مارو برنده فصل اول Code S شد و به "1SL" دست یافت

مارو برنده فصل اول Code S شد و به "1SL" دست یافت

گره منبع: 2669250

مارو رکورد تاریخی خود را با ششمین عنوان Code S گسترش داد

توسط وکس

بزرگترین بازیکن GSL تمام دوران، یک قهرمانی دیگر را به میراث دست نخورده خود اضافه کرده است.

مارو، که در حال حاضر تنها بازیکنی بود که پنج قهرمانی Code S را کسب کرده است، با پیروزی 4-2 خود در برابر ششمین عنوان قهرمانی رکورد شکنی را به دست آورد. علاج در فینال فصل اول Code S.

مارو که در بیشتر سال‌های 2020 یک بازیکن عملاً شکست‌ناپذیر Terran vs Terran در نظر گرفته می‌شد، از اواخر سال 2022 به‌طور غیرمعمول آسیب‌پذیر به نظر می‌رسید و متحمل مجموعه‌ای از باخت‌های غیرمنتظره شد. یکی از آن باخت ها به دست خود کیور بود که در جریان بازی مرحله گروهی RO8 پیروز شده بود.

با این حال، Maru که برای روز پایانی GSL Code S به استودیوی Jamsil AfreecaTV نشان داده شد، به شکلی دست نخورده بازگشت. پس از پیروزی 3-1 مقابل اسم حیوان دست اموز در نیمه نهایی، مارو برای بازی مجدد با Cure در فینال بزرگ پیش رفت. کیور به سختی از درگیری نیمه نهایی خود با او جان سالم به در برده بود ByuN، پس از شعله ور شدن مشکلات مزمن مچ دست ByuN در بازی پنجم، 3-2 پیروز شد.

مارو در فینال های بزرگ یک استاد کلاس تلویزیونی برگزار کرد و در هر مرحله از بازی بازی با کیفیت قهرمانی را به نمایش گذاشت. به اعتبار Cure، او نشان داد که تقریباً برابر مارو در نبرد Marine-Tank در اواسط بازی است، به همین دلیل بود که او بازی اول را در این سری به دست آورد. با این حال، کیور در اواخر بازی از مارو پیشی گرفت و مارو در دو بازی آخر سری با تسلط خود بر ارتش های آخر بازی پیروز شد. پس از استفاده از Battlecruisers برای به پایان رساندن Cure در بازی پنجم، Maru با پیروزی خیره کننده در بازی ششم، سری را با پیروزی خیره کننده بازگشت، جایی که او Battlecruisers خود Cure را با Marine-Raven انبوه شکست داد.

با این پیروزی، مارو جایگاه دومی را که از زمانی که در پنج فینال تورنمنت بزرگ گذشته خود یک به پنج رفته بود، ذهنش را از بین برد (هر بازیکن دیگری این را یک "مشکل" خارق العاده می دانست). تران که غالباً دست کم گرفته بود، با خوشحالی از پیروزی خود، اهداف غیرمعمول جاه طلبانه ای را برای بقیه سال اعلام کرد و گفت: اخیراً هر بار که به فینال می‌رسیدم شکست می‌خوردم، بنابراین خیلی اعتماد به نفس نداشتم. اما از آنجایی که خودم را با این نتیجه ثابت کردم، سعی می کنم شماره هفت و هشت را ببرم. سپس دوباره، آیا واقعاً اینقدر بلندپروازانه است؟ از این گذشته، وقتی تنها قهرمان "6SL" در تاریخ درگیر است، در غیر این صورت اهداف غیرممکن ممکن است کاملاً منطقی باشند.

جونگ چان یونگ، مدیر عامل AfreecaTV در استودیو حضور داشت تا ششمین نشان GSL را به پیراهن مارو بچسباند، اما او برای همه طرفداران GSL نیز هدیه ای داشت. آقای یونگ اعلام کرد که فصل بعدی GSL به آن باز خواهد گشت پخش کامل آفلاین/زنده از استودیوی FreecUP، بازگشت به حالت عادی پس از فصل 1 عمدتاً آنلاین.

خلاصه بازی

نیمه نهایی شماره 1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

بازی اول – ترازوی اژدها (برد ByuN): ByuN با 2-Barracks Reapers افتتاح شد که یکی در اصلی و دیگری پراکسی روی نقشه بود. در حالی که ByuN در برابر باز شدن راکتور 1-Rax Cure چند مورد SCV کشته شد، او آسیب جدی وارد نکرد. ByuN سعی کرد با پراکسی کردن Factory و Starport خود به اعمال فشار ادامه دهد، اما Cure در واقع در ساختمان های تولیدی خود جلوتر بود و هیچ خطری نداشت.

فعلاً با Cure در دفاع، ByuN تصمیم گرفت که یک گسترش سریعتر را به خانه بازگرداند. Cure در نهایت از محفظه نرم ByuN خارج شد و گسترش یافت و Factory پروکسی را در این فرآیند از بین برد. این گلوله برفی باعث شد تا Cure در اوایل تانک برتری بزرگی از چهار به صفر داشته باشد، اما به هر دلیلی، Cure به بازی فوق العاده دفاعی ادامه داد. این به ByuN اجازه داد تا از توسعه سریع خود بدون هیچ عواقبی خلاص شود و تولید انبوه Marine-Medivac را آغاز کند.

ByuN حملات چند جهته خود را آغاز کرد و Cure تلاش کرد تا با ترکیبی از حملات زمینی و سقوطی همراه شود. در میان هرج و مرج، کیور به همراه تفنگداران دریایی و تانک‌هایش مجبور به حرکت شد، اما در نهایت به مبارزه وحشتناکی با ارتش با موقعیت مناسب بیون پرداخت. با از بین رفتن نیروی اصلی خود، کیور اولین GG را تسلیم کرد.

بازی دوم – بابیلون (برد ByuN): Cure خطر ساخت اولین CC را برای شروع به کار گرفت، در حالی که ByuN به دنبال یک بازکن معمولی Barracks-Factory-CC بود. ByuN با یک ضربه Reaper-Hellion چند کشتن SCV انجام داد، اما در غیر این صورت از پیوستن به Cure در یک ماکرو آهسته در طول بازی اولیه راضی بود. برنامه های این دو بازیکن به زودی از هم جدا شد و Cure به سراغ بیو استاندارد رفت در حالی که ByuN تصمیم گرفت
مکانیک (شاید به دلیل فراموش کردن استیم؟).

با توجه به اینکه مکانیزم درگیر بود، بازی در نهایت به شکلی نسبتاً سریع تصمیم گیری شد. کیور سعی کرد از عدم تحرک مکانیک با یک پرتاب Marine-Medivac به خط اصلی مخالف سوء استفاده کند که به قیمت تلفات سنگین ارتش، او را به کشتن SCV تبدیل کرد. ByuN به این فرصت حمله کرد و با ارتش مرگبار Tank-Viking-Raven خود به سرعت نقشه را پیش برد. کیور که قادر به رویارویی با این نیرو نبود، تعدادی از سربازان خود را برای یک جنگ نیمه بیس‌ترد منحرف کرد. ByuN پایان بهتری از این مبادله را به دست آورد و بخشی از ارتش کیور را که در دفاع باقی مانده بود شکست و در عین حال تلفات را در خانه به حداقل رساند. با برتری 40+ عرضه به عنوان بازیکن مکانیک، ByuN به راحتی بازی را در حدود 13 دقیقه پایان داد.

بازی سوم – آب انبار باستانی (پیروزی درمان): ByuN به دنبال یک پنیر تهاجمی شد تا سعی کند سریال را ببندد و دو پادگان را در داخل Cure's natural پراکسی کند. با این حال، کیور پس از شناسایی نقطه اصلی خالی ByuN، یک دفاع تقریباً عالی انجام داد و دقیقاً پیش‌بینی کرد که دشمن دروها در ابتدا کجا وارد می‌شوند و نیروهایش را برای استقبال از آنها در آنجا خواهد داشت.

ByuN سعی کرد شروع نامطلوب خود را با Cyclone drop و آزار و اذیت Liberator جبران کند، اما Cure همچنان در دفاع مستحکم بود. ByuN چاره ای جز دنبال کردن Cure در یک بازی ماکرو Marine-Tank در شرایط بدتر نداشت.

