وقتی فرصتی برای صحبت با سازندگان پشت بازیها به دست میآوریم، همیشه لذتبخش است و امروز یک فرصت عالی دیگر به دست آوردهایم. Sawaki Takeyasu of Crim, Inc روی بسیاری از بازیهای افسانهای کار کرده است Okami و بازی Devil May Cry، اما به عنوان کارگردان بیشتر به خاطر او شناخته می شود الشدایی، یک بازی اکشن اسرارآمیز و خیره کننده که برای اولین بار در سال 3 بر روی پلی استیشن 360 و ایکس باکس 2011 منتشر شد. این بازی در ماه آوریل راهی نینتندو سوییچ در غرب خواهد شد، و ما تصمیم گرفتیم چند سوال در مورد تاکیاسو سان مطرح کنیم. بازی، خاستگاههای آن و ظهور شگفتانگیز آن بهعنوان یک کلاسیک کالت در طول زمان. بریم سر مصاحبه!
TouchArcade (TA): با تشکر از زمانی که امروز در اختیار ما گذاشتید، آقای تاکیاسو. می توانید کمی از خودتان برای خوانندگان ما بگویید؟ و رویه پیتزای مورد علاقه شما چیست؟
ساواکی تاکیاسو (ST): سلام، نام من ساواکی تاکیاسو است. من قبلاً کار کردم شیطان می گریه، گردان فولادو Okami در شرکت کپکام، سپس به یک فریلنسر تبدیل شد و روی بسیاری از بازی های ویدیویی در نقش های مختلف کار کرد. اکنون من نماینده Crim, Inc هستم و در حال کار بر روی آن هستم ال شادائیپورت سوییچ و عنوان ورودی ما، Starnaut.
در مورد تاپینگ پیتزای مورد علاقه من، پروشوتو و پنیر آبی و همچنین سس کچاپ است.
TA: اگرچه مدتی از آن زمان گذشته است ال شادائی برای اولین بار منتشر شد، آیا می توانید در مورد نحوه طراحی بازی به ما اطلاع دهید؟
ST: همه چیز از ملاقات من با VJ Chadha، که مدیر عامل شرکت سرگرمی Ignition در بریتانیا بود (که دیگر وجود ندارد) برای اولین بار شروع شد. در روز تولدش از من خواست که قرارداد را انجام دهم ال شادائی.
TA: شما تجربه قابل توجهی به عنوان طراح شخصیت داشتید که به سال ها قبل برمی گردد، اما ال شادائی (من معتقدم) اولین باری بود که یک بازی را کارگردانی می کردید. انتقال به چنین نقشی چگونه بود؟
ST: تنها کاری که تا آن زمان انجام میدادم این بود که به کسی دستور میدادم کار کنم. بنابراین وقتی موقعیتی گرفتم که بتوانم درباره همه چیز تصمیم بگیرم، همزمان احساس خوشحالی و سردرگمی می کردم. البته خوشحالم که میتوانم هر چیزی که دوست دارم تصمیم بگیرم، با این حال چیزهای زیادی وجود داشت که فکر میکردم واقعاً نیازی به تصمیم من نیست. چنین چیزهایی مرا به یاد درد کارگردانی آن زمان می اندازد. همچنین، جمعآوری افراد در یک مکان و کار با هم آنقدر سخت بود که به موضع بنیادین فعلی من منجر شد، یعنی تصمیمگیری در اسرع وقت و مسئولیت آنها.
TA: اگرچه بازی نقدهای نسبتا خوبی داشت، ال شادائی به نظر می رسید در سال 2011 کمی کمتر از آنچه انتظار می رفت فروخته شود. چه احساسی داشتید که شاهد رشد این همه فرقه در طول زمان بودیم؟
ST: بزرگترین مسئله این بود که به دلیل تاثیر بصری، انتظارات خیلی زیاد بود و تعطیلی استودیو در آن زمان به این معنی بود که پایان به خوبی به پایان نرسید. با این حال، مهمتر از همه، من فکر می کنم تلاش هایی که ما در هر جنبه انجام دادیم خیلی جلوتر از زمان بود. در ابتدا در استودیویی که توسعه یافته بود بودم Resident Evil، Devil May Cryو Okami، من اغلب فکر می کنم شاید ما خیلی دور به آینده نگاه می کردیم.
TA: من باید بپرسم: نظر شما در مورد محبوب چیست؟ ال شادائی الگوهای رفتاری که در طول سال ها ظاهر شدند؟ ("دایجوبو دا، موندای نای")
ST: از شنیدن آن خوشحالم، زیرا این عبارت در ابتدا با هدف تبدیل شدن به یک الگوی رفتاری اینترنتی ایجاد شد. من آن را تنها در دو ساعت در حالی که در یک قطار گلوله ای در یک سفر کاری بودم تکمیل کردم. این یک افتخار است که هنوز هم تا به امروز شناخته شده است. "نگران نباشید، مشکلی وجود ندارد. من به شما اعتماد دارم که از آن به بهترین شکل ممکن استفاده کنید"
TA: جنبه مورد علاقه شخصی شما از الشدایی چیست؟
ST: صحنه مورد علاقه من از ابتداست که سفری 365 ساله را به تصویر می کشد. من آن را خلق کردم تا آینه زندگی خودم باشد و هنوز هم چنین احساسی نسبت به آن دارم. این استعاره ای است که نشان می دهد زندگی مانند یک نگاه گذرا از تصاویر است، زمانی که شما در حال زندگی با آن هستید طولانی است اما زمانی که به پایان می رسد کوتاه است.
