puisque ses dégâts sont passés de 60 à 70. Le Sunstrider a également amélioré ses dégâts avec un pouvoir plus mortel. Phénix.

Ces buffs KT & KT apporteront-ils une méta de mages ? Probablement pas, car l’un de leurs prédateurs naturels a également bénéficié de quelques améliorations. Maiev'Dakota du Sud, Caveau des gardiens, a désormais une charge supplémentaire au niveau 20. Ce saut supplémentaire transforme le gardien Warcraft en une menace de fin de partie. Certains de ses talents ont également été améliorés dans un souci de diversité. Bien qu’ils ne soient pas les choix les plus populaires, la plupart d’entre eux étaient déjà viables, il est donc possible qu’ils deviennent désormais trop puissants. L'équipe de développement reconnaît cette situation, en tant qu'Associate Game Designer Josh Kofalt expliqué sur Reddit:

« La plupart de ses changements n’étaient pas axés sur l’augmentation de la force globale de Maiev, mais plutôt sur l’augmentation des talents les plus faibles et sous-sélectionnés pour être à égalité avec le choix populaire. À des niveaux de jeu plus élevés, les améliorations apportées aux talents faibles ont souvent un impact mineur sur la force globale d'un héros, car ces joueurs ne sélectionnaient pas les talents les plus faibles. Cela dit, il y a des joueurs Maiev hautement qualifiés qui ont choisi certains de ces talents et qui vont désormais devenir plus forts.

Alors pourquoi cette nouvelle fonctionnalité de base ? Tout simplement parce que ses 20 talents sont plus faibles que ceux de ses collègues assassins de mêlée, et cela se voit en comparant les taux de victoire des talents de niveau 20. Les assassins de mêlée les plus populaires de la Master Storm League incluent des héros comme Zeratul et Alarak, qui disposent d'options incroyablement puissantes telles que Shadow Stride et Hasty Bargain. Les talents de niveau 20 de Maiev ont une large gamme d'effets avec une parité décente, ce que nous apprécions, mais ils ne l'aident pas à remporter des victoires aussi souvent.

À l’avenir, nous sommes convaincus que si Maiev devient trop dominant, nous pourrons y remédier. Cela ne nous surprendrait pas si certains de ces talents améliorés étaient déjà suffisamment forts pour constituer une option compétitive et étaient tout simplement sous-évalués. Nous ne pensons pas qu’aucun de ces changements récents n’affecte l’identité fondamentale de Maiev, nous pouvons donc facilement les réduire ou les annuler si nécessaire.

Est-ce que vous appréciez les buffs ? Êtes-vous aux prises avec les nerfs ? Dites-nous ce que vous pensez du patch 54.4 !

Source : https://tl.net/forum/heroes/578709-adjusting-the-meta-patch-544-recap

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