#10 : Rain – Les plus grands joueurs de tous les temps

#10 : Rain – Les plus grands joueurs de tous les temps

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Les plus grands joueurs de tous les temps

Par: Mizenhauer

• Le meilleur joueur de championnat national au cours de sa carrière (2012-2015)
• Pionnier du jeu Protoss de style macro
• Avant-garde de la révolution KeSPA

Fins de tournoi notables

  • WCS Asie 2012 : 1ère place
  • Starleague OnGameNet 2012 : 1ère place
  • Starleague OnGameNet 2013 : 2e place
  • Coupe GSL Hot2013ix 6 : 1ère place
  • IEM San José 2015 : 2e place
  • 2015 Code S Saison 2 : 1ère place
  • Coupe HomeStory 2015 11 : 1ère place

Des pluies La carrière de StarCraft II est l'une des plus courtes parmi les joueurs figurant sur cette liste, mais il s'est néanmoins distingué comme l'un des plus grands joueurs de SC2 de tous les temps au cours d'une période de 43 mois entre 2012 et 2015. Au cours de cette période, il a réalisé une rare combinaison des deux. une régularité sans faille et des pointes dominantes qui lui valent une place dans le top dix.

Ayant débuté à une époque où les Protoss étaient fermement associés à la supercherie et aux all-in, Rain est devenu le premier des grands joueurs macro Protoss. Son style défensif impénétrable l'a rendu dominant lors de son apogée initiale entre 2012 et 2013, avec sa victoire dans le tout premier SC2. Starleague sur GameNet étant le point culminant. À partir de là, Rain a surmonté une brève crise pour devenir un joueur polyvalent et a remporté son deuxième titre majeur coréen en Code S Saison 2 de 2015.

Gagner deux « ligues individuelles coréennes » (Code S, OSL, SSL) était très difficile au plus fort de l’ère KeSPA, et seulement Innovation, Classiqueet la Maru égalé ce nombre au cours de la carrière active de Rain. Cependant, aucun d’entre eux ne pouvait l’égaler en termes de cohérence, et le palmarès global de Rain dans les tournois coréens le présente comme le meilleur joueur de la ligue nationale de cette époque hautement compétitive.

Rain a également modifié les attentes en matière de longévité de carrière dans StarCraft II en remportant ses titres OSL et Code S à trois ans d'intervalle. Ce type de cohérence à long terme est peut-être devenu normal maintenant, mais il était extrêmement rare dans les premières années turbulentes de SC2.

Dans un sens, Rain fut le premier grand moderne. Il a représenté la prise de contrôle de la scène coréenne par KeSPA, il a joué un style macro sophistiqué et il a montré que les grands joueurs pouvaient rester au niveau du championnat pendant plusieurs années.

Aperçu de la carrière : brûlant mais brillant

Pluie a commencé sa carrière dans StarCraft II en tant que l'un des taureaux à l'avant-garde du KeSPA "éléphant" invasion. Cinq mois seulement après le lancement de KeSPA transition officielle vers StarCraft II en mai 2012, Rain est devenu le premier joueur associatif à remporter un tournoi SC2 de premier plan au Finales WCS Asie. À peine deux semaines plus tard, il a enchaîné en remportant la première version SC2 du légendaire Starleague sur GameNet. Comparé à la plupart des pairs du KeSPA de Rain, c’était une vitesse d’adaptation remarquable à un nouveau jeu. Même les deux autres adaptateurs rapides de Clé de l'âme ainsi que les Innovation Il a fallu environ neuf mois pour remporter leurs premiers titres majeurs en Code S et WCS. Cela prendrait OS plus d'un an dans SC2 avant de remporter la finale mondiale des WCS 2013 à la BlizzCon.

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Ce n’est pas pour rien qu’on les appelle le bon vieux temps.

