«FPS بدن‌کم» که سال گذشته دیدیم، اکنون یک تریلر و صفحه استیم دارد.

«FPS بدن‌کم» که سال گذشته دیدیم، اکنون یک تریلر و صفحه استیم دارد.

گره منبع: 2595086

پاییز گذشته، الکساندر اسپیندلر، توسعه‌دهنده مستقل فرانسوی، ویدیویی از FPS «سبک بدن کم» را در توییتر (در برگه جدید باز می شود). این فیلم فوتورئالیستی ترسناک بیش از 35,000 بار بازنشر شد - در میان کسانی که تحت تأثیر این کلیپ قرار گرفتند، نیل بلومکمپ، فیلمساز بود - اما ما هیچ جزئیات دیگری نداشتیم.

امروز، Spindler بازی را به درستی معرفی کرد: این بازی Unrecord نام دارد، و طبق گفته‌های خود، یک «تیرانداز تاکتیکی» با «دیالوگ‌های پیچیده، مکانیک‌های گیم پلی خلاقانه، معضلات اخلاقی سخت و یک سیستم تیراندازی منحصربه‌فرد» است. صفحه بخار (در برگه جدید باز می شود). یک تریلر جدید در بالا تعبیه شده است.

برای من تا حدودی تعجب آور است که بیش از همه بر داستان گویی تاکید شده است. در توضیح رسمی Unrecord آمده است: «بازیکن باید چندین پرونده جنایی را بررسی کند و با گروه‌های مختلف شخصیت‌ها روبرو شود. طرح و نحوه ارائه بازی در تجربه گیم پلی محوری خواهد بود و بازیکنان می توانند مجموعه ای از توالی های گیم پلی و همچنین پیچش های داستانی متعدد را پیش بینی کنند. سازنده همچنین به داستان شبیه به "رمان پلیسی یا هیجان انگیز" اشاره می کند.

البته، فوراً چشمگیرترین و برای برخی غیرمعمول ترین ویژگی Unrecord، ظاهر دوربین بدنه تقریباً واقعی آن است. این نگاهی است که عموماً با عملیات نظامی و تاکتیکی پلیس مرتبط است، اما همچنین با شواهدی از خشونت و قتل‌های نظامی و پلیس، به ویژه در سال‌های اخیر، مرتبط است. قهرمان Unrecord یک افسر پلیس است. 

به گفته سازنده، یکی از مواردی که به این تصور کمک می‌کند که ما به فیلم‌های واقعی دوربین بدنه نگاه می‌کنیم، حرکت آزادانه دست‌های شخصیت بازیکن است که به گفته سازنده، با «سیستم هدف‌گیری اصلی» که امکان «حرکات نامحدود دست» را فراهم می‌کند، انجام می‌شود. اعوجاج لنز و جلوه‌های ویدیویی مانند درهم‌آمیزی، شکوفایی و چهره‌های پیکسلی - گویی که فیلم سانسور شده است - نیز به این توهم کمک می‌کند، و وفاداری خام محیط‌ها زیربنای همه چیز است. و با این حال، توسعه دهنده می گوید، Unrecord قرار نیست یک شبیه سازی واقع گرایانه باشد.

سؤالات متداول در مورد بازی می‌گوید: «Unrecord یک بازی روایی است که از بازی‌های FPS واقعی الهام می‌گیرد. وب سایت رسمی شرکت (در برگه جدید باز می شود). می توان آن را به عنوان ترکیبی از Firewatch و Ready or Not توصیف کرد. رئالیسم یک وسواس نیست، بلکه بخشی جدایی ناپذیر از جهان است، بنابراین Unrecord یک بازی شبیه سازی نخواهد بود.

بین اشاره به ضبط ویدیو در عنوان - یا، گمان می‌کنم، پاک کردن آن - و این نظر که "ارائه محوری" در کل تجربه خواهد بود، دلیلی وجود دارد که باور کنیم کل داستان Unrecord را نشنیده‌ایم. هنوز.

Studio Drama، که در سال 2020 توسط Spindler با نوازنده Théo Hiribarne تأسیس شد، فقط چند نظر دیگر در مورد گرافیک Unrecord ارائه می‌کند و به عنوان مثال اشاره می‌کند که کار روی راه‌هایی برای تنظیم حرکت دوربین و جلوه‌ها برای بازیکنان مبتلا به بیماری حرکت انجام می‌شود.

در صفحه Steam، استودیو اشاره می‌کند که چشم‌انداز دوربین بدنه به منظور ایجاد یک "تجربه ترومپ لوئیل" است که به تکنیک های مورد استفاده نقاشان (در برگه جدید باز می شود) برای ایجاد این توهم که تصاویر دو بعدی دارای عمق واقعی هستند. من مطمئن نیستم که آیا Studio Drama به این معنی است که فضاهای Unrecord به نوعی توهم‌آمیز هستند یا اینکه ایده فقط این است که جلوه‌های ویدیو مانند توهم فیلم واقعی را ایجاد می‌کنند—من از آنها اطلاعات بیشتری خواسته‌ام.

جدا از تریلر بالای این مقاله، Studio Drama دسته ای از اسکرین شات ها را منتشر کرد که می توانید در اسلایدشو بالا مشاهده کنید. Unrecord هنوز تاریخ انتشار ندارد.

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC