مسابقه دنور در مقابل سول و آینده محتوای انجمن

گره منبع: 801414

توسط XiaoXiaoo

پس از افتادن پرده از خاطره انگیز دیگری StayAt HomeStory Cup، دوباره با حس آشنای آرزوی بیشتر ماندیم. فقط چیز خاصی در مورد تماشای RotterdaM و Lowko وجود دارد که سعی می‌کنند صدای آن را پخش کنند اعلام حریق در آشپزخانه پیتزای HeRoMarinE در حالی که TaKe با حسرت ناامیدانه به دوربین نگاه می کند نیمه تراشیده سر. اما این سبک سرگرم کننده و بی احترامی در واقع به HSC محدود نمی شود. چند ماه قبل، برنامه نویسان و طرفداران به طور یکسان گرد هم آمدند تا یک مسابقه نمایشی برگزار کنند که به ما یادآوری کرد که نیازی نیست برای این برند سرگرمی در TakeTV منتظر بمانیم - جامعه می تواند دور هم جمع شود و خود را سرگرم کند! TaKe به ما نشان داده است که رویدادهای StarCraft چقدر می توانند سرگرم کننده باشند، و ما جامعه باید آن را بپذیریم تا خلاء بین HSC ها را پر کنیم.

اگر به مسابقه نمایشی مورد بحث نگاه کنیم، چیزی که به عنوان یک شوخی داغ بین سول و دنور شروع شد، به سرعت به مسابقه کینه توزی که توسط لامبو ترتیب داده شده بود، تبدیل شد. برنامه نویسانی مانند Serral، Reynor، Clem و دیگران با مهلت گرفتن از آمادگی IEM خود برای شرکت در درام و بازیگران بازی، حمایت خود را نشان دادند. طرفداران حمایت خود را با افزایش استخر جوایز تا جایی که برنده ممکن است فینالیست جهانی IEM باشد، نشان دادند. نحوه استفاده از قاطرها، "؟"های توهین آمیز به چپ و راست پرتاب می شد، سرال به ما یاد داد که چگونه "Walukiewicz" را تلفظ کنیم، و مهمتر از همه، همه خوشحال بودند.

پس چه چیزی این کینه را بسیار خاص می کند؟ از لحاظ تاریخی، طرفداران StarCraft حرفه‌ای‌های فوق‌العاده بالایی دارند، تا جایی که حتی ترک یک بازی بدون «gg» باعث ایجاد موج در چت توییچ و Reddit شد. اما در این مورد، سرگرمی که با رفتار بد بین دو بازیکن کاتالیز می‌شد، در واقع توسط طرفداران و طرفداران پشتیبانی می‌شد. در حالی که ما معمولاً بد رفتاری را با سمیت مرتبط می‌دانیم، این رویداد از طریق و از طریق آن مفید بود. نه تنها این، بلکه یک حس نادر مانند HomeStory را ارائه داد، بدون اینکه در واقع بخشی از HSC باشد! پس چه چیزی باعث شد که این مسابقه نمایشی اینقدر مورد استقبال قرار گیرد؟ آیا این نشان دهنده مسیر جدیدی برای StarCraft II در دنیای پس از بلیزارد است؟

مسابقه نمایشی

همانطور که مشخص است، این اولین بار نیست که سول و دنور بر سر کینه توزی با یکدیگر درگیر می شوند. یک حادثه مشابه 2 سال پیش رخ داد، زمانی که سول در یک بازی نردبانی که شامل 92 سلاح هسته ای در 50 دقیقه بود، یک پیروزی "هیجان انگیز" بر دنور داشت. متأسفانه برای دنور، این یکی از بازی‌هایی بود که آرزو می‌کردید از وجودش پاک شود و دیگر هرگز درباره‌اش صحبت نشود. حتی متأسفانه‌تر برای دنور، گزارش‌ها حاکی از آن است که souL این تکرار را برای تعداد زیادی از همتایان، از جمله MarineLorD، Harstem، Maynarde و دیگران ارسال کرد، که برخی از آنها یک بازیگر از بازی را در یوتیوب آپلود کرد. در آن حادثه، دنور کسی بود که می‌خواست به نکته‌ای اشاره کند، و بهترین مسابقه کینه توز ۷ در پی داشت (VODهای مسابقه اصلی کینه: بخش 1, بخش 2).

به سرعت به سال 2021، معلوم می شود که کینه بین روح و دنور هنوز حل نشده است. در طول یک روز معمولی از بازی های نردبانی، سول دو بازی متوالی را به دنور باخت که روح آن را به "استراتژی های احمقانه" و "رانبی های گنگ" نسبت داد. این ظاهراً آنقدر روح را متمایل کرد که برنامه‌های روزانه‌اش را لغو کرد و سعی کرد برای مسابقه‌ی مجدد دنور را از پای درآورد. دنور، مثل همیشه گستاخ، از عملکرد پخش Battle.net برای مسخره کردن عمومی روح استفاده کرد، در حالی که از دادن فرصت به روح خودداری کرد تا خود را نجات دهد. دیگر حرفه‌ای‌ها به سرعت متوجه پخش‌ها شدند و شروع به تمسخر دو نفره با پخش برنامه‌های خودشان کردند. فقط مسئله زمان بود که یک مسابقه کینه توزی دیگر به وجود بیاید، با این تفاوت که این بار این روح بود که چیزی برای اثبات داشت.

به زمان نمایش واقعی، مسابقه دیگر فقط مربوط به روح و دنور نبود. در استریم انگلیسی که توسط لامبو میزبانی می‌شد، سرال در حین آموزش توده‌ها به شریک آموزشی قابل اعتماد خود در Terran اعتماد کرد. تلفظ صحیح Piotr Walukiewiczرینور بحث کرد چه بازی ها بیشتر شبیه برادرش باشد یا پدرش، در حالی که هارستم در تلاش برای درک هرج و مرج از 3 کستر Zerg افراط کرد. در همین حال، در جریان MarineLorD، هموطنان فرانسوی زبان او اتحاد خود را نشان دادند و گرد هم آمدند تا هموطن فرانسوی خود را تشویق کنند و کلم، پتیت دروگو و کوکا به گروه بازیگران پیوستند.

مشابه سنت های HomeStory Cup، این مسابقه کمتر بر روی خود گیم پلی تمرکز داشت و بیشتر بر فضای معمولی بازیگران و بازیکنانی که اوقات خوبی را سپری می کردند، تمرکز داشت. در حالی که مطمئناً گیم پلی سطح بالایی وجود داشت، نقطه برجسته مسابقه قطعا سفر بود تا امتیاز. با این حال، امتیاز امتیاز هنوز برای دنور و روح مهم بود. نه تنها غرور در خط وجود داشت، بلکه تقریباً €800 برای بوت کردن این رقم از مجموع رتبه های 33 تا 36 فراتر رفت IEM Katowice 2021 دریافت می کرد (500 دلار) و تقریباً برابر با بردهای 29 تا 32 (1000 دلار) بود. البته، این پول بسیار زیادی بود که یک نفر نمی توانست با آن کنار بیاید، بنابراین بازیکنان به طور یکنواخت در مورد آنچه که فکر می کردند تقسیم عادلانه بود به توافق رسیدند: 99:1.

بدون پرداختن به تجزیه و تحلیل گیم پلی، بیایید نگاهی به آماری که واقعاً مهم است بیندازیم:

  • قاطرهای روش روح: 2
  • شیوه روح "XD": 1
  • دریچه منر دنور: 1
  • رقص دنور: 1
  • روش دنور "؟": 4
  • روش دنور "XD": 1
  • پاداش دنور برای BM در از دست دادن: 2

نمره نهایی: روح 5 : 3 دنور! صرف نظر از اینکه صفحه نمایش امتیازات چه می‌گوید، دنور بیشتر چیزهایی را ارائه کرد که ما هواداران برای آن آمده بودیم - استعدادی تند که با بازی‌های تند پشتیبانی می‌شد، بنابراین او در قلب ما پیروز است.

در هر صورت مهمتر از همه این است که کینه ها برطرف شد و همه خندیدند. هر دو بازیکن با شرایط خوبی کنار رفتند، اگرچه از مسیری که همه چیز پیش رفت، تصور اینکه این دو چیزی جز دوستان باشند، دشوار است.

Grudge Matches و SC2

موفقیت مسابقه روح و کینه دنور فقط نشان دهنده این نیست که تماشای مسابقات کینه ای سرگرم کننده است. این در واقع نمادی از یک تغییر بزرگتر در صحنه StarCraft II در چند سال اخیر از یک صحنه متمرکز و حرفه ای به یک صحنه متعادل تر است که به همان اندازه که توسط حامیان مالی توسط جامعه هدایت می شود. بعید است که با رشد چهره‌های اجتماعی مانند واردی در حالی که نهادهایی مانند تأثیرات بلیزارد از بین می‌روند، این حرکت متوقف شود. اکنون زمان آن است که از خود بپرسیم، چه نوع محتوای شخص ثالثی را می خواهیم بیشتر ببینیم؟ آیا می‌خواهیم روی تورنمنت‌های سبک «حرفه‌ای» مانند TSL و ASUS ROG تمرکز کنیم یا می‌خواهیم در محتوای آزادانه‌تر افراط کنیم؟

مسابقات کینه توزی StarCraft در سال‌های قبل جایگاه عجیبی داشت. اگر به دوران KeSPA Proleague فکر کنیم، برگزاری مسابقات کینه توزی در صحنه کاملاً غیرقابل تصور بود. برای شروع، BM و شخص
فعل و انفعالات ملی به طور کلی توسط قوانین سختگیرانه تعیین شده توسط KeSPA به شدت کاهش یافت. یادت باشه زمانیکه استفانو تقریباً DQ'd بود برای تایپ "glhf" در بازی؟ بازیکنان قطعا فرصت هایی داشتند شخصیت خود را نشان دهند، اما مشخص شده است که آنها نمی توانند 100٪ واقعی باشند - فقط به آنچه استریمرهای Brood War دارند نگاه کنید رفت به انجام از زمان ترک KeSPA.