Avec le titre OSL en sa possession, Rain a immédiatement validé sa performance en atteignant les demi-finales en Saison 4 de Code S 2012. Ce faisant, il est devenu le joueur KeSPA le mieux classé dans deux des trois ligues individuelles coréennes auxquelles ils étaient éligibles pour la première fois. Il a enchaîné en se classant troisième au classement Championnat du monde Battle.net 2012 à Shanghai (précurseur des finales mondiales des WCS à la BlizzCon), consolidant ainsi sa position comme l'un des meilleurs joueurs SC2 au monde un an après ses débuts.

Rain a continué à jouer à StarCraft de premier plan en 2013, atteignant le Starleague sur GameNet finale une fois de plus. Et même si Rain a dû se contenter de la deuxième place après avoir été battu par Maru, cela n’a pas terni son étoile. Au cours de son apogée en 2012-2013, Rain était le meilleur joueur Protoss et sans doute le meilleur joueur du monde pendant certaines périodes.

Après avoir complété l'année 2013 en remportant le Coupe Hot6ix, Rain s'est effondré en 2014. Son meilleur résultat dans les ligues individuelles coréennes en 2014 a été une sortie des huitièmes de finale de la troisième saison de Code S, et son meilleur résultat global a été une deuxième place lors d'un événement soft IEM San Jose (perdant contre héros). Son engagement envers le jeu semblait vaciller et un entretien ultérieur a révélé qu'il avait même envisagé de prendre sa retraite.

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"Un jour, peut-être serez-vous également digne de la liste TL.net GOAT."

À l’époque, cela n’aurait pas été particulièrement décevant si Rain avait lentement disparu. La scène StarCraft de 2014 était très différente de celle de 2023, notamment en termes d'arcs de carrière et de longévité des joueurs. Dans Brood War, une carrière coréenne typique peut voir un joueur faire ses débuts vers l'âge de 18 ans, culminer entre 19 et 20 ans, puis s'arrêter dans un lent déclin avant de prendre sa retraite au début de la vingtaine. Bien que StarCraft II ne favorise pas autant la jeunesse que Brood War, il semble avoir hérité du concept de prime limitée. Alors que Rain abordait l'année 20, la période la plus longue entre les victoires d'un joueur dans la Ligue individuelle coréenne était de moins d'un an (huit mois entre Mvp Titres Code S) – personne n’était près de réussir l’exploit de Nada de remporter les titres OSL à trois ans d’intervalle.

Cependant, au lieu de disparaître, Rain a connu une remarquable renaissance de carrière en 2015. Code S Saison 2 En 2015, Rain a brisé l’idée selon laquelle il était voué à un déclin inévitable, bien que respectable. Il a commencé par 4-0 dans son groupe des seizièmes de finale (victoires contre GuMiho et Désolé), puis battre les cinq premiers Terriens INnoVation et Bbyong dans le RO16. L'adversaire RO8 de Rain, Maru, était considéré par de nombreux membres de la communauté comme le meilleur joueur du monde après une séquence impressionnante au cours de laquelle il a remporté le SSL inaugural et terminé deuxième à l'IEM Taipei, mais Rain l'a contrarié dans une série convaincante de 3-1. Avec Maru à l'écart, Rain envoya Curious en demi-finale, avant de battre Byul (le meilleur Zerg lors de la seconde moitié de 2015) 4-1 dans une finale à sens unique.

Tout au long de l'événement, Rain a fait preuve de toutes les compétences qui l'avaient rendu si impérieux en 2012-13, tout en ajoutant une touche d'agressivité qui lui manquait plus tôt dans sa carrière. Il a toujours été plus un polyvalent qu'un spécialiste dans un domaine particulier, mais au cours de la saison 2 de Code S, il a ajouté la touche finale et a évolué pour devenir un Protoss complet.