مزیت Cure بیشتر در فناوری برتر، یعنی Ravens آشکار شد. با تعداد Raven برتر، Cure توانست نقشه را تحت فشار قرار دهد و یک خط محاصره قوی درست در خارج از پایگاه ByuN ایجاد کند. همانطور که نیروهای کیور به آرامی وارد شدند، ByuN نیروهای خود را تقسیم کرد تا هم زمان تلاش کند و دفاع کند و در مقابل سقوط کند. متأسفانه برای ByuN، افت در پشتی او نتیجه بسیار کمی داشت، در حالی که او قبل از اینکه در نهایت حمله را دفع کند، از فشار تانک دریایی Cure آسیب زیادی وارد کرد.

بیون که هم در اقتصاد و هم در ارتش عقب بود، پیش از تسلیم نقشه، یک تجارت پایه محکوم به شکست را مجبور کرد.

بازی چهارم – رویال خون (برنده Cure): عشق ByuN به پراکسی ها در بازی چهار ادامه یافت، زیرا او به سراغ بازکن 2-Baracks Reaper دیگر رفت (یکی در اصلی، دیگری در مرکز). متأسفانه برای ByuN، Cure با رفتن به THREE Barracks Reapers از بخش اصلی خود، بهترین خواندن کور را انجام داد. پس از انتخاب دو ریپر اول ByuN، کیور ریپرهای خود را برای حمله ای جمع آوری کرد که باعث شد یک GG در حدود 4:15 دقیقه انجام شود (کمک نکرد که ByuN حدود 200 تا 300 ماده معدنی در دقیقه به دلیل جمع کردن اشتباه خود کاهش یابد. SCVs).

بازی پنجم – گرسوان (پیروزی کیور): دو Terran یک بار دیگر بیلدهای متفاوتی را شروع کردند - ByuN Rax-CC را باز کرد در حالی که Cure برای Rax-Factory-CC رفت - اما هیچ یک از بازیکنان در ابتدای کار از مزیت معنی داری استفاده نکردند. Cure روی دومین استارپورت سریع اضافه شد تا وارد تولید متمرکز وایکینگ و لیبراتور شود، در حالی که ByuN مرکز فرماندهی سوم سریع‌تری را انتخاب کرد.

بازی پس از یک درگیری از قبل بین نیروهای Raven-Tank-Marine به نفع ByuN تغییر کرد، جایی که برتری Raven 3 به 2 ByuN به او اجازه داد تا پیروز شود. کیور مجبور به موضع دفاعی شد، در حالی که ByuN آماده شد تا کیور را با سبک تهاجمی Marine-Medivac خود ضربه بزند.

به نظر می‌رسید که بازی به مسیر ByuN پیش می‌رفت، زیرا او با حملات مداوم خود به شدت دفاع کیور را تحت فشار قرار داد. در حالی که برخی از حملات ByuN توسط مدافعان منتظر جویده می‌شدند، نمای تصویر بزرگ مشاهده می‌کرد که ByuN آزادانه کنترل نقشه را در دست گرفته و Cure را در گوشه‌ای از نقشه سنجاق می‌کرد.

به‌طور غم‌انگیزی، درد مچ دست ناشی از استرس ByuN در این مقطع حساس عود کرد و او خواستار توقفی برای بهبودی شد. شاید این فقط یک سوگیری تاییدی از آنچه ما از وضعیت مچ دست ByuN می دانیم باشد، اما به نظر می رسید که ByuN بعد از این مرحله از بازی کند شده است. کیور از مهلت کوتاهی در حملات استفاده کرد و نیروی دریایی-تانک-وایکینگ-آزادکننده خود را در سراسر نقشه پیاده کرد تا چند پایگاه کلیدی را بیرون آورد. در حالی که ByuN برتری را حفظ کرد، بازی را در دسترس Cure نگه داشت.

ByuN سعی کرد به سبک تهاجمی خود ادامه دهد، اما Cure توانست به آرامی به نقشه نفوذ کند و قلمروهای بیشتری را اشغال کند. با تطبیق Cure در نهایت با ByuN در ارتقاء پیاده نظام، و در نهایت تکمیل ارتقاء پیشرفته بالستیک برای لیبراتورها، ByuN روز به روز فرصت کمتری برای بهره برداری پیدا کرد.