TA: آیا برای آوردن بازی به سوییچ چالشی داشته اید؟
ST: همه چیز سخت بود و من بارها تسلیم شدم. نسخه سوییچ حدود چهار سال از زمان ایده پردازی به طول انجامید. در نهایت، به لطف ملاقات با آقای هایاشیبارا، برنامه نویس اصلی، و توسعه موتور Aquareed توسط او تکمیل شد. فکر میکنم آن چهار سال برای ملاقات من با او بود. ملاقات با او باعث شد یک بار دیگر متوجه شوم که زندگی از انباشته شدن چنین معجزاتی می درخشد.
TA: ال شادائی پیگیری در قالب دریافت کرد کودک گمشده در سال 2017. آیا به ساخت بازی دیگری در این سری فکر کرده اید یا این حرف آخر شما در مورد این جهان است؟
ST: در واقع، بازی ای که در حال حاضر در حال توسعه هستم، Starnaut، از نظر تنظیم آن نیز به نوعی متصل است. من هنوز پیوند خاصی را عمومی نمی کنم، اما امیدوارم که آن را فاش کنم، شاید زمانی که زمان همکاری با ال شادائی.
TA: جالب ترین نکته بازی های مدرن برای شما چیست؟ آیا از وضعیت فعلی رسانه و چگونگی تکامل آن راضی هستید؟
ST: تکامل بازیهای مستقل بسیار چشمگیر بوده است، شبیه به تغییر از تلویزیون به YouTube، که نشاندهنده تغییر یک دوره است. در حال حاضر در حال ساخت یک بازی مستقل هستم. محیطی که می توان تنها بر روی ساخت یک بازی تمرکز کرد، آنقدر هیجان انگیز است که تقریباً می لرزد. من معتقدم Unreal Engine 5 دوران را تغییر داده است.
TA: آیا پیامی دارید که بخواهید به خوانندگان ما بدهید؟ هر چی میخوای اینجا میتونی بگی!
ST: یه بازی هست به اسم Starnaut که در تاریخ 14 فوریه بر روی Steam منتشر خواهد شد. لطفا این بازی را در حالی که منتظر انتشار هستید بازی کنید الشدایی. این یک بازی کمهزینه است که توسط سه نفر ساخته شده است، اما یک بازی اکشن سرکش و هیجانانگیز با موضوع تخریب عظیم است. پس از پخش آن، لطفا بازی کنید ال شادائی در آوریل. من قول می دهم که تمام درآمد حاصل از این فروش در بازی بعدی ما سرمایه گذاری شود.
همینه که هست! مایلیم یک بار دیگر از Takeyasu-san برای وقت خود و درک در Hound PR برای تسهیل این مصاحبه تشکر کنیم. Starnaut در تاریخ 14 فوریه در Steam در دسترس خواهد بود و ال شادائی در ماه آوریل به سوییچ می رسد. با تشکر برای خواندن!
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://toucharcade.com/2024/01/31/el-shaddai-switch-interview-sawaki-takeyasu-starnaut-crim/
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- $UP
- 1
- 2000
- 2011
- 2017
- 360
- a
- درباره ما
- در مورد IT
- بالاتر
- تجمع
- عمل
- واقعا
- پس از
- از نو
- پیش
- وابسته
- معرفی
- تقریبا
- همچنین
- هر چند
- همیشه
- am
- an
- و
- دیگر
- هر
- دیگر
- هر چیزی
- آوریل
- هستند
- دور و بر
- AS
- پرسیدن
- ظاهر
- At
- تلاشها
- در دسترس
- به عقب
- BE
- شد
- تبدیل شدن به
- بوده
- قبل از
- شروع
- پشت سر
- بودن
- باور
- بهترین
- بزرگترین
- بیت
- آبی
- آوردن
- بافر
- کسب و کار
- اما
- by
- نام
- CAN
- مدیر عامل شرکت
- چالش ها
- شانس
- تغییر دادن
- تغییر
- شخصیت
- کلاسیک
- بسته شدن
- CO
- همکاری
- جمع آوری
- می آید
- تکمیل شده
- تصور می شود
- طرح
- به این نتیجه رسیدند
- اشتباه
- متصل
- قابل توجه
- در نظر گرفته
- قرارداد
- میتوانست
- دوره
- ایجاد شده
- ایجاد
- سازندگان
- فرقه
- جاری
- وضعیت فعلی
- در حال حاضر
- DA
- روز
- تصمیم گیری
- مصمم
- تصمیم
- تصمیم گیری
- تصویربرداری