La victoire de Rain en Code S a été rendue d'autant plus impressionnante qu'il l'a fait alors qu'il représentait l'équipe européenne. ma folie— un exploit qui n'avait pas encore été accompli dans StarCraft II jusqu'à présent. La plupart des joueurs non-KeSPA suffisamment compétents pour se battre pour un titre Code S concouraient astucieusement dans les WCS plus faciles (notamment Polt, Bomber et TaeJa). L’idée que quelqu’un puisse remporter une ligue coréenne de premier plan sans représenter une équipe KeSPA était presque inimaginable. Et pourtant, c’est exactement ce qu’a fait Rain, prouvant une fois de plus que sa carrière existait au-delà des limites communes. (Il faut mentionner qu'en 2014, INnoVation avait remporté le Code S lors d'une saison au cours de laquelle il jouait principalement pour Acer jusqu'à signer avec SK Telecom la veille des demi-finales.)

Là encore, il est essentiel de rappeler l’environnement qui régnait en Corée à cette époque. En 2015, les éléphants KeSPA s’étaient imposés comme les puissances de la scène et dominaient les compétitions les plus prestigieuses. Les environnements très disciplinés et la gestion par des coachs qui ressemblaient à des maîtres d'œuvre des temps modernes ont été la clé du succès connu par de grands noms comme INnoVation, Zest et Maru. Cependant, les méthodes de KeSPA ont également aliéné des stars de premier plan comme Jaedong, qui recherchaient des conditions plus détendues au sein des équipes étrangères. Ainsi, lorsque Rain a rejoint l'équipe suisse de mYinsanity fin 2014, on ne pouvait pas reprocher aux fans de penser qu'il ne jouerait plus jamais au plus haut niveau absolu.

L'excellente forme de Rain s'est poursuivie au cours de la seconde moitié de 2015. Il a atteint les huitièmes de finale en Saison 3 de SSL, mais a perdu contre elle dans un meilleur des 7 qui a tenu la distance. Si Rain avait réussi à faire pencher la balance en sa faveur, il aurait été le grand favori pour vaincre ByuL en finale pour la deuxième fois en 2015. Cela aurait fait de lui le premier joueur depuis Mvp à remporter deux ligues individuelles coréennes dans un tournoi. année civile.

À partir de là, Rain a clôturé l'année en remportant Coupe de l'histoire familiale 11 avant de tomber face à l'éventuel champion sOs en huitièmes de finale à la Finales mondiales WCS. Cela ne pouvait pas être le résultat espéré par Rain, mais même en élimination, sa classe était pleinement visible.

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Tout à fait compréhensible.

En ce qui concerne la Proleague, Rain était un membre essentiel d'une solide équipe SK Telecom T1 lors de son passage en SC2 avec l'équipe entre 2012 et 2014 (il était avec SKT depuis 2010 dans Brood War). Au cours de ses deux saisons, il a été classé parmi les leaders de la ligue en termes de victoires sur les cartes et de taux de victoire. Il a mené l'équipe avec 21 victoires au cours de la saison 2014, aidant son équipe à atteindre la finale (ce n'était pas exactement le travail d'un seul homme, car la super-équipe SKT a également remporté 20 victoires de Soulkey et 19 de PartinG).

Contrairement à tant de progamers dont la carrière a pris fin après une longue période de déclin, le sort de Rain a été différent. Quand il pleut retraité fin 2015, il l'a fait au sommet de ses pouvoirs. Malgré toutes ses qualités évidentes, son désir de jouer à StarCraft II s'était essoufflé. Après avoir pris une pause pour se remettre d'un don de foie à son père, Rain a mis fin à sa brève mais brillante carrière SC2 selon ses propres conditions. Mais le talent de la RTS n'a jamais disparu. En 2016, Rain est revenu sur la scène post-KeSPA Brood War et a remporté la victoire. ASL Saison 5 (2018) ainsi que les KSL Saison 3 (2019).

Les outils : défense et adaptabilité

Rain fait partie de ces joueurs pour lesquels il est difficile de cerner exactement ce qui a fait de lui un grand de tous les temps. Il n’avait pas un style de jeu tape-à-l’œil et, comme la plupart des joueurs macro dominants, nombre de ses victoires semblaient à la fois inintéressantes et inévitables (les micro-savants de l’époque comme MC, PartinG et herO jouaient aux jeux Protoss les plus excitants). En fait, un bon nombre de victoires de Rain dans WoL étaient des performances archétypales de « macro et celui qui gagne le premier combat remporte la partie » qui sont mal considérées à ce jour.