پس از اینکه کیور را وادار کرد تا نیروهایش را در دفاع پخش کند، ByuN با یک حمله عظیم از پیشروی تفنگداران دریایی به دنبال آس خود در سوراخ شد. با این حال، Cure به اندازه کافی تانک در موقعیت داشت تا آن را به یک کشتار تبدیل کند، و بازی به طور قطعی به نفع کیور چرخید. قدرت واحدهای فناوری Cure در نهایت از مزیت تحرک ByuN پیشی گرفت و او سرانجام ByuN را مجبور کرد که این مجموعه را در ساعت 29:00 ساعت تسلیم کند.

نیمه نهایی شماره 2: بانی 1 - 3 مارو (VOD)

بازی اول – رویال خون (برد بانی): دو Terran با بازکن‌های مشابه Rax-Factory-CC افتتاح شدند و در ابتدا به نظر می‌رسید که به سمت ساخت تانک دریایی غیرفعال حرکت کنند. با این حال، بانی به دنبال یک بازی غیرمعمول رفت، و کارخانه‌های اضافی را زیر و رو کرد تا به سراغ مکانیک برود. بانی به خوبی قصد خود را پنهان کرد و مارو را با حمله تایمینگ سریع Tank + Hellbat غافلگیر کرد. Hellbats در اوایل و میانه‌ی بازی کاملاً قوی بودند و برای مارو بیش از XNUMX SCV در یک دفاع ناامیدانه هزینه داشت. مارو بعد از اینکه به سختی نگه داشت، آخرین ضدحمله را امتحان کرد، اما GG بعد از اینکه بانی به راحتی حمله را متوقف کرد، از میدان خارج شد.

بازی دوم - NeoHumanity (برد مارو): باز کردن دو بازیکن با باز کردن CC-اول در مقابل بانی's Rax-Fact-CC متفاوت شد. بانی توانست مارو را با اجرای برخی آزار و اذیت های Banshee و بازی با Tanks و Ravens کمی آزار دهد، اما در نهایت نتوانست خیلی روی نقشه مارو تأثیر بگذارد. این برنامه اتفاقاً برای ارتقاء سریع 1/1 و Stim-shield Marines بود که مارو برای شکست دادن ByuN در مرحله گروهی استفاده کرده بود.

به نظر می رسید که بانی نیروهای کافی برای متوقف کردن زمان بندی 1/1 مارو داشته باشد، اما عنصر غافلگیری به نفع مارو کار کرد. بانی اولین حرکت Marine-Tank-Medivac مارو را گرفت، اما او برای مدت کوتاهی رد نیروها را در مه جنگ گم کرد. بانی تصمیم بدی گرفت که کلاغ ها و وایکینگ های خود را در لبه نقشه قرار داد تا در برابر سقوط احتمالی دفاع کنند، در حالی که نقشه واقعی مارو یک حمله از جلو بود. Ravens Maru مجاز به پرواز و Matrix تمام Bunny's Tanks به صورت رایگان بود و به دنبال آن یک حمله مرگبار از تفنگداران دریایی 1/1 انجام شد. حمله اولیه مارو آسیب قابل توجهی وارد کرد و یک حمله بعدی GG را در کمتر از 9 دقیقه از زمان بازی از بانی بیرون کشید.

بازی سوم – آب انبار باستانی (برد مارو): مارو با یک پنیر سبک شروع به کار کرد و با 2-Barracks Reapers (1 پراکسی، 1 اصلی) شروع به کار کرد و در عین حال توسعه سریعی هم داشت. با این حال، این برای مارو نتیجه معکوس داشت، زیرا او 2 ریپر اولیه خود را به دلیل میکرو ضعیف نامشخص از دست داد. بانی با کادر کوچک Reaper-Hellion ضدحمله کرد، تعدادی از SCV ها را از بین برد و یک هدایت اولیه سالم را تضمین کرد.

بانی به نظر می رسید که ممکن است فرصتی داشته باشد تا بازی را به سرعت کنار بگذارد و با Ravens و Tanks یک محاصره خارج از طبیعت مارو ایجاد کند. با این حال، به لطف استفاده خوب از ریون از سوی مارو و واکنش‌های آهسته بانی، مارو نیروهای محاصره‌کننده را در هم شکست تا خود را به میدان بازگرداند.

با این حال، بازی نسبتاً به بانی علاقه داشت و تنها مزیت مارو ارتقاء سریعتر پیاده نظام او بود. مارو با صبر و حوصله سناریو را بازی کرد و به دنبال فرصتی برای بازپس گیری شتاب بود. این شانس در نبرد بزرگ دریایی-تانک در وسط نقشه به دست آمد، جایی که مارو از موقعیتی برتر با تفنگداران 2/2 خود در برابر پیاده نظام 1/1 بانی جنگید. در حالی که هر دو طرف مقادیر مشابهی از عرضه خود را از دست دادند، مارو تعداد تانک های بانی را به میزان قابل توجهی کاهش داد و بازی را تقریباً به یکنواخت برگرداند (اگر به دلیل ارتقاء پیاده نظام خود از خود نخواسته باشد).

این دو بازیکن همچنان به ضربات رد و بدل خود ادامه دادند و هیچ یک از طرفین به طور قطعی جلو افتادند، اما مارو در نهایت یک حرکت تعیین کننده برای بازی پیدا کرد. پس از انجام یک حمله انحرافی در یک طرف نقشه، مارو نیروی اصلی خود را به سمت یکی از بسط های کلیدی بانی در سمت مقابل برد. بانی درگیر یک نبرد دفاعی خونین شد و بخش قابل توجهی از SCV ها و ارتش خود را از دست داد. ثابت شد که این ضربه خیلی زیاد است که نمی‌توان از آن ریکاوری کرد، و بانی جی‌جی دقایقی بعد بیرون رفت.

بازی چهارم – گرسوان (برد مارو): مارو و بانی برای شروع بازی چهار درگیر جنگ شدید هلیون-ریپر شدند، بدون اینکه هیچ کدام از بازیکنان به طور قطعی جلوتر از بازی خارج شوند. هر دو بازیکن یک نفس کوتاه کشیدند تا پایگاه سوم خود را ایمن کنند و برای جنگ تانک دریایی آماده شوند، و خصومت‌ها به سرعت از سر گرفته شد، زمانی که تفنگداران دریایی و مدیوکس را تحت فشار قرار دادند.

هر دو Terrans این ایده را داشتند که یک قطره به میدان اصلی حریف بروند، به جز مارو با دو Medivac در حالی که Bunny فقط یکی را فرستاد. سقوط مارو آسیب اقتصادی بسیار بیشتری داشت، اما او بیش از حد معطل ماند و همه تفنگداران دریایی خود را از دست داد. این به بانی دریچه ای برای ضدحمله با برتری ارتش خود داد، اما او در انتخاب هدف خود کمی تامل کرد. او در نهایت به یک سقوط در طبیعت مارو رضایت داد، اما در آن زمان مارو آماده بود دیگر به بانی اصلی بروید. این بیس ترید همیشگی به هیچ وجه به نفع بانی نبود و او آسیب اقتصادی بسیار بیشتری نسبت به آن سوی نقشه متحمل شد.

بانی که هنوز پیشتازی اندکی از ارتش داشت، نیروهای خود را برای یک حمله پیشانی تجمیع کرد. با این حال، ارتش مارو در جایی که واقعا مهم بود جلوتر بود، با داشتن سه کلاغ به صفر بانی. Maru's Ravens Bunny's Tanks را تعطیل کردند، ضد حمله را باطل کردند و GG نهایی را از بانی خارج کردند.

فینال بزرگ: Cure 2 – 4 Maru

[محتوای جاسازی شده]

بازی اول – ارتفاع (پیروزی درمان): Maru and Cure فینال ها را با یک بازی بی نظیر در Altitude آغاز کردند. Cure برنده بازی‌های ذهنی برای شروع شد و اولین ساخت CC را در برابر Rax-CC Maru بیرون کشید. با این حال، برخی آزار و اذیت مدیواک از سوی مارو کافی بود تا بازی در وضعیت نسبتاً یکنواختی قرار گیرد، زیرا این دو بازیکن برای یک جنگ تمام عیار دریایی و تانک آماده می شدند.

