Les robots IA de League of Legends subissent un redémarrage majeur

Les robots IA de League of Legends subissent un redémarrage majeur

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Enterré à l'intérieur de League of Legends développeur récent (s'ouvre dans un nouvel onglet) La mise à jour est un changement important et très intéressant pour le vénérable moba : Riot va réorganiser et réinvestir du temps de développement pour rendre les robots bien meilleurs pour jouer à League of Legends de la manière dont, vous savez, les vrais joueurs de League y jouent.

En bref : la coopération contre l'IA fera l'objet d'une refonte majeure dans le but de la faire ressembler davantage à un match normal de League of Legends. Les grands objectifs sont que les robots fassent des choses comme jungler, gank et éliminer des dragons. Il y aura une IA globale pour une équipe de robots, et pas seulement pour les individus, afin qu'ils puissent travailler de manière cohérente. Le dernier grand objectif est que les bots soient capables de réagir aux changements du méta-jeu et d’en tirer des leçons.

Dans un long article de blog (s'ouvre dans un nouvel onglet) par Darcy Ludington, responsable des produits techniques, et Emmett Coakley, responsable technique de l'équipe de robots, l'équipe de la Ligue a expliqué comment elle allait mettre à niveau les systèmes de robots pour les rendre plus utiles non seulement pour les modes de jeu basés sur des robots existants, mais aussi pour l'IA future. modes de jeu alimentés.

Il semble que le plus grand objectif fantôme de la refonte de la coopération contre l'IA soit de donner aux joueurs une manière considérablement élargie d'apprendre la Ligue et de s'y améliorer, qui soit moins stressante et à enjeux élevés que le PvP. À l'heure actuelle, les robots ne font pas les choses de base du jeu, et un match coopératif contre IA ne ressemble pas du tout à un jeu de League tel que joué par les joueurs modernes. Élargir le bassin de personnages que les robots savent réellement jouer, les faire jouer en équipe et les adapter aux compétences des joueurs est un petit pas dans cette direction.

Rien ne met vraiment en évidence cela plus que cette citation de Coakley et Ludington : « Nos données montrent que quel que soit le nombre de parties en coopération contre IA jouées par un nouveau joueur avant d'entrer dans une file d'attente PvP, ces parties n'amélioreraient pas les chances du nouveau joueur de gagner. gagnant."

L’objectif final est que les concepteurs de jeux puissent peaufiner les robots. Ils veulent « construire notre technologie de bot pour qu'elle soit évolutive, maintenable et extensible afin que les concepteurs aient des leviers amusants à actionner pour ravir les joueurs », déclarent Ludington et Coakley.

L'objectif est qu'une version bêta des nouveaux robots soit disponible sur l'environnement bêta public de la ligue pendant deux semaines au cours du second semestre de cette année, donc entre juillet et décembre. Ce test ne sera que la première série de tests, car l’équipe espère « obtenir quelques séries de commentaires avant le lancement ».

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Vous pouvez lire l'intégralité du message sur le site de League of Legends (s'ouvre dans un nouvel onglet).

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