Qu’est-ce qui a alors permis à Rain de dominer ses adversaires avec autant de profondeur et de régularité ? Mécaniquement parlant, Rain rivalisait avec Soulkey et INnoVation en tant que meilleurs acteurs macro de 2013. Il a regagné cette position en 2015, lors de son deuxième prime. Mais ce qui distingue vraiment Rain, c’est sa capacité à lire le jeu et à faire des ajustements. Jusqu’à cette époque, Rain était le joueur de StarCraft II qui utilisait au mieux l’Observer. En gardant toujours une longueur d'avance sur ses adversaires, Rain pouvait réagir à n'importe quel mouvement et continuer à jouer pour la victoire globale. À cet égard, bien qu’il ait joué dans différentes courses, Serral est peut-être la comparaison la plus proche de Rain en termes de style.

Une grande partie de la stratégie des Protoss est rendue possible par la menace de all-in incisifs, et Rain est également devenu tout à fait compétent dans ce domaine. Il pouvait faire preuve de la subtilité et de la ruse que l'on peut attendre de la part des sOs, ou sortir les versions créatives et non standard qui ont apporté tant de succès à Classic. Le plus impressionnant est qu'il pouvait passer d'un style à un autre au cours du même jeu, profitant du flux constant d'informations provenant de son adversaire pour adopter la forme nécessaire pour gagner la partie.

Les chiffres : annoncent l’âge d’or des Protoss

Records de victoires et de défaites de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL)
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2015

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Rain s'est qualifié pour la saison 5 de Code S en 2015, mais il a déclaré forfait pour son groupe des huitièmes de finale afin d'assister aux championnats d'automne de la MLG.

Fin de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL)
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2015

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*Comprend une qualification SSL au cours d'une saison où le tournoi a débuté en RO16.

Les joueurs sélectionnés représentent les meilleurs joueurs de la Ligue individuelle coréenne au cours de la période.

La carrière de Rain s’est déroulée au début et au milieu de l’ère KeSPA, lorsque la scène coréenne était à son plus profond et que son règne de terreur sur les autres régions était incontesté. Le Code S comptait 32 joueurs, et il n'était pas rare de voir d'anciens champions rater occasionnellement le cut. Malgré la présence de tant de joueurs incroyables, le talent naturel de Rain lui a permis d’atteindre l’air raréfié à son apogée.

Plus que tout autre attribut, les performances constamment solides de Rain dans les ligues individuelles coréennes constituent l’argument le plus solide en faveur de son inclusion dans la liste GOAT. Au cours de la courte mais brillante carrière de Rain, de mi-2012 à 2015, seuls quatre autres joueurs de Maru, INnoVation et Classic ont remporté deux ligues individuelles coréennes. Rain a également obtenu huit fois un résultat RO8+, un résultat égalé uniquement par INnoVation et Maru au cours de sa carrière. De plus, Rain n'a échoué à se qualifier pour une ligue individuelle coréenne qu'à trois reprises, alors que même un joueur comme INnoVation a échoué cinq fois.

Au cours de sa carrière de 43 mois, Rain a remporté le plus de victoires dans les ligues individuelles coréennes avec 51, et il a enregistré le taux de victoires en match le plus élevé à 71.8 % (3 % au-dessus des 68.8 % de Maru). En termes de score de carte, il a enregistré 124 victoires et 78 défaites pour un taux de victoire de 61.3 %, juste derrière les 62.4 % d'INnoVation au cours de la période.

Records de victoires et de défaites en Proleague
Saisons 2012/13 et 2014 (y compris les séries éliminatoires)

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Rain n'a joué que deux saisons en SC2 Proleague, mais il figurait parmi les meilleurs joueurs de la ligue lorsqu'il était actif. La profondeur de SKT signifiait qu'il portait moins de fardeau que certains des bêtes de somme extrêmes, mais Rain était proche du sommet de la ligue en termes de victoires totales de cartes et de taux de victoires de cartes au cours des saisons 2012/13 et 2014.

