بررسی Quest 3 – یک هدست عالی که در انتظار رسیدن به پتانسیل خود است

بررسی Quest 3 – یک هدست عالی که در انتظار رسیدن به پتانسیل خود است

گره منبع: 2926971

تقریباً سه سال بعد از Quest 2، Quest 3 بالاخره آمد. متا به روند ساخت برخی از بهترین سخت افزارهای VR ادامه می دهد، اما هنوز مدتی طول می کشد تا پتانسیل هدست به طور کامل آشکار شود. برای بررسی کامل Quest 3 ما به ادامه مطلب بروید.

می‌خواستم این بررسی را شروع کنم و بگویم که Quest 3 شبیه یک هدست نسل بعدی واقعی است. و در حالی که این مطمئناً در مورد سخت‌افزار درست است، هنوز کمی طول می‌کشد تا نرم‌افزار به نقطه‌ای برسد که برای همه آشکار شود. اگرچه ممکن است احساس نکند که از دروازه خارج شده است، حتی با قیمت اضافه شده (شروع از 500 دلار در مقابل Quest 2 با 300 دلار)، من مطمئن هستم که مزایا در پایان ارزش آن را دارند.

سخت‌افزار Quest 3 چشمگیر است و پیشرفتی بسیار بزرگ‌تر از آنچه از Quest 1 تا Quest 2 مشاهده کردیم. در بیشتر موارد، شما Quest Pro بهتر و ارزان‌تری دریافت می‌کنید، منهای ردیابی چشم و ردیابی چهره. و به طور واضح، حتی اگر Quest Pro و Quest 3 قیمت یکسانی داشته باشند، من Quest 3 را انتخاب می کنم.

عکس توسط Road to VR

قبل از اینکه وارد آن شویم، در اینجا نگاهی به مشخصات Quest 3 برای مرجع داریم:

وضوح

2,064 × 2,208 (4.5 مگاپیکسل) در هر چشم، LCD (2x)

نرخ تجدید صفحه

90 هرتز، 120 هرتز (تجربی)

نورشناسی

پنکیک غیر فرنل

میدان دید (ادعا شده) 110 درجه × 96 درجه ولت
تنظیمات نوری

IPD پیوسته، تسکین چشم پلکانی (تخته شده)

محدوده تنظیم IPD 53-75 میلی متر
پردازنده

اسنپدراگون XR2 نسل 2

رم 8GB
ذخیره سازی 128GB، 512GB
اتصالات

USB-C، پدهای تماسی برای شارژ داک اختیاری

وزن 515g
عمر باتری ساعت 1.5 3
ردیابی هدست

داخل به بیرون (بدون چراغ خارجی)

ردیابی کنترلر

ردیابی هدست (هدست به خط دید مورد نیاز است)

ردیابی بیان هیچ
ردیابی چشم هیچ
دوربین های روی برد 6 برابر خارجی (18ppd سنسور RGB 2x)
ورودی

لمس پلاس (باتری AA 1x)، ردیابی دست، صدا

بلندگوهای داخل سر، خروجی 3.5 میلی متری AUX

میکروفن بله
نمای عبوری بله (رنگی)
MSRP

$ 500 (128GB)، $ 650 (512GB)

سخت افزار

حتی اگر نرم افزار هنوز به طور کامل از پتانسیل هدست بهره نبرده است، متا ارزش زیادی را برای سخت افزار Quest 3 قرار داده است.

لنز

عکس توسط Road to VR

اول، و شاید مهم‌تر از همه، لنزهای Quest 3 نسبت به Quest 2 و سایر هدست‌های دوره Fresnel پیشرفت‌های نسلی دارند. آنها نه تنها جمع و جورتر و واضح تر هستند، بلکه میدان دید قابل توجهی وسیع تری ارائه می دهند و نقطه شیرین بی بدیلی دارند که تقریباً در سراسر لنز گسترش می یابد. این بدان معناست که حتی وقتی مستقیماً از مرکز لنز نگاه نمی کنید، جهان همچنان واضح است. در حالی که میدان دید Quest 3 نیز به طور عینی بزرگتر از Quest 2 است، نقطه شیرین گسترش یافته به تقویت این بهبود کمک می کند زیرا می توانید به طور طبیعی تر با چشمان خود و کمتر با سر خود به اطراف صحنه نگاه کنید.

Glare مکان دیگری است که هدست‌ها اغلب با آن دست و پنجه نرم می‌کنند و در آنجا نیز شاهد پیشرفت بزرگی با لنزهای Quest 3 هستیم. پرتوهای دردناک خدایی که حتی می‌توانستید در منوی اصلی هدست ببینید، از بین رفته‌اند. اکنون فقط تابش خیره کننده ظریف حتی در صحنه هایی با کنتراست شدید قابل مشاهده است.

وضوح و وضوح

Quest 3 بسیار بالاتر از Quest 2 نیست، اما ترکیبی از حدود 30٪ پیکسل بیشتر - 3.5 مگاپیکسل در هر چشم (1,832 × 1,920) در مقابل 4.5 مگاپیکسل در هر چشم (2,064 × 2,208) - یک نقطه شیرین بسیار بزرگتر و کاهش چشمگیر درخشندگی باعث ایجاد هدستی با وضوح قابل توجه بهبود یافته می شود. سایر موارد حیاتی نمایشگر مانند تاری ماندگاری، انحراف رنگی، شنای مردمک، مورا و شبح‌سازی همگی در سطح بالایی قرار دارند. و با وجود افزایش وضوح لنزها، هنوز از نظر عملکردی هیچ اثر درب صفحه نمایش وجود ندارد.

در اینجا نگاهی به قدرت تفکیک Quest 3 در مقایسه با برخی از هدست های دیگر داریم:

هدست اسنلن تست حدت
تلاش 3 20/40
QuestPro 20/40
تلاش 2 20/50
فراتر از صفحه نمایش بزرگ 20/30
شاخص شیر 20/50

در حالی که Quest 3 و Quest Pro در اینجا از نظر قدرت تفکیک امتیاز یکسانی دارند، تست اسنلن فاقد دقت است. می‌توانم با اطمینان بگویم که Quest 3 کمی واضح‌تر از Quest Pro به نظر می‌رسد، اما به اندازه‌ای نیست که بتواند آن را به ردیف بعدی Snellen برساند.

در حالی که اپتیک Quest 3 نیز فشرده تر از سایر موارد است، فرم فاکتور تفاوت اساسی با Quest 2 ندارد. مرکز ثقل مرکزی کمی بیشتر باعث می شود هدست در هنگام چرخش سریع سر کمی کمتر احساس شود، اما در در کل پیشرفت های بصری بسیار مهم تر از ارگونومیک هستند.

ارگونومی

عکس توسط Road to VR

ارگونومی یکی از معدود مکان‌هایی است که Quest 3 در آن پیشرفت‌های معناداری زیادی مشاهده نمی‌کند. اگرچه کمی جمع و جورتر است، اما وزن آن تقریباً به اندازه Quest 2 است و بند نرم همراه آن نیز به همان اندازه وحشتناک است. بنابراین توصیه من باقی می ماند: یک بند پس از فروش برای Quest 3 در روز اول تهیه کنید (و با باتری اگر می دانید که اغلب از هدست استفاده می کنید). مسئول متا بند نخبگان و بند نخبگان با باتری انتخاب آسانی هستند اما می‌توانید گزینه‌هایی با راحتی مساوی پیدا کنید که از طرف شخص ثالث مقرون به صرفه‌تر هستند. FYI: Elite Straps بین Quest 2 و 3 به جلو یا عقب سازگار نیست.

در حالی که فرم فاکتور هدست واقعاً بهبود نیافته است، توانایی انطباق با هر کاربر قطعاً بهبود یافته است. Quest 3 سازگارترین هدست متا تا به امروز است که هم تنظیمات IPD پیوسته (فاصله بین چشم ها) و هم بریدگی چشم (فاصله چشم تا لنز) را ارائه می دهد. این بدان معنی است که افراد بیشتری می توانند با هدست مناسب شماره گیری کنند و بهترین راحتی و کیفیت بصری را به آنها بدهد.

می خواستم "در کمال تعجب..." بنویسم - اما در واقع با توجه به MO متا در این مرحله، من را شگفت زده نمی کند - راه اندازی Quest 3 یا من را در تنظیم کردن راهنمایی نکرد. هر دو از این تنظیمات یا این کار را به شکلی بی‌پروا انجام دادم که من حتی متوجه نشدم. اکثر کاربران جدید نه تنها نمی دانند که IPD یا تسکین چشم واقعاً برای آنها چه کاری انجام می دهد، بلکه برای انتخاب بهترین تنظیمات خود نیز تلاش می کنند. قطعاً باید راهنمایی روشن و کالیبراسیون مفید وجود داشته باشد.

صفحه کلید در پایین Quest 3 تنظیم IPD را آسان می کند، اما مکانیسم تسکین چشم نسبتاً نامرتب است. شما باید هر دو دکمه داخل فیس پد را همزمان فشار دهید و به نوعی آن را بیرون بکشید یا به جلو فشار دهید. کار می کند، اما من متوجه شدم که آن را به طرز باورنکردنی بدی می کند.

میدان دید

در هر صورت، خوشحالم که گزارش دهم که تسکین چشم در Quest 3 چیزی بیش از یک بافر برای عینک است. حرکت به نزدیکترین تنظیمات به من میدان دید بسیار وسیع تری نسبت به Quest 2 داد. در اینجا نگاهی به Quest 3 FoV داریم:

اندازه گیری های شخصی - 64 میلی متر IPD
(بدون عینک، اندازه گیری شده با TestHMD 1.2)

تسکین چشم حداقل حداقل (حذف پد صورت) تسکین چشم طراحی شده حداقل تسکین چشم راحت حداکثر تسکین چشم
HFOV 106 درجه 104 درجه 100 درجه 86 درجه
VFOV 93 درجه 93 درجه 89 درجه 79 درجه

و در اینجا نحوه قرار گرفتن آن در هدست های دیگر آمده است:

اندازه گیری های شخصی - 64 میلی متر IPD
(حداقل طراحی برجسته چشم، بدون عینک، اندازه گیری شده با TestHMD 1.2)

تلاش 3 QuestPro تلاش 2 فراتر از صفحه نمایش بزرگ شاخص شیر
HFOV 104 درجه 94 درجه 90 درجه 98 درجه 106 درجه
VFOV 93 درجه 87 درجه 92 درجه 90 درجه 106 درجه

یکی دیگر از پیشرفت های معنی دار برای Quest 3 بهبود صدای داخلی است. در حالی که در Quest 2 همیشه احساس می کردم که باید هدست را با صدای کامل داشته باشم (و حتی پس از آن کیفیت صدا مانند یک سازش به نظر می رسد)، Quest 3 هم حجم و هم کیفیت را افزایش می دهد. اکنون احساس نمی‌کنم که هر اپلیکیشنی باید 100% حجم داشته باشد. و در حالی که من همچنان از کیفیت بهتر و فضایی بهتر از صدای داخلی لذت می برم، صدای Quest 3 در نهایت احساس می شود کافی به جای یک سازش ناگوار

بر حسب نوری

عکس توسط Road to VR

کنترل‌کننده‌های Touch Plus جدید Quest 3 تا کنون احساس می‌کنند که به خوبی کنترل‌کننده‌های Quest 2 کار می‌کنند، اما به لطف حذف حلقه، با هاپتیک بهتر و فرم فاکتور بهبود یافته‌اند. Quest 3 همچنین برای جابه‌جایی بین ردیابی دست و ورودی کنترل هنگام تنظیم کردن یا برداشتن کنترلرها بسیار سریع‌تر است.

پردازنده

آخرین تغییر عمده، تراشه جدید Snapdragon XR2 Gen 2 است که Quest 3 را تامین می کند. در حالی که "XR2 Gen 1" در مقابل "XR2 Gen 2" ممکن است تغییر بزرگی به نظر نرسد، تفاوت قابل توجه است. به گفته متا، تراشه جدید 2.6 برابر قدرت گرافیکی نسخه قبلی دارد. این یک جهش و نیم در مقایسه با نوع به‌روزرسانی‌های چیپ به تراشه است که معمولاً در گوشی‌های هوشمند دیده می‌شود. افزایش CPU بیشتر مطابق با چیزی است که ما معمولاً انتظار داریم. متا می گوید که در زمان راه اندازی 33 درصد قدرتمندتر از Quest 2 است، در کنار 30 درصد رم بیشتر.

Quest 3 از نظر قدرت محاسباتی هنوز اساساً یک گوشی هوشمند در یک هدست است، بنابراین انتظار نداشته باشید که با بهترین چیزی که در PSVR 2 یا PC VR می بینید مطابقت داشته باشد، اما فضای زیادی برای توسعه دهندگان وجود دارد تا با آن کار کنند.

ادامه خواندن در صفحه 2: ​​Softwhere؟ »

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR