Supplice یک FPS یکپارچهسازی با سیستمعامل جدید است که توسط مددرهای Doom ساخته شده است و واقعاً شبیه Doom قدیمی است.

Supplice یک FPS یکپارچهسازی با سیستمعامل جدید است که توسط مددرهای Doom ساخته شده است و واقعاً شبیه Doom قدیمی است.

گره منبع: 2572460

ژانر شوتر بومر امروز با انتشار دسترسی زودهنگام کمی بزرگتر شد عرضه (در برگه جدید باز می شود)، یک بازی که زندگی خود را به عنوان یک تبدیل کامل برای Doom آغاز کرد و سپس به یک تیرانداز مستقل تبدیل شد که در موتور GZDoom توسط اعضای انجمن مودینگ Doom ساخته شده بود.

داستان در Supplice بسیار شبیه به Doom است: بشریت فناوری‌هایی را توسعه می‌دهد که آن را قادر می‌سازد تا به ستاره‌ها سفر کند، اما متأسفانه کهکشان مکان بسیار دلپذیری نیست. مستعمره خارج از کشور متوشالح توسط موجودات بیگانه ترسناک تسخیر شده است و این وظیفه شماست که یا آنها را بدرقه کنید یا آنها را از بین ببرید.

Mateusz Filipek، مدیر بازاریابی در Hyperstrange ناشر Supplice، گفت: «اولین بازی‌های FPS دارای مکان‌های ساده اما نبوغی بودند و تیم Supplice از آن مسیرهای عالی پیروی می‌کند. داستان ما زمینه را برای درخشش هر چیز دیگری در این بازی فراهم می کند. گرافیک‌های شیک و سبک، طراحی سطح کلاسیک پر از داستان‌گویی محیطی، و ارجاع به سایر شوترهای مورد علاقه طرفداران تنها چند چیز هستند که طرفداران FPS قدیمی می‌توانند منتظر آن باشند!»

مطمئن نیستم که فرضیه بازی‌هایی مانند Doom یا Duke Nukem 3D را «نابغه» بنامم، اما سادگی می‌تواند نقطه قوت باشد، زمانی که تنها چیزی که واقعاً می‌خواهید انجام دهید چرخیدن به دور چند اسلحه بزرگ و تبدیل تعداد زیادی از آدم‌های بین‌ستاره‌ای است. یک خمیر چسبنده Supplice قطعاً از این سنت پیروی می کند: من در سطح اول بازی کردم و بسیار شبیه OG Doom است، یعنی سریع، درشت و سخت است. حتی در تنظیم سختی «عادی»، زمانی که با بی‌احتیاطی وارد مناطق پر از هیولا شدم، چند بار لگد به من زدند.

یک انتقاد احتمالی من در این مرحله بسیار اولیه - آنقدر زود که واقعاً "انتقاد" نیست، بلکه فقط چیزی است که من متوجه شده ام - این است که طراحی نقشه ممکن است برای این نوع بازی کمی بیش از حد بزرگ و پیچیده باشد: من در بارها فهمیدن اینکه دقیقاً باید کجا بروم و چگونه به آنجا بروم، مشکلی که با این واقعیت تشدید می‌شود که پرش وجود ندارد، بنابراین نمی‌توانید از موانع عبور کنید و باید مسیر اطراف آنها را پیدا کنید.

منصفانه بگویم، من کمتر از یک ساعت برای Supplice وقت گذاشتم، که تقریباً زمان کافی برای قضاوت کامل در مورد آن نیست - به خصوص که هیچ تفنگ جالبی هم در اختیار نداشتم.

عرضه اولیه Supplice شامل اولین قسمت از شش قسمت برنامه‌ریزی‌شده است که از پنج نقشه «بسیار گسترده» و یک باس فایت در پایان تشکیل شده است. توسعه‌دهندگان تصور می‌کنند که اتمام آن بین 2.5 تا 4.5 ساعت طول می‌کشد، «بسته به رویکرد بازیکن و سطح دشواری انتخاب‌شده»، و در حالی که قسمت اول شامل تمام سلاح‌های برنامه‌ریزی‌شده یا انواع دشمن نمی‌شود، از کاربر پشتیبانی می‌کند. محتوای ساخته شده، از جمله برخی از نقشه های ساخته شده توسط طرفداران که از قبل در دسترس هستند.

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC