این «تقاطع بین Dark Alliance و Dark Souls» که به‌صورت انفرادی ساخته شده، در حال شکل‌گیری وسواس بعدی من در RPG است.

این «تقاطع بین Dark Alliance و Dark Souls» که به‌صورت انفرادی ساخته شده، در حال شکل‌گیری وسواس بعدی من در RPG است.

گره منبع: 1961713
پخش کننده صوتی در حال بارگیری…

مورتال کراکس (در برگه جدید باز می شود) یکی از آن پروژه های مستقلی است که به آرامی خود را در مقابل چشمان ما در توییتر و تیک تاک جمع می کند. آخرین بار وارد شدیم (در برگه جدید باز می شود) در فوریه گذشته در این RPG اکشن که به صورت انفرادی توسعه یافته بود، زمانی که تنها چند ماه از توسعه آن می گذشت، اما از آن زمان لیستی از ویژگی های جالب برای فانتزی سرد خود جمع آوری کرده است، که همگی برای مخاطبان مشتاق در رسانه های اجتماعی نمایش داده شده است.

مشاهده بیشتر

در یک نگاه، Mortal Crux یک بازی اکشن-RPG ایزومتریک، یک تا چهار نفره است که به نظر می‌رسد یک سیستم جنگی مبتنی بر موقعیت‌یابی و زمان‌بندی Soulsy را با حال و هوای فانتزی CRPG‌های کلاسیک یا پسرعموهای کنسول‌های آن‌ها مانند Baldur's Gate: Dark Alliance ترکیب کند. Jesse Walker، توسعه‌دهنده انفرادی، به‌روزرسانی‌های ویدیویی کوتاه از ویژگی‌ها و نواحی جدید را در حین ایجاد آن‌ها به صورت قطره‌ای تغذیه می‌کند، و من همچنان تحت تأثیر فضای داخلی پیچیده و دوربین ثابت Mortal Crux و رویکرد بازیگوش به طراحی RPG قرار می‌گیرم.

این توجه به جزئیات چیزی است که من را در مورد Mortal Crux واقعا هیجان زده می کند. این قطعه گیم پلی (در برگه جدید باز می شود) منتشر شده در روز ولنتاین یک مثال خوب است. واکر چند بار به این قطعه آسانسور ساعتی بازگشته است، و به تنهایی یک ناک اوت است، با چرخ دنده‌های متحرک و زنجیر پیچیده مانند یک برج ساعت آلمانی که واقعاً ساخت قرن هفدهمی خود را می‌فروشد - نه ساختگی مسخره یک پلت فرم FromSoftware با دکمه ای که وسطش می ایستی!

سپس Mortal Crux مسافت بیشتری را طی می‌کند تا قارچ‌های کلکسیونی غار را اضافه کند که در هنگام پایین آمدن آسانسور به سرعت حرکت می‌کنند. اگر به اندازه کافی سریع هستید، می‌توانید مقداری از این منبع ارزشمند کاردستی را به دست آورید و با بزرگنمایی دوست‌داشتنی مدل، همراه با یک راهنمای ابزار به سبک پوستی که آن فرهنگ آبدار و همچنین کاربردهای عملی آن را پوشش می‌دهد، پذیرایی کنید.

به طور مشابه، من دائماً تحت تأثیر افزودن جزئیات شبیه به سیم‌کارت در جهان توسط Mortal Crux قرار می‌گیرم. پرتاب سلاح می تواند طلسم های جادویی را در هوا مسدود کنید (در برگه جدید باز می شود)، با برخورد حاصله به طور بالقوه آن سلاح پرتاب شده را مسحور می کند. همینطور برای پایدار، طلسم از نوع شعله افکن (در برگه جدید باز می شود) که تیرها و موشک های جادویی را از هوا تبخیر می کند، در حالی که طلسم های یخی دشمنان را منجمد می کند، آماده کردن آنها برای شکستن (در برگه جدید باز می شود).

مشاهده بیشتر

من عاشق این نوع طراحی واکنش‌گرا هستم، و من را به عکاسی از هوا در Resident Evil 4 برمی‌گرداند یا وقتی در Breath of the Wild باران می‌بارد نمی‌توانم از صخره‌های لغزنده بالا بروم. این یک حساسیت شبیه‌سازی است که من در بسیاری از بازی‌های RPG وسترن اخیر ندیده‌ام، به استثنای تعهد لاریان به کارهای بد در سری Divinity.

واکر همچنان به بازی Mortal Crux ادامه می‌دهد و به نظر می‌رسد که بازی در بیشتر اوقات فراغت او تسلط دارد. من پرسیدم که آیا Elden Ring نحوه رویکرد توسعه‌دهنده به Soulslike را تغییر داده است یا خیر، اما توسعه آنقدر توجه او را به خود جلب می‌کند که هنوز هم فیلم پرفروش هیولای FromSoft و ما را بررسی نکرده است. بهترین بازی سال 2022 (در برگه جدید باز می شود). Mortal Crux هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما می‌توانید بازی را در لیست علاقه مندی‌ها قرار دهید بخار (در برگه جدید باز می شود).

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC