مکعب های ساده تغییرات زمان اجرا مبتنی بر هوش مصنوعی را در VR نشان می دهند

مکعب های ساده تغییرات زمان اجرا مبتنی بر هوش مصنوعی را در VR نشان می دهند

گره منبع: 2688981

توسعه‌دهنده AR و VR [Skarredghost] در مورد یک مکعب آبی مجازی بسیار هیجان‌زده شد و دلیل بسیار خوبی هم داشت. این یک نمونه اولیه موفق از یک تجربه واقعیت افزوده بود که در آن منطق زیربنایی مکعب به عنوان یک شی مجازی بود. توسط هوش مصنوعی در پاسخ به جهت کلامی کاربر تغییر می کند. گفتن "آن را آبی کن" در واقع مکعب را آبی کرد! (البته بعد از کمی تفکر.)

البته به همین جا ختم نشد و اثبات مفهوم مکعب آبی منجر به تعدادی دمو ساده شد. اولی، ردیفی از مکعب‌ها را نشان می‌دهد که در پاسخ به صدای موسیقی از قرمز به سبز تغییر رنگ می‌دهند، سپس دسته‌ای از مکعب‌ها در پاسخ به صدای میکروفون تغییر اندازه می‌دهند، و مکعب‌ها حتی شروع به حرکت در فضا می‌کنند.

این برنامه ورودی گفتاری کاربر را می پذیرد، آن را به متن تبدیل می کند، آن را به یک مدل هوش مصنوعی زبان طبیعی می فرستد، که سپس تغییرات لازم را ایجاد می کند و آن را در محیط بارگذاری می کند تا تغییرات زمان اجرا در Unity ایجاد شود. گردش کار کمی دست و پا گیر است و بسیاری از چالش های موجود را برجسته می کند، اما این با این نسخهها کار و این خیلی خوب است

La مخزن GitHub اینجاست و یک ویدیوی نمایشی خوب درست در زیر صفحه شکستگی تعبیه شده است. همچنین وجود دارد یک ویدیو با بحث بسیار عمیق تر از آنچه در جریان است و کاوش صریح چالش های فنی.

اگر به این جهت علاقه دارید، به نظر می رسد [Skarredghost] جزئیات مربوطه را جمع آوری کرده است. و آیا باید یک ایده نمونه اولیه داشته باشید که لزوما AR یا VR نباشد، اما از تشخیص گفتار به کمک هوش مصنوعی که می‌تواند به صورت محلی اجرا شود، سود می‌برد؟ این پروژه آنچه شما نیاز دارید را دارد.

[محتوای جاسازی شده]

تمبر زمان:

بیشتر از هک یک روز