مارو ابتدا موضعی تهاجمی در پیش گرفت و با اکثر ارتش خود در سمت Cure از نقشه بازی کرد. در حالی که دفاع کیور از وارد کردن آسیب جدی به مارو جلوگیری کرد، کنترل نقشه به مارو اجازه داد تا پایگاه چهارم کمی سریع‌تر را در اختیار بگیرد. پس از تمرکز بر روی دفاع، کیور برای مدت کوتاهی ترازو را به نفع خود منحرف کرد و گروهی از تفنگداران دریایی را برای حمله به پایگاه‌های مارو بیرون آورد. با این حال، مارو با Cure تطبیق داد و از فقدان تفنگداران دریایی برای مجازات توسعه دهندگان خود Cure سوء استفاده کرد.

پس از یک مکث کوتاه برای تثبیت، دو بازیکن مستقیماً وارد نبرد خونین شدند. Cure به دنبال یک حمله پشتی بزرگ دیگر بود و معامله ارتش در مقابل SCV را تا حدودی مخاطره آمیز انجام داد. با این حال، با یک ضد رها کردن ناموفق از سوی مارو، او را مجبور کرد تا در نهایت از قلمرو کیور عقب نشینی کند و موضع دفاعی تری اتخاذ کند، به نتیجه رسید.

مواضع برگردانده شدند، با عبور ارتش اصلی Cure به سمت دشمن در نیمی از نقشه در حالی که Maru به دنبال فرصت هایی برای درب پشتی بود. با این حال، این برای مارو بسیار ضعیف‌تر از کیور بود، زیرا اولین ضد بزرگ او باعث شد که او تلفات سنگینی از آتش تانک‌های دفاعی دریافت کند. Cure از این شکاف ناگهانی ارتش بی‌رحمانه استفاده کرد و نیروهای مارو را تعقیب کرد و توسعه‌دهندگان کلیدی را از بین برد. کیور از دادن یک خیابان به مارو خودداری کرد و در حوالی ساعت 21:40 با گلوله برفی به پیروزی رسید.

بازی دوم – مقیاس اژدها (برد مارو): ما اولین بازی پراکسی ریپر خود را در فینال در بازی دو مشاهده کردیم که Maru 2-Baracks را باز کرد (1 پراکسی، 1 اصلی). علیرغم اینکه مارو توسط SCV پیشاهنگی Cure، پادگان های نیابتی خود را شناسایی کرده بود، با پروکسی کردن یک کارخانه و استارپورت نیز سخت تر به پنیر خود متعهد شد (اینها ناشناس ماندند).

در حالی که کیور به راحتی پنیر مشابهی را از بیون در مسابقه نیمه نهایی خود نگه داشت، این بار او در یک احساس امنیت کاذب غرق شد و به سراغ فناوری Banshee رفت. مارو با حمله Reaper-Hellion که 8 SCV را کشت و با یک فشار وایکینگ-ریپر-تانک دنبال کرد، استفاده کرد. در حالی که ورود Cloaked Banshees مارو را مجبور به عقب نشینی کرد، او قبلاً گسترش یافته بود و رهبری فرماندهی را به عهده گرفته بود. Cure قبل از اینکه GG با آخرین حمله خندق بیرون بیاید، به طور خلاصه حرکات بازی را انجام داد.

بازی سوم – گرسوان (پیروزی کیور): مارو در اوایل بازی تصمیم گرفت به Hellion-heavy برود، در حالی که Cure با دو Cyclone سریع بازی کرد. کیور از درگیری‌های اولیه بهتر شد، اما مارو به‌نظر می‌رسید که گیج نشده بود، زیرا او دو خلیج سریع مهندسی را علی‌رغم ضعف ارتشش از بین برد.

Cure اولین بازیکنی در RO4 شد که واقعاً از ارتقاهای سریع مارو بهره‌برداری کرد و تانک‌ها، تفنگداران دریایی و وایکینگ‌های خود را (که استارپورت خود را به رآکتور تعویض کرده بود) برای یک فشار سریع به همراه آورد. لحظه کلیدی بازی درست پس از اینکه کیور دو تانک اول خود را محاصره کرد و مارو با تانک های خودش که توسط ریونز پشتیبانی می شد به مقابله پرداخت. کیور درست قبل از اینکه پرتابه‌های ماتریکس تداخلی مورد اصابت قرار گیرند، تانک‌هایش را از محاصره خارج کرد و به او اجازه داد تانک‌هایش را دور بزند و انرژی گران‌بهای ریون مارو را هدر دهد.

کیور تانک‌هایش را جابه‌جا کرد و دوباره محاصره کرد زیرا وایکینگ‌هایش دید کاملی به او دادند. با بررسی وضعیت، کیور متوجه شد که مارو حتی ضعیف‌تر از حد انتظار است و او تماس گرفت تا وایکینگ‌هایش را برای یک حمله همه جانبه فرود بیاورد. نیروهای Cure از طریق خطوط دفاعی منفجر شدند و به پایان بازی آسیب وارد کردند. مارو به خودش اجازه داد تا آخرین بار تلاش کند و سپس جی جی بیرون رفت.

بازی چهارم – بابل (برد مارو): مارو کسی که هرگز از پنیر در موقعیت‌های سخت طفره نمی‌رود، به‌عنوان بازکننده‌ی خود به دنبال پراکسی کامل 2-Baracks Reapers رفت. در حالی که Cure پنیر مشابه ByuN را به راحتی با حدس زدن درستی که ریپرها از کدام جهت وارد خواهند کرد شکست داده بود، او در برابر Maru خوش شانس نبود و تعداد قابل توجهی از SCV ها را به چهار ریپر بدون مانع از دست داد. با این حال، Cure به زودی مارو را با دراپ هلیون بازگرداند و این دو بازیکن را نزدیک به همتراز خود گذاشت.

جنگ دریایی و تانک متعاقب آن دو بازیکن را دید که همچنان گردن و گردن باقی می مانند و هیچ کدام از بازیکنان نتوانستند برتری معناداری را بدست آورند. سرعت بازی به تدریج کاهش یافت و هر دو بازیکن در اواخر بازی تغییر کردند و روی واحدهای هوایی تمرکز کردند.

پس از انتقال به مرحله وایکینگ-راون-آزادکننده، بازی حتی برای چند دقیقه ادامه داشت، و دو بازیکن در یک تقسیم نیمه نقشه قرار گرفتند. با این حال، پس از چندین نبرد هوایی بی نتیجه، مارو در نهایت حدود ساعت 21:00 بازی را به نفع خود انجام داد. علیرغم اینکه مارو در تعداد وایکینگ ها عقب مانده بود، به لطف ارتقاهای برتر و پشتیبانی Raven از Cure در آسمان پیشی گرفت. مارو با ایجاد برتری هوایی، راه خود را با تانک ها و لیبراتورها به سوی پیروزی پیش برد.

بازی پنجم – آب انبار باستانی (برد مارو): نوبت کیور بود که در چاه پنیر فرو برود و از دو پادگان برای حمله اولیه ریپر استفاده کند. در حالی که مارو به خوبی توانست چند ضربه اول کیور را متوقف کند، یک حمله دیرهنگام از زاویه ای غیرمنتظره باعث شد تا کیور به اندازه کافی SCV کشته شود تا بازکننده او ارزشش را داشته باشد.

با این حال، زمانی که این دو بازیکن وارد فاز Marine-Medivac شدند، برتری حاشیه ای Cure پاک شد. مارو یک مسیر سقوط بدون محافظ در طبیعت مارو پیدا کرد و او توانست چندین SCV و یک خلیج مهندسی را که در حال تحقیق بود، ساقط کند.

برخلاف بازی‌های قبلی که مارو به دنبال این بود که با برتری هجومی برود، مارو با تلاش برای حفظ پنج پایگاه و انتقال سریع به بازی آخر، رویکرد کاملاً متفاوتی را دنبال کرد. در حالی که ارتش قدرتمند Marine-Tank در اواسط بازی Cure در لحظاتی تهدیدآمیز به نظر می رسید، Maru بدون اینکه با خطر واقعی روبرو شود وارد تولید انبوه Raven و Battlecruiser شد. نه تنها این، بلکه تفنگداران دریایی که او به مأموریت های انتحاری فرستاد تا جمعیت را آزاد کنند، کمی آسیب وارد کردند و وضعیت او را بهبود بخشیدند.

کیور از این روش پیروی کرد و سعی کرد در یک انتقال هوایی با مارو مطابقت داشته باشد، اما بدون نبرد کروز. با این حال، کیور تا دیروقت متوجه نشد که باید به طور کامل به جنگ هوایی متعهد شود. مارو به سرعت از Marine-Medivac جدا شده بود، در حالی که Cure بقایای یک ارتش تانک دریایی اواسط بازی با تعداد تانک های بالا را حفظ کرد. Maru در اولین نبرد هوایی تمام عیار کاملاً Cure را شکست و GG را مجبور کرد.

بازی ششم – رویال خون (برد مارو): پنیر Reaper یک بار دیگر روی میز بود که مارو بازی را با 2 پادگان (1 پراکسی، 1 اصلی) باز کرد. در یک تماس به بازی دو، مارو یک Factory را نیز پروکسی کرد. با این حال، این بار Cure مطمئن شد که مکان پراکسی را با یک پیشاهنگ SCV با تاخیر بررسی کرده و کارخانه پروکسی را کشف کرده است. مارو به طور ناگهانی برنامه ها را تغییر داد، از تهاجم سخت متعهد شد و به سرعت به خانه بازگشت. این حرکت مخاطره آمیز به گاز گرفتن مارو از پشت ختم شد، زیرا او برای فشار تانک-وایکینگ کیور آماده نشده بود که به زودی ضربه زد. این فشار باعث شد که در ابتدا آسیبی مهلک به نظر می رسید، اما یک شمارنده ناامید کننده Marine-Medivac از Maru همه چیز را به طور قابل توجهی یکسان کرد. هنگامی که مارو ارتش متجاوز را از آستان خود خارج کرد، در موقعیتی قابل بازی، اگر محروم بود، رها شد.

مارو پس از موفقیت در بازی دفاعی در بازی قبلی، در بازی دو نیز رویکرد مشابهی را اتخاذ کرد. به جز اینکه قبلاً مارو با برتری به عنوان بافر شروع کرده بود و این بار کنترل کامل وسط بازی را به Cure واگذار می کرد. بازی در نهایت شبیه به برخی از TvZ های Maru شد، با مارو در گوشه ای از نقشه در حالی که حریفش آزادانه گسترش می یافت. اما برخلاف TvZ مارو، این یک آینه بود و حریف او از نظر تئوری می‌توانست ارتشی به همان اندازه قدرتمند بسازد.

به نظر می‌رسید که Cure از بازی قبلی اقتباس کرده بود، انتقال هوایی سریع‌تر را انجام داد و Ravens بیشتری را به ترکیب وایکینگ خود اضافه کرد. مارو برای مدت کوتاهی سعی کرد با کیور مطابقت کند، اما سپس به سمت ارتشی از تفنگداران دریایی که توسط کلاغ‌های انبوه پشتیبانی می‌شد، چرخید (احتمالاً به دلیل کاهش منابع او بود). عمدی یا غیرعمدی، این یک حرکت فوق‌العاده بی‌رحمانه از سوی مارو بود و به نظر می‌رسید که او عمداً درس اشتباهی به Cure در بازی قبلی داده است.

مارو با آماده‌سازی Cure برای تمرکز بر برتری هوایی، بی‌رحمانه به او حمله کرد، جایی که دفاع زمینی‌اش توسط تانک‌های Matrixing و حمله با تفنگداران انبوه به او حمله کرد. همانطور که به نظر می رسد، وقتی که بقیه ارتش شما از مقرون به صرفه ترین واحد بازی تشکیل شده باشد، بد نیست که Ravens و Tanks را یک به یک عوض کنید. مارو از گوشه کوچک خود در نقشه بیرون آمد و بسط هایی را که کیور جسورانه با کنترل نقشه خود گرفته بود، پس گرفت. رفتن به سراغ Battlecruisers فقط این وضعیت را برای Cure بدتر کرد، زیرا نیروهای زرهی خرد شده BC نمی توانند در مقابل تفنگداران انبوه بایستند. Cure تنها می‌توانست از آن‌ها برای آزار و اذیت نمادین استفاده کند، زیرا Maru به بازیابی پایگاه‌های بیشتر و دستیابی به تقسیم واقعی 50/50 نقشه ادامه داد.

در حوالی ساعت 29:00، مارو نیروی Marine-Raven خود را برای فشار پایان بازی جمع کرد. ارتش غیرقابل توقف مسیری را مستقیماً در سراسر نقشه و به مسیر اصلی Cure برش داد و هر تانک را در طول مسیر از کار انداخت. با آماده شدن تولیداتش، Cure با آخرین GG خود، قرارداد 6SL مارو را امضا کرد.


تمبر زمان:

بیشتر از TL.net