کاربران باید کسانی باشند که تصمیم بگیرند آیا به دنبال NFT هستند یا نه

کاربران باید کسانی باشند که تصمیم بگیرند آیا به دنبال NFT هستند یا نه

گره منبع: 2939937

سگا در زمینه بازی های آرکید پیشتاز است. مصاحبه اخیر با شوفومی اوتسومی، مدیر اجرایی این شرکت، با ناشر ژاپنی Dengeki Online در مورد بازی های بلاک چین بحث می کند. در کنار او هیرونوبو اوئنو، مدیرعامل Doublejump.tokyo نیز حضور داشت. این بحث پس از توسعه یک بازی بلاک چین جدید توسط شرکت اخیر تحت حقوق IP Sangokushi Taisen از سگا مطرح می شود.

تکنیک هایی که منجر به پذیرش بلاک چین پایین می شود

آقای اوتسومی معتقد به ارائه محتوای سطح ابتدایی به کاربران است. بلاک چین ممکن است یک مفهوم انقلابی باشد، با این حال، هنوز یک فناوری برای عموم مردم است. ارائه بازی‌های سطح پایه ممکن است به آن‌ها اجازه دهد تا با آن آشنا شوند. بازی‌های محبوب بلاک چین مانند Axie Infinity (AXS)، The Sandbox (SAND) و Decentraland (MANA) برای درک واقعی مفهوم «بازی برای کسب درآمد» (P2E) به تخصص نیاز دارند.

مدیرعامل doublejump.tokyo به مصاحبه کننده گفت که این شرکت در حال بررسی راه هایی برای استفاده از فناوری بلاک چین است. او از Utsumi در زمینه دشواری درک فناوری پشتیبانی می کند. علاوه بر این، او نرخ پذیرش پایین بلاک چین را با مشکل در استفاده از آن مرتبط می‌داند.

هر دو شرکت سال گذشته برای توسعه بازی در پاراگراف فوق الذکر به یکدیگر پیوستند. Ueno در آن زمان گفت: «ما مفتخریم که شریک پیشگامی در ساختن نسل جدیدی از بازی‌ها با سگا بر روی بلاک چین باشیم. تلاش‌های ما با Oasys صرفاً بر روی ایجاد کاربر محورترین تجربه‌های بازی و همکاری با شرکای خود برای متحول کردن دنیای بازی متمرکز است.

ارائه محتوای آموزشی در بازی های بلاک چین به کاربران در درک این فناوری کمک می کند. Ueno می‌گوید: «من فکر می‌کنم بهتر است محتوایی داشته باشیم که در آن اطلاعاتی درباره کیف‌پول‌های بلاک چین، NFT و کریپتو در هنگام تعامل با محتوا داشته باشید.» اشاره به بی سوادی مردم در مورد مفاهیمی مانند توکن های غیرقابل تعویض (NFT)، بلاک چین، کیف پول های دیجیتال و موارد دیگر.

در حال حاضر، تنها بازیگران نهادی با این فناوری آشنا هستند. حتی کاربران ارزهای دیجیتال را نمی توان با این فناوری آشنا کرد، زیرا آنها برای کسب سود در بازی هستند. با این حال، توسعه دهندگان کسانی هستند که با آن آشنا هستند. با این وجود، توسعه دهندگان به تنهایی ممکن است منجر به پذیرش انبوه نشوند.

ابتدا بازی کنید، سپس تصمیم بگیرید

اگرچه رمزارز بخش اصلی بلاک چین است، اما از زمان پیدایش تنها توانسته است حدود 400 میلیون کاربر را جذب کند. غول رسانه های اجتماعی فیس بوک (در حال حاضر Meta Platforms) این کار را در هفت سال انجام داد، تقریباً نیمی از جهان امروز از آن استفاده می کنند. Ueno پیشنهاد دیگری برای این دارد، "اجازه دهید مردم به صورت رایگان بازی کنند."

او معتقد است که ابتدا به کاربران اجازه می دهد تا سرگرم شوند و آنها می توانند تصمیم بگیرند که آیا می خواهند وارد NFT ها یا کیف پول های دیجیتال شوند. با این وجود، کاربران تصمیم گرفتند این تجربه را داشته باشند، متأسفانه، تمام NFT هایی که به دست آوردند، واکنش شدید جامعه بازی بود. کوارتز یوبی سافت نمونه ای را ایجاد کرد.

گیمرهای سنتی بر این باورند که ادغام بلاک چین تنها ذات بازی یعنی «سرگرمی» را از بین می برد. علاوه بر این، آنها به تأثیر منفی فناوری بر محیط زیست اشاره کردند. مورد دوم از طرفداران Sonic The Hedgehog، محصول شاخص سگا گرفته شد.

آنوراگ

آنوراگ از سال 2021 به عنوان یک نویسنده اساسی برای جمهوری سکه کار می کند. او دوست دارد عضلات کنجکاو خود را تمرین دهد و در مورد یک موضوع تحقیق کند. اگرچه او جنبه‌های مختلف صنعت کریپتو را پوشش می‌دهد، اما به Web3، NFTs، Gaming و Metaverse علاقه زیادی دارد و آنها را به عنوان آینده اقتصاد (دیجیتال) تصور می‌کند. او که در قلب خواننده و نویسنده است، خود را یک «نوازنده گیتار متوسط» و یک فوتبالیست سرگرم‌کننده می‌خواند.

آنوراگ

منبع: https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/17/users-must-be-the-ones-to-decide-whether-to-go-for-nfts-or-not/

تمبر زمان:

بیشتر از اخبار بیت کوین اتریوم