رئیس ایکس‌باکس می‌گوید ردفال «افراد زیادی را ناامید کرد»، متعهد به رفع آن است

رئیس ایکس‌باکس می‌گوید ردفال «افراد زیادی را ناامید کرد»، متعهد به رفع آن است

گره منبع: 2629523

فیل اسپنسر، رئیس Xbox، گفت که راه اندازی این هفته Arkane Studios سقوط "ناامید کننده" است، اما استودیو پشت آن متعهد به ادامه کار بر روی آن است. اسپنسر، صحبت کردن در نوعی بازی خنده دار Xcast پنجشنبه، همچنین مسئولیت راه اندازی یک بازی خشن در قیمت جدید 70 دلاری ایکس باکس.

اسپنسر گفت که پاسخ انتقادی به سقوط "به طور قابل توجهی پایین تر" از بررسی های داخلی مایکروسافت از بازی بود - در متاکریتیک، میانگین امتیاز نقد 59 از 100 است. نظرات کاربران بسیار کمتر مثبت هستند.

اسپنسر توضیح داد: «ما برای هر بازی که عرضه می‌کنیم، نقدهای ساختگی انجام می‌دهیم و این دو رقمی کمتر از آن چیزی است که فکر می‌کردیم با این بازی باشیم. این یکی از چیزهای ناامیدکننده است. ما هرگز برای راه‌اندازی بازی‌ای که فکر می‌کردیم قرار است در دهه 60 میلادی مرور کنیم، تلاش نمی‌کنیم - این بخشی از اهداف ما نیست. [سقوط] به طور قابل توجهی کمتر از معیارهای داخلی ما از نظر مکان بررسی واقعی بود. اما این به هیچ کس جز ما مربوط نمی شود. ما باید مالک آن باشیم.

اسپنسر گفت که مایکروسافت و Arkane این بازخورد را جدی می‌گیرند و به بازی‌های دیگر با پشتیبانی طولانی مدت از استودیوی بازی‌سازی Xbox به عنوان نمونه‌هایی از تعهد به رفع اشکال اشاره کرد.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on 60 فریم در ثانیه [به روز رسانی]. ما یک جدول زمانی خوبی برای آن داریم. ما متعهد به انجام آن هستیم و به کار [روی] بازی ادامه خواهیم داد. ما تعهد خود را به بازی هایی از این قبیل نشان داده ایم دریای از دزد و گراندد، برای ادامه رفتن و ساختن بازی ها. اما من همچنین می دانم که این بازی ها 70 دلار هستند و من مسئولیت کامل بازی را بر عهده می گیرم که باید عالی باشد."

در نهایت، اسپنسر گفت: «این هفته با عرضه بازی، افراد زیادی را ناامید کردیم، اما به تلاش خود ادامه خواهیم داد.»

اسپنسر همچنین به یک سوال رایج پاسخ داد: چرا تأخیر نکنیم سقوط تا زمانی که آماده شود؟ (بازی بود در سال 2022 به طور قابل توجهی به تعویق افتاد.)

اسپنسر گفت: «مشکلات کیفی وجود دارد و ما در حال کار روی آن‌ها هستیم، اما من فکر می‌کنم یک بازخورد اساسی وجود دارد که ما دریافت می‌کنیم مبنی بر اینکه بازی چشم‌انداز خلاقانه‌ای را که برای بازیکنان خود داشت، درک نمی‌کند. این به نظر نمی رسد هی فقط تاخیرش بده [وضعیت]. این احساس می‌کند که هدف بازی انجام یک چیز بود و وقتی بازیکنان واقعاً بازی می‌کنند، آن چیز را احساس نمی‌کنند، آن اجرای خلاقانه تیم.»

وقتی یک بازی باید به تعویق بیفتد - کاری که ما انجام دادیم ستارفیلد، کاری که ما با آن انجام دادیم هاله [نا محدود]، کاری که ما با آن انجام دادیم سقوط - زیرا جدول زمانی تولید می گوید، ما این چشم انداز را داریم و جدول زمانی تولید ما را به تکمیل آن چشم انداز نمی رساند، ما بازی های تاخیری انجام می دهیم."

تمبر زمان:

بیشتر از چند ضلعی