به سال 2021 بگذرید. حامیان مالی شرکت ها چندان رایج نیستند، اما ما همچنین شاهد رشد دیوانه کننده در چهره های اجتماعی و حمایت طرفداران بوده ایم. جام های باز ESL توسط بازیگران مختلف جامعه مانند واردی انتخاب می شوند، در حالی که طرفدارانی مانند WhieShark به تنهایی از مسابقات 5000 دلاری حمایت مالی می کنند. در نتیجه، بازیکنان و بازیگران آزادی بسیار بیشتری برای ابراز آزادانه و معمولی بدون نگرانی در مورد رد صلاحیت دارند. هک، INnoVation با 2.5 ساعت تاخیر به او نشان داد مسابقه مرحله گروهی HomeStoryCupو بحث اصلی ما این بود که آیا او بیش از حد خوابیده یا در لیگ افسانه ها بازی می کند.

و همانطور که جامعه از نظر نفوذ افزایش یافته است، بازیکنان نیز افزایش یافته اند. در حالی که بازیکنان دوران KeSPA برنامه‌نویسی را تنها مسئولیت خود می‌دانستند، حرفه‌ای‌ها در دوران مدرن خارج از حرفه حرفه‌ای خود نیز به روش‌های خاص خود جالب هستند. رینور همیشه در مورد هر چیزی سرگرم کننده است - بازی کردن، بازیگران، مصاحبه کردن. HeRoMarinE یکی از ثابت‌ترین استریم‌ها را نه تنها در StarCraft، بلکه در twitch.tv به طور کلی اجرا می‌کند. حتی واقعاً مهم نیست که چه کسی در رویدادهای غیرمنتظره مانند مسابقه کینه توزی دخیل است، زیرا همه در صحنه حرفه ای امروز آنقدر با یکدیگر دوستان خوبی هستند که مطمئناً انفجاری خواهد بود.

بنابراین آیا مسابقات کینه توز راهی است که ما برای دنیای پس از بلیزارد آماده می شویم؟ خوب ... چرا آن را امتحان نکنید؟ همانطور که Covid-19 تورنمنت‌های آفلاین اصلی ما را تعطیل می‌کند و آنها را به صورت آنلاین مجبور می‌کند، کمتر و کمتر داستان‌هایی را خارج از خطوط امتیازی می‌بینیم. بیشتر نه Taeja نتوانست بطری شامپاین را بیرون بیاورد. بیشتر نه با چشمانی اشکبار در حال بالا بردن جام مورد انتظارش. نتایج به‌آرامی در Liquipedia به جای داستان‌های بزرگی که می‌توانند باشند، به اعداد تبدیل می‌شوند. رویدادهای گاه به گاه مانند مسابقات کینه توزی این نیاز را که نه همه، بلکه بسیاری از طرفداران برای داستان های شخصی تر دارند، پر می کند. آنها درباره بازیکنان داستان می گویند، نه فقط بازی ها. آنها به جای رتبه بندی Aligulac خود، روایت های عمیق تری برای رقابت بین بازیکنان ایجاد می کنند. و بینندگان مسابقه نمایشی دنور علیه روح نشان داده اند که ما بالاتر از افراط در درام های کوچک نیستیم. تصور کنید اگر رینور با تمام صحبت‌هایی که رینور به بیبی مارین فقیر در طول HSC کرد، کسی واقعاً یک مسابقه نمایشی بین این دو ترتیب دهد، آیا آن زمان سرگرم‌کننده‌ای نخواهد بود؟

و این فقط مربوط به مسابقات کینه توزی نیست. حالت Archon نشان داده است که بسیار سرگرم کننده است زمان و زمان و زمان از نو. رینور قبلاً گفته بود که از حالت 1v4 Archon برای تمرین برای مسابقه خود در برابر Maru در IEM استفاده کرده است، چرا به طرفداران نشان ندهید که چگونه بود؟ ما حتی نیازی به ماندن در حالت 1v1 نداریم - Artosis اخیراً میزبان آن بود Artosis Bad Map رایگان برای همه مسابقات، که همانطور که از عنوانش پیداست خنده دار است. و چرا در آنجا توقف کنید؟ یکی دیگر را بیاوریم مسابقات رولت Rank Harstem، شاید به جای آن دارای تکرارهای حرفه ای باشد! اگر جامعه بخواهد رویدادهای غیررسمی بیشتری را علاوه بر تورنمنت‌های حرفه‌ای بزرگی که به آن‌ها عادت کرده‌ایم بپذیرد، ممکن است متوجه شویم که StarCraft II سرگرمی بیشتری نسبت به مسابقات حرفه‌ای 1v1 ارائه می‌دهد.


نویسنده: XiaoXiaoo
ویراستار: موم
تصاویر: Lambo

منبع: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

تمبر زمان:

بیشتر از TL.net