ما به تازگی به روز رسانی اصلی بعدی خود را منتشر کردیم Spellbreak, فصل 2: شکستگیو یکی از ویژگیهای جدیدی که اضافه میکنیم NPCهایی است که بازیکن میتواند در طول داستان و به عنوان بخشی از حالت جدید ضبط و کنترل بازی، Dominion با آن مبارزه کند. به طور معمول، افزودن NPC به یک بازی متمرکز بر مبارزات جادویی جالب یا شایسته بحث نیست، اما Spellbreak قبل از هر چیز یک بازی PvP است که از سپتامبر به صورت زنده پخش شده است، بنابراین این یک زمینه کاملاً جدید برای ما است.
شایان ذکر است Spellbreak در حال حاضر دارای رباتهایی است که به بازیکنان جدید راهی برای یادگیری مکانیک بازی میدهند، بنابراین در ساخت NPC، میخواهیم آنها را به وضوح از رباتهای موجود متمایز کنیم. رباتها باید مانند بازیباز بجنگند و از طلسمها و جادوها و همچنین رونها برای حرکت در اطراف استفاده کنند و خود را به چالشی برای بازیکنان تبدیل کنند. از سوی دیگر، NPCها نباید به صراحت رفتار بازیکن را تقلید کنند. واضح ترین تمایز این است که NPC ها در بیشتر موارد از نظر بصری با بازیکنان متفاوت هستند. آنها لباسهای مخصوص به خود را میپوشند و عناصر رابط کاربری ویژهای دارند که نشان میدهد NPC هستند.
همانطور که در بالا ذکر کردم، دو سناریو وجود دارد که بازیکنان با NPC های جدید روبرو می شوند و هر دوی آنها برای نحوه عملکرد NPC ها شرایط متفاوتی دارند. برای ماموریتهای داستانی، NPCها اغلب میتوانند پس از انجام کاری به بازیکنی «کمین» کنند. آنها به دور بازیکن می چرخند و پس از مدت کوتاهی که در طی آن با انیمیشن ها به بازیکن طعنه می زنند، حمله می کنند. این مکث لحظه ای مهم است زیرا به بازیکن اجازه می دهد تا ببیند و بفهمد که چه اتفاقی افتاده است (و چه اتفاقی در شرف وقوع است!) و همچنین به آنها فرصتی می دهد تا «ابتدا شلیک کنند». وقتی در حال آزمایش بودیم، در ابتدا NPCها را داشتیم که فوراً حمله میکردند که نه تنها دشوارتر بود، بلکه قطعاً سرگرمکنندهتر بود، زیرا شما به جای اینکه متجاوز باشید، فوراً روی پای خود قرار میگرفتید.
دومین جایی که NPC ها را ملاقات می کنید در Dominion است که در آن دو هدف را دنبال می کنند. اولین مورد این است که آنها به عنوان یک منبع برای بازیکنان عمل می کنند، غارت می کنند و ارز ارائه می کنند. بازیکنان باید زمانهای بازپخش را در نظر داشته باشند و هزینه فرصت تعقیب NPCها را در مقابل کنترل مناطق بسنجید. هدف دوم این است که NPC ها به عنوان یک مانع عمل می کنند که باید با آن برخورد کرد تا مبادا در حالی که بازیکنان سعی می کنند مناطق را به تصرف خود درآورند و کنترل کنند، با جادو به بازیکنان فشار بیاورند. مقابله با حملات دریافتی یک لایه اضافی به نحوه استراتژی بازیکنان برای گرفتن مناطق اضافه می کند.
در هر دو ماموریت داستانی و همچنین Dominion، NPCها نسبتا ضعیف هستند. این به ما امکان می دهد از آنها به عنوان خوراک توپ استفاده کنیم و به بازیکن احساس قدرت بیشتری می دهد. بیرون آوردن یک بسته NPC با یک تخته سنگ که به خوبی قرار گرفته است، فوق العاده خوشحال کننده است. ما همچنین شروع به آزمایش با مفهوم مواجهه دشوار NPC کرده ایم Spellbreak بدون افزایش آمار NPC، بلکه از دیدگاه رفتاری. این یک مجموعه کاملاً مجزا از چالشها است که ما فعالانه در حال بررسی آن هستیم.
ما هیجان زده هستیم که ایده مبارزات NPCها را با بازیکنان شروع کنیم Spellbreak و ببینید که بازیکنان چگونه پاسخ می دهند. فصل دوم ما امروز شروع می شود و شما می توانید هم در داستان و هم در Dominion با دشمنان جدید مبارزه کنید، پس چنگ بزنید Spellbreak از ایکس باکس فروشگاه و به ما بپیوندید در اختلاف برای دادن بازخورد به ما، بحث در مورد دشمنان جدید، و تیم کردن با بازیکنان دیگر. امیدوارم شما را در بازی ببینم!
Spellbreak
پرولتاریا، شرکت
- اضافی
- ماجرا
- دور و بر
- حمله
- نبرد
- میدان جنگ
- رباتها
- ساختن
- موارد
- به چالش
- واحد پول
- معامله
- تجهیزات
- تجربه
- امکانات
- نام خانوادگی
- فرم
- سرگرمی
- آینده
- بازی
- GAS
- دادن
- گرفتن
- شدن
- نگه داشتن
- چگونه
- HTTPS
- اندیشه
- IT
- پیوستن
- یاد گرفتن
- محدود شده
- عمده
- ساخت
- نقشه
- مایکروسافت
- بزرگ
- حرکت
- ویژگی های جدید
- فرصت
- سفارش
- دیگر
- مردم
- هواپیما
- بازیکن
- نقطه مشاهده
- قدرت
- مسابقات
- خام
- مورد نیاز
- منابع
- تصاحب کردن
- حس
- تنظیم
- So
- شروع
- آمار
- تاکتیکی
- استعداد
- شیر
- تست
- زمان
- ui
- بروزرسانی
- به روز رسانی
- us
- چشم انداز
- وزن کن
- در داخل
- جهان
- با ارزش
- ایکس باکس