120 ips change la donne pour le Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk sur les consoles PS5 et Xbox Series

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Nous avons été très enthousiasmé par le Pro Skater 1 + 2 de Tony Hawk dans le passé - Vicarious Visions a repensé et modernisé un jeu brillant pour les consoles PC, PS4 et Xbox One tout en conservant le génie de base de ses incarnations originales. C'est l'un des meilleurs jeux de John Linneman en 2020 et je suis heureux d'annoncer que la mise à jour de nouvelle génération du jeu est très impressionnante - bien que le processus de mise à niveau lui-même puisse être meilleur, et si vous l'avez déjà acheté, Activision en veut plus. votre argent pour la dernière restitution du code. La bonne nouvelle est que les mises à niveau elles-mêmes sont excellentes - du moins d'après notre expérience.

Cela dit, il semble que certains utilisateurs ont eu des problèmes et nous ne savons pas vraiment pourquoi, car nous n'avons rencontré aucun problème avec le jeu pendant les tests. Peut-être que le fait que nous ayons reçu des codes de révision spécifiques à la Xbox Series et à la PlayStation 5 nous a permis de contourner certains des problèmes auxquels d'autres sont confrontés - aucune mise à niveau n'était nécessaire, aucun code existant n'était assis sur nos disques durs - mais le fait est que le Le jeu a juste fonctionné sans problème dans le temps que nous avons passé avec lui. Votre kilométrage peut bien sûr varier, mais les doigts croisés pour dire que tout problème en suspens sera résolu le plus tôt possible, car que vous jouiez sur PS5, Série X ou Série S, les améliorations sont palpables.

Au cœur, THPS1 + 2 apporte des modes de performance et de fidélité à la table pour les trois consoles. J'ai commencé par regarder la Xbox Series S, en la comparant à la Xbox One X. Des améliorations graphiques sont incorporées et cela commence par un meilleur anti-aliasing temporel, donnant une image beaucoup plus stable en mouvement et moins de bords non traités. Le post-traitement fait également l'objet d'une petite refonte: certains ont noté le black crush dans la nouvelle version, mais à mes yeux, cela semble être une nouvelle configuration d'étalonnage des couleurs conçue pour donner une image plus percutante. Les effets de floraison sont accentués, les faisceaux lumineux ont une meilleure visibilité et la qualité des ombres est également nettement améliorée.

Une ventilation détaillée des mises à niveau « nouvelle génération » pour le Pro-Skater 1+2 de Tony Hawk.

En mode fidélité, THPS1 + 2 cible une présentation 4K sur les consoles Series X et PS5, avec seulement une légère preuve de toute mise à l'échelle de la résolution dynamique. C'est là, mais ce n'est pas particulièrement perceptible en mouvement. Le jeu est effectivement identique sur les deux consoles, et je n'ai noté que quelques changements curieux dans la distance d'ombre sur les deux machines – dont aucun ne peut être considéré comme ayant un réel avantage. La Xbox Series S fonctionne à une dynamique de 1440p et les changements de résolution sont un peu plus perceptibles : elle semble fonctionner dans une fenêtre DRS d'environ 1260p à 1440p. Les performances sont essentiellement de 60 images par seconde verrouillées sur toutes les plates-formes, avec juste l'étrange baisse d'une seule image enregistrée (mais pas exactement perceptible en jeu) sur les consoles Xbox. C'est une superbe expérience dans l'ensemble, même si la seule mise à niveau qui fait vraiment une véritable différence dans le jeu est l'amélioration de l'anti-aliasing. Je dirais que la Xbox Series S est meilleure que la Xbox One X ici, malgré le GPU théoriquement moins puissant.

Le mode Performance est cependant l'attraction vedette, permettant aux trois nouvelles machines d'exécuter le jeu à 120 images par seconde. En ce qui concerne la PS5 et la série X, toutes deux ciblent le 1440p dynamique (même si certains marketing d'Activision fixent le rendu PS5 à 1080p120) avec un HUD 4K. Je ne possède pas réellement d'écran HDMI 2.1, donc les différences de niveau système entre la Xbox et la PlayStation se manifestent pour moi - sur mon Samsung NU8000, je peux jouer à 1440p120 sur la série X, mais la sortie de la PlayStation 5 prend une image très similaire mais réduit en 1080p120. Bien que DRS soit apparemment confirmé pour le mode performance, 1440p semble être la résolution de sortie pour la majorité des jeux. Xbox série S ? Encore une fois, le DRS est en jeu mais les ajustements visuels sont perceptibles – nous semblons regarder une fenêtre de résolution de 720p à 900p ici.

Notre vidéo originale DF Retro EX place le remake de Tony Hawk dans son contexte avec les versions originales, testées sur de nombreuses plateformes différentes.

La bonne nouvelle est que les performances sont fondamentalement aussi solides à 120 Hz qu'à 60 ips, à l'exception de quelques problèmes très mineurs sur PlayStation 5 et dans une moindre mesure sur la série S. La Xbox Series X a fourni l'expérience la plus cohérente de 120 images par seconde en mes tests - il est essentiellement verrouillé. La PlayStation 5 a des chutes d'images très mineures lorsque certains effets visuels sont en jeu (comme l'effet de rembobinage sur le personnage après un échec), mais il est très difficile à repérer en mouvement. J'ai testé le niveau de New York pendant un certain temps, car John a noté quelques problèmes mineurs ici sur les consoles de dernière génération. La série X est passée avec brio, tandis que la PlayStation 5 a présenté quelques problèmes mineurs – pas un gros problème, mais perceptibles. La série S se situe essentiellement entre les deux consoles en termes de performances.

Au total, ces baisses mineures sont les exceptions qui confirment la règle. Que vous choisissiez de jouer à 60 ips et 120 ips, c'est une expérience solide dans l'ensemble et je dois dire que l'amélioration du passage en mode performance est énorme – je le recommande vivement sur les trois consoles. Mon seul vrai regret ici est le manque de prise en charge de l'affichage 1440p120 sur PlayStation 5 – une fonctionnalité au niveau du système que Microsoft a adoptée, mais pas Sony. De nombreux écrans 1440p120 HDMI 2.0 sont disponibles, alors que de nombreux titres 120 Hz sur les consoles ne fonctionnent pas en 4K natif de toute façon, ce qui signifie qu'une mise à niveau complète vers un écran HDMI 2.1 n'est pas indispensable pour le moment – ​​j'espère vraiment voir un mouvement de Sony là-bas.

Le dernier point à soulever concerne les temps de chargement. Celles-ci n'étaient pas exactement problématiques au départ, mais elles se sont nettement améliorées de manière significative sur la nouvelle vague de consoles. Un niveau qui prenait 14.5 secondes sur Xbox One X prend quatre à cinq secondes sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series – la machine Sony est plus rapide mais seulement de moins d'une seconde. Fait intéressant, j'ai trouvé que les nouvelles consoles Xbox étaient pratiquement à égalité avec mon PC alimenté par Core i9 10900K exécutant un lecteur NVMe avec des vitesses de transfert de 3.5 Go/s. Pas exactement une mise à niveau essentielle alors, mais certainement agréable à avoir. Mais vraiment, la vedette du spectacle ici est le nouveau mode de performance. THPS1+2 à 120 images par seconde est tout simplement génial. Espérons que les problèmes rencontrés par les gens pour faire fonctionner correctement le jeu pourront être résolus rapidement, car l'expérience offerte par toutes les consoles de nouvelle génération est tout simplement de première classe.

Source : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

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