- درک
- طراح
- توسعه
- در حال توسعه
- پروژه
- شیطان
- DID
- مختلف
- مشکل
- هدایت
- مدیر
- do
- میکند
- عمل
- نمایشی
- دو
- در طی
- el
- پست الکترونیک
- خروج
- پایان
- پایان
- موتور
- موتور 5
- سرگرمی
- محیط
- عصر
- اتر (ETH)
- هر
- همه چیز
- تکامل
- تکامل
- وجود داشته باشد
- انتظارات
- انتظار می رود
- تجربه
- فیس بوک
- فیس بوک پیام رسان
- تسهیل کننده
- منصفانه
- بسیار
- محبوب
- فوریه
- احساس
- خطا
- کمی از
- نهایی
- نام خانوادگی
- بار اول
- تمرکز
- پیروی
- برای
- فرم
- یافت
- چهار
- از جانب
- اساسی
- آینده
- بازی
- بازیها
- بازی
- به
- دریافت کنید
- گرفتن
- GitHub
- دادن
- نظر اجمالی
- جیمیل
- رفتن
- خوب
- گوگل
- بزرگ
- شدن
- بود
- خوشحال
- آیا
- داشتن
- he
- شنیدن
- سلام
- زیاد
- او را
- خود را
- افتخار
- امید
- ساعت ها
- چگونه
- اما
- HTTPS
- i
- احتراق
- تصاویر
- تأثیر
- in
- وارد شونده
- هندوستان
- قصد
- جالب
- اینترنت
- مصاحبه
- به
- سرمایه گذاری
- موضوع
- IT
- ITS
- جاوا اسکریپت
- سفر
- JPG
- تنها
- دانستن
- شناخته شده
- رهبری
- افسانهای
- اجازه
- زندگی
- پسندیدن
- ارتباط دادن
- لینک
- زندگی
- طولانی
- به دنبال
- از دست رفته
- کاهش
- ساخته
- اصلی
- ساخت
- ساخت
- بسیاری
- علامت گذاری
- عظیم
- حداکثر عرض
- ممکن است..
- شاید
- me
- به معنای
- متوسط
- دیدار
- نشست
- الگوهای رفتاری
- الگوهای رفتاری
- پیام
- رسول
- معجزه
- آینه
- مدرن
- اکثر
- متحرک
- mr
- بسیار
- my
- مرموز
- نام
- شبکه
- بعد
- نینتندو
- سوئیچ نینتندو
- نه
- اکنون
- of
- غالبا
- on
- یک بار
- ONE
- باز کن
- فرصت
- or
- در اصل
- ریشه
- ما
- روی
- خود
- درد
- مردم
- شاید
- شخصی
- پی اچ پی
- پیتزا
- محل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازی
- پلی استیشن
- لطفا
- لذت
- به علاوه
- نقطه
- موقعیت
- ممکن
- pr
- قبلا
- چاپ
- مشکل
- برنامهنویس
- وعده
- عمومی
- سوالات
- خوانندگان
- تحقق بخشیدن
- واقعا
- اخذ شده
- به رسمیت شناخته شده
- ق
- آزاد
- منتشر شد
- نماینده
- ضروری
- مسئوليت
- فاش کردن
- درامد
- بررسی
- نقش
- نقش
- حراجی
- گفتن
- صحنه
- دیدن
- به نظر می رسید
- فروش
- ارسال
- سلسله
- محیط
- اشتراک گذاری
- تغییر
- درخشان است
- کوتاه
- به طور همزمان
- اسکایپ
- So
- آگاهی
- شبکه های اجتماعی
- فقط
- برخی از
- بزودی
- خاص
- حالت
- آغاز شده
- دولت
- بخار
- فولاد
- هنوز
- استودیو
- چنین
- تعجب آور
- گزینه
- گرفتن
- صحبت
- تلگرام
- تلویزیون
- گفتن
- قوانین و مقررات
- نسبت به
- تشکر
- با تشکر
- که
- La
- آینده
- انگلستان
- غرب
- آنها
- مضمون
- سپس
- آنجا.
- اینها
- اشیاء
- فکر می کنم
- این
- کسانی که
- فکر
- سه
- هیجان انگیز
- از طریق
- پرتاب
- بدین ترتیب
- زمان
- بار
- عنوان
- به
- امروز
- با هم
- هم
- در زمان
- قطار
- سفر
- اعتماد
- صدای جیر جیر
- توییتر
- دو
- Uk
- در نهایت
- غیر واقعی
- موتور غیر واقعی
- 5 موتور غیرواقعی
- تا
- us
- استفاده کنید
- نسخه
- از طريق
- وایبر
- بازی های ویدئویی
- بصری
- منتظر
- می خواهم
- بود
- مسیر..
- راه
- we
- خوب
- بود
- غرب
- چی
- چه شده است
- هر چه
- واتساپ
- چه زمانی
- که
- در حین
- WHO
- اراده
- با
- کلمه
- مهاجرت کاری
- مشغول به کار
- کارگر
- جهان
- نگرانی
- خواهد بود
- ایکس باکس
- سال
- هنوز
- شما
- شما
- خودت
- یوتیوب
- زفیرنت