دوباره (& Die) را امتحان کنید: «COMPOUND» اکشن Rogue-Lite FPS را به Meta Quest 2 می آورد

گره منبع: 1769434

امروز، توسعه دهنده مستقل notdead LLC راه اندازی ترکیب- یک تیرانداز تصادفی، سرکش و رومینگ آزاد برای Meta Quest 2 و Meta Quest Pro. با تنظیمات سختی از آسان و متوسط ​​تا سخت و تند، می‌توانید به روش خود بازی کنید—و برای کسانی از ما که می‌خواهیم با همه چیزهایی که دنیای مجازی ارائه می‌کند تعامل داشته باشیم، خوشحال خواهید شد که بدانید مواد غذایی واقعاً هستند. قابل مصرف اما شاید قابل توجه ترین، زیبایی شناسی پیکسلی منحصر به فرد بازی باشد.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این پروژه که شش سال از ساخت آن می گذرد، با توسعه دهنده انفرادی Bevan McKechnie به گفتگو نشستیم. برای برخی از خوبی های پشت صحنه در ادامه مطلب بخوانید و سپس به وبلاگ برنامه نویس ما سر بزنید جایی که او برخی از درس های آموخته شده را با جامعه توسعه دهندگان واقعیت مجازی به اشتراک می گذارد.

اولین تجربه شما با VR چه بود؟ چه انگیزه ای شما را برای طراحی و ساخت بازی VR خود ترغیب کرد؟

بیوان مک کچینی: من می توانم به وضوح ویدیوهای گیم پلی بازی را به خاطر بسپارم کاهش بودجه و فیلم های توسعه از هات داگ، نعل اسب و نارنجک دستی و کاملاً تحت تأثیر غوطه ور شدن ظاهری و پتانسیل برای تعامل پیچیده و واقع بینانه به سادگی با ورودی های بازی معمولی امکان پذیر نیست. درست قبل از اینکه بالاخره یک هدست برای خودم بخرم، نگران بودم که "بیش از حد به من داده شود" و خود را برای ناامیدی آماده کنم، اما متوجه شدم که انتظارات بسیار بالایی از من بود. بیش از توسط این فناوری باورنکردنی

من فورا می دانستم که می خواهم برای این پلتفرم جدید توسعه پیدا کنم، اما تا زمانی که بازی عالی را انجام دادم نشد سرگیجه که متوجه شدم حرکت مصنوعی و فرمت FPS برای VR بهتر از آنچه پیش‌بینی می‌کردم مناسب است و روی آن کار کردم ترکیب بلافاصله پس از آن شروع شد

ترکیب حدود شش سال در حال توسعه بود، درست است؟ آیا حکایت مورد علاقه ای برای به اشتراک گذاشتن در آن زمان دارید؟

WB: تمامیت ترکیبتوسعه 's به عنوان یک عنوان "دسترسی زودهنگام" در دسترس عموم قرار گرفت، و من نمی توانم تعداد دفعاتی را که بازخورد مستقیم بازیکنان بازی را به گونه ای که هرگز فکر نمی کردم، بهبود بخشید، بشمارم. یافتن راه‌حل‌هایی برای مشکلات و خواسته‌های بازیکنان به روشی که با دیدگاه من از بازی مطابقت داشته باشد نیز چالش فوق‌العاده جالبی بود. برای من، بهترین بخش از توسعه ترکیب تعامل ارگانیک بین من و جامعه بود و این که چگونه پیشرفت بازی را تا زمانی که در نهایت به اتمام رسید هدایت کرد.

برای موسیقی متن و طراحی صدا با چه کسانی کار کردید؟ تجربهاش چطور بود؟

WB: تمام موسیقی توسط افراد بسیار با استعداد ساخته شده است SPEEDBLACKو من از او بسیار سپاسگزارم که با من تماس گرفت. موسیقی او بخش بسیار مهمی است ترکیبهویت، و من نمی توانم تصور کنم که بدون آن چگونه خواهد بود.

او درست بعد از اینکه اولین نمونه اولیه فیلم گیم پلی را در Reddit آپلود کردم با من تماس گرفت. باید اعتراف کنم، من به او شک نکردم و حتی سعی کردم پیشنهاد او را رد کنم، که در گذشته تقریباً یک اشتباه بزرگ بود. خوشبختانه برای من، او به راحتی دلسرد نشد و یک مسیر باورنکردنی برای مطابقت با نقشه ای که من در آن زمان ایجاد می کردم، آماده کرد. با وجود اینکه چیزی در مورد آن به او نگفتم، از این که چقدر با تصورم که موسیقی باید در ذهنم به صدا درآید، کاملاً مطابقت دارد، شگفت زده شدم. واضح بود که این مرد برای این کار بود و بقیه تاریخ است.

چه چیزی شما را ترغیب کرد که تمام مواد غذایی بازی را قابل مصرف کنید؟

WB: چیزی در مورد غذا در بازی های رایانه ای و هنر وجود دارد که همیشه برای من جذاب بوده است. اگر بخواهیم کاملاً صادق باشیم، مانند بسیاری از تصمیمات طراحی که در طول توسعه بازی گرفته شد، در آن زمان ایده جالبی به نظر می رسید. من معتقدم که ساخت بازی ها نیز باید سرگرم کننده و خودجوش باشد، زیرا اکثر بازیکنان می توانند این کار را انجام دهند. همچنین بسیار جالب‌تر از یک کیت پزشکی عمومی است، و آوردن آن به دهان برای خوردن یک تعامل سرگرم‌کننده است که فقط در VR انجام می‌شود.

این یک پروژه پرشور شماست. وقتی برای VR توسعه نمی‌دهید، زمان خود را چگونه می‌گذرانید؟

WB: من دوست دارم به باشگاه بروم و ورزش کنم، اما هرگز با ورزش خوب نبودم - بنابراین جدای از آن، همه چیز بسیار مزخرف است. البته من بازی‌های زیادی انجام می‌دهم، اما وقتی زمان اجازه می‌دهد، در الکترونیک، پرینت سه بعدی و ریاضیات تفریحی نیز فعالیت می‌کنم. همچنین از تماشای انواع فیلم های اکشن و ترسناک درجه B دهه 3 بسیار لذت می برم.

وب سایت notdead به پروژه دوم در دست ساخت اشاره می کند. هر چیزی که بتوانید در آن جبهه به اشتراک بگذارید، یا هنوز چیزها را کاملاً نزدیک جلیقه نگه می دارید؟

WB: من نمی‌خواهم در صورت تغییر نظرم چیزهای زیادی را فاش کنم، اما قطعاً می‌خواهم به ساخت بازی‌های VR با ظاهر پیکسلی خود ادامه دهم. من قبلاً استخوان‌های تکرار بعدی را با رویکردی بسیار پیچیده‌تر کنار هم گذاشته‌ام، که بی‌صبرانه منتظر نشان دادن آن هستم. من همچنین بسیار مشتاق هستم که در یک کمپین تک نفره دست خود را در نقشه های سنتی تر و دست سازتر امتحان کنم.

چیز دیگری که می خواهید با خوانندگان ما به اشتراک بگذارید؟

WB: اگر به شوترهای یکپارچهسازی با سیستمعامل یا بازی های چالش برانگیز علاقه دارید یا فقط فکر کنید ترکیب ممکن است نوع شما باشد، پس لطفا آن را چک کنید. ممنون از خواندن!

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus