بازیگران بازی های ویدیویی در صورت نیاز به اعتصاب رای مثبت می دهند

بازیگران بازی های ویدیویی در صورت نیاز به اعتصاب رای مثبت می دهند

گره منبع: 2901120

برای اکثر مردم خزیدن روی چهار دست و پا سخت نیست، زیک آلتون، که به خاطر صداگذاری و ضبط حرکت در بازی هایی مانند Ratchet & Clank: A Rift Apart، Saints Rowو جهان وارکرفت، به Polygon گفت. اما آنچه سخت است - به گفته آلتون یک شاهکار در سطح المپیک - انجام این کار برای چهار ساعت متوالی است. صنعت بازی‌های ویدیویی در بحث ایمنی برای اجراکنندگان به روش‌هایی که در جاهای دیگر در هالیوود استاندارد هستند، عقب مانده است.

آلتون گفت: «برخلاف یک شیرین کاری تلویزیونی، تغییر کمد لباس، تغییر چراغ یا تنظیمات وجود ندارد. پاییز است، از روی یک میز شیرجه بزنید و سپس آن را دوباره برای هشت ساعت متوالی انجام دهید.

انجمن بازیگران سینما-فدراسیون هنرمندان تلویزیون و رادیو آمریکا (SAG-AFTRA) در حال مذاکره برای عقد قرارداد جدیدی هستند که به افزایش دستمزدها، استفاده از هوش مصنوعی و تضمین اقدامات احتیاطی اولیه بهداشتی و ایمنی مانند وقفه‌ها و هماهنگ‌کننده‌های بدلکاری می‌پردازد. مجموعه، چیزی که آلتون گفت همیشه برای اجراکنندگان بازی های ویدیویی صدق نمی کند.

به همین دلیل است که صداپیشگان بازی های ویدیویی با SAG-AFTRA اعلام کرده اند که در صورت لزوم ضربه خواهند زد. رهبری اتحادیه SAG-AFTRA از اعضای خود خواسته است برای رای مجوز اعتصاب پیش از مذاکرات آتی که سه شنبه از سر گرفته می شود. رای "آری" به معنای اعتصاب نیست اراده این اتفاق می افتد، اما به 10 شرکت بازی های ویدیویی که با اتحادیه چانه زنی می کنند اجازه می دهد بدانند که در مورد یک قرارداد عادلانه جدی هستند.

سارا الماله، صداپیشه و مدیر مذاکره، گفت: «یک سال از این چرخه سه ساله می گذرد و ما احساس می کنیم که نیاز به تشدید و اعمال کمی فشار اضافی داریم، بنابراین آنها انگیزه دارند که در این فرآیند شرکت کنند تا ما را به یک معامله منصفانه برسانند. ، که به خاطر کارش در Gone Home، Hi-Fi Rush، و دنده 5، به Polygon گفت.

اتحادیه در حال انجام مذاکرات با مجوز اعتصاب در دست است، به دنبال این است که قراردادهای منصفانه و حداقلی را برای حدود 2,600 مجری که هر سال تحت توافقنامه رسانه های تعاملی کار می کنند، تضمین کند. رای گیری برای همه اعضای فعال SAG-AFTRA آزاد بود، همه آنها در صورت انتخاب برای بازی ویدیویی تحت تأثیر قرار می گیرند. اتحادیه گفت که 14,681 عضو فعال SAG-AFTRA در طول دوران حرفه ای خود تحت قرارداد رسانه های تعاملی کار کرده اند. در مجموع، 34,687 عضو SAG-AFTRA رای دادند - این 27.47٪ از اعضای واجد شرایط است.

ده شرکت بازی های ویدئویی، از جمله اکتیویژن بلیزارد، الکترونیک آرتز و اپیک گیمز، مذاکرات را بار دیگر از سه شنبه تا پنجشنبه آغاز خواهند کرد. آدری کولینگ، نماینده شرکت‌های بازی‌های ویدیویی، گفت: «توافق‌های آزمایشی» قبلاً برای بیش از نیمی از پیشنهادات قرارداد قرارداد رسانه تعاملی حاصل شده است. اما SAG-AFTRA می گوید چندین مشکل دیگر باقی مانده است.

بازی های ویدیویی از بازیگران برای دادن صدا و زندگی به شخصیت ها استفاده می کنند. زیک آلتون، عضو کمیته چانه زنی به Polygon گفت: کل کار حول محور "بیان عملکرد از طریق صداها و شباهت های ما" است. "بیشتر اوقات، ما مجوز آن صدا و شباهت را به عنوان کاری برای استخدام برای یک شرکت می دهیم تا در محصول خود قرار دهد تا درآمد ایجاد کند."

او گفت مشکل هوش مصنوعی این است که شرکت‌ها می‌توانند بدون بازیگر اجراهای جدیدی خلق کنند - چیزی که رضایت، شفافیت را از بین می‌برد و تهدیدی بالقوه برای خود حرفه است. اجراکنندگان بازی‌های ویدیویی SAG-AFTRA درخواست محدودیت عمده‌فروشی در این فناوری را ندارند، اما می‌خواهند حفاظت‌هایی وجود داشته باشد تا بازیگران در این فرآیند شرکت کنند. استفاده از هوش مصنوعی چیزی است که صداپیشگان در حال حاضر شاهد تلاش شرکت‌ها برای بستن قراردادها هستند، چیزی که برای سایر اتحادیه‌های اعتصابی هالیوود به مشکل برخورده است.

آلتون گفت: «ما سه چیز را می‌خواهیم. رضایت برای استفاده، شفافیت در مورد نحوه استفاده و جبران آن استفاده. ما فکر می کنیم که آنها کاملا منطقی هستند. آن‌ها نه تنها از ما به‌عنوان مجری محافظت می‌کنند، بلکه در سرتاسر نیروی کار در جامعه می‌نویسند، این چیزها برای هر کارگر لازم است تا اطمینان حاصل شود که از شخصیت خود محافظت می‌کند، و اینکه همه ما فقط متعلق به شرکت‌ها نیستیم.»

واحد چانه زنی رسانه های تعاملی SAG-AFTRA همچنین به دنبال ایمن سازی اقدامات ایمنی و بهداشتی است که آلتون و الماله گفتند در جاهای دیگر در هالیوود استاندارد هستند - برای مثال، پنج دقیقه استراحت در ساعت. برخی از مشکلات به این دلیل به وجود می آیند که بازی های ویدیویی همیشه یک کارگردان حرفه ای ندارند که نقش بازیگران را بر عهده بگیرد. آلتون می‌گوید: «اغلب اوقات از یک انیماتور، یک کدنویس یا نویسنده‌ای که نمی‌داند یک نفر نمی‌تواند 20 دقیقه مستقیم خمیده و راه برود، جهت می‌گیرید. قرارداد پیشنهادی برای محافظت از بازیگران بازی های ویدیویی در برابر آسیب طراحی شده است.

الماله گفت: «ما انگشتان خونی، آسیب های استرس مکرر ناشی از بلند کردن AK-47 با وزن واقعی یا اسلحه های بزرگ برای انجام چرخش و همه این قطعات اتمیزه شده از این انیمیشن ها را دیده ایم که به هم متصل شده اند.

دور بعدی مذاکرات بین SAG-AFTRA و شرکت های بازی های ویدیویی تا روز پنجشنبه برنامه ریزی شده است. آنچه در ادامه می آید نامشخص است. اتحادیه یک سال است که در حال مذاکره است، اما مجوز اعتصاب اکنون در جیب عقب SAG-AFTRA در صورت توقف کارها است. باز هم، لزوماً به این معنی نیست که یک اعتصاب اتفاق خواهد افتاد، اما روی میز است - ابزاری برای نشان دادن میزان جدیت اعضا در مورد قرارداد.

آلتون گفت: «آنچه که هر فردی باید بداند این است که این را تماشا کند زیرا شما نفر بعدی هستید. ما می دانیم که در چند دهه اخیر، شرکت ها واقعاً در تحقیر اتحادیه ها خوب عمل کرده اند. مردم فراموش کرده‌اند که اتحادیه‌ها برای چه هستند، که بدون اتحادیه آخر هفته نخواهید داشت.»

الماله افزود: «[شرکت‌ها] این فضا را تماشا خواهند کرد تا ببینند مردم حاضرند برای چه چیزی پول بپردازند، علاقه مند به بازی کردن هستند و اینکه کارگران خودشان همبستگی خود را نشان می‌دهند. اگر اهرم هر کس دیگری در اطراف آنها باشد، تفاوت ایجاد می کند."

تمبر زمان:

بیشتر از چند ضلعی