Meilleurs Protosses : records de victoires et de défaites de la Ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL)
De l'entrée de KeSPA dans StarCraft II (Code S Saison 4 2012) jusqu'à fin 2015

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a : Rain s'est qualifié pour la saison 5 de Code S en 2015, mais il a déclaré forfait pour son groupe des huitièmes de finale afin d'assister aux championnats d'automne de la MLG.
b : Comprend deux qualifications SSL au cours d'une saison où le tournoi a débuté en RO16.
c : Comprend une qualification SSL au cours d'une saison où le tournoi a débuté en RO16.

Meilleurs Protosses : records de victoires et de défaites en Proleague
Saisons 2012/13 et 2014 (y compris les séries éliminatoires)

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Il convient de souligner que Rain se compare particulièrement bien à ses pairs Protoss. Sa carrière a chevauché un âge d'or Protoss, où la race a remporté 7 des 16 saisons des ligues individuelles coréennes et 4 des 5 événements de championnat du monde (6 sur 7 si vous incluez le Championnat du monde Battle.net 2012, moins compétitif, et 2013). événements du Championnat du monde IEM). Des joueurs comme PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap et Classic ont tous montré un niveau de jeu finaliste à un moment donné au cours de cette période, ce qui en fait une époque d'une extrême profondeur pour les Protoss. Parmi eux, Rain était le joueur de haut niveau le plus constant dans les compétitions nationales, et seul le triple champion du monde sOs peut vraiment le défier pour le titre de meilleur Protoss pendant cette période.

Les jeux

Les jeux ont été sélectionnés principalement en fonction de leur représentation du style du joueur et non de sa valeur de divertissement.

Rain vs Maru : Finales OnGameNet Starleague 2013 – Match 1 (10 août 2013)

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Le premier match de la finale de l'OSL 2013 a été un combat aussi complet qu'on en verra jamais dans un jeu professionnel de haut niveau de StarCraft II. Rain a exécuté son plan de jeu macro sans pratiquement aucune perturbation, a constitué son armée ultime et a terminé le jeu en un seul combat. Non, ce n'est pas un jeu divertissant, mais c'est un jeu très débutante Jeu de pluie.

Rain contre Bbyong : éliminatoires de la Proleague 2014 – SKT contre CJ Entus (20 juillet 2014)

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Lors du premier jour de la série éliminatoire SKT vs CJ Entus (chaque série éliminatoire durait plusieurs jours au cours de cette période de Proleague), Bbyong a choqué le monde SC2 en battant Classic avec Mech, une composition rarement vue contre Protoss. Après avoir perdu contre PartinG avec bio le deuxième jour, Bbyong a décidé de rouler à nouveau avec Mech quand il était temps d'affronter Rain le troisième jour. Alors que l'as Terran de CJ avait réussi à voler un match contre Classic grâce à sa stratégie peu orthodoxe, c'était une pure folie de l'essayer contre Rain, surtout après que le maître du dépistage et de l'adaptation l'ait déjà vu une fois.

Rain vs Maru : Quarts de finale du Code S de la saison 2015 2 – Match 1 (12 juin 2015)

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Lors du match d'ouverture de leur huitième de finale, Maru et Rain ont joué un TvP si divertissant que cela a déjà été écrit sur TL.net. C’était la très bonne version du match Rain vs Maru ci-dessus, avec une demi-heure de combats constants et des va-et-vient d’élan. La défense de Rain a finalement prévalu sur l’offensive de Maru, et Rain a remporté la série 3-1.

Rain vs Rogue : quarts de finale de la saison 2015 de StarCraft 2 Starleague 3 – (27 août 2015)

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Cela provoquera probablement un certain stress post-traumatique chez les Zergs de la vieille école de voir un Protoss se frayer un chemin vers la victoire avec une boule de mort + des champs de force, mais c'est exactement comme ça que vous avez joué en gagnant StarCraft II pendant cette période. Et, à tout le moins, Rain était définitivement un gagnant.


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