Shift 2: Unleashed یک ورودی در فرنچایز Need for Speed بود که با وجود اینکه هفدهمین ورودی در این فرنچایز بود، همیشه از نام NFS استفاده نمی کرد و در ادامه Need for Speed: Shift قرار داشت. Shift تلاشی بود توسط Need for Speed برای دور شدن از ریشه های آرکید خود به فضایی واقعی تر، بازی های چالش برانگیز مانند Forza Motorsport و Gran Turismo، در زمین خود. چیزی که نیاز به خودباوری تقریبا چدنی دارد. متأسفانه این تجربه چندان خوب نبود، با این حال این امر مانع استودیو Slightly Mad (آنها از CARS پروژه شهرت) از لقمه ای دیگر در گیلاس. نتیجه بازی Shift 2: Unleashed بود.
اکنون همانطور که قبلاً در مورد آن نوشتم، من یک نقطه نرم برای آن دارم بازی های Need for Speed، و Shift 2 تفاوتی نداشت. اکنون، همانطور که در حال بیرون آمدن بود، تیم توسعه انواع اظهارات جسورانه را بیان می کرد، مطمئن نیستم که آیا می خواستند از طریق بحث و جدل آگاهی را افزایش دهند، یا اینکه آنها واقعاً به آنچه می گفتند باور داشتند. پاتریک سودرلوند از EA، با هدف گرفتن Forza Motorsport 3 و Gran Turismo 5، به این نکته اشاره کرد که به نظر او، Shift 2 مطمئناً تجربه رانندگی معتبرتری نسبت به GT5 ارائه می دهد. طراح اصلی بازی، اندی تودور، گفت که بازیهایی مانند Forza 3 و GT5 بیشتر شبیه دایرهالمعارف ماشینها هستند و صدها ماشین «بیربط» را در خود جای دادهاند که مردم تا حد زیادی نادیده میگیرند. مارکوس نیلسون، سازنده بازی، در حالی که اعتراف کرد که نمی تواند با سرعت 60 فریم بر ثانیه Forza برابری کند، سپس گفت که در نتیجه بازی آنها بسیار بهتر به نظر می رسد. "شما باید با تکنولوژی امروز انتخاب کنید. یا به سراغ گرافیک بینظیر GT و Forza میروید – و این خشن است، اما من فکر میکنم این است – یا سعی میکنید به کارهایی که کنسولها میتوانند انجام دهند فشار دهید.» نیلسون گفت.
علاوه بر آن، اضافه شدن Autolog به بازی به عنوان هوای تازه به ژانر ریسینگ سیم کارت تبلیغ شد. به یاد دارم در آن زمان، وقتی هر اعلان جدیدی منتشر میشد که بهتر است این بازی خوب باشد، آنطور که آنها آن را هیپ میکنند… بنابراین، وقتی بازی بالاخره منتشر شد، آیا آنقدر خوب بود که مردم برای تبلیغ بازی پول میدادند. باور کنیم؟
خوب، نه پاسخ کوتاه است.
Shift 2: Unleashed بهتر از اولین Shift بود، این به اندازه کافی درست است، اما مطابق با استاندارد Forza نبود – Autolog یا بدون Autolog.
توسعهدهندگان نامهای بزرگی را برای شرکت در بازی و ایفای نقش به عنوان مربی انتخاب کردند، و همچنین شامل رشتههای مختلف زیادی برای عادت کردن بازیکنان بودند. Vaughn Gittin، یک مسابقهدهنده فرمول D از ایالات متحده آمریکا، شما را در ابتدای کار راهنمایی میکند و به شما نشان میدهد که چگونه ماشین را سفارشی کنید، چگونه دریفت کنید، و همچنین چگونه از عملکرد Autolog استفاده کنید. پس از این، حرفه به مسابقات قهرمانی FIA GT3، مسابقات قهرمانی ماشین های عضلانی، و همچنین سری های Retro، Time Attack و Drag Series، تا قهرمانی GT1 ادامه می یابد. هر سری دارای یک راننده حرفه ای است که با آن مرتبط است و اگر قهرمانی را به دست آورید، در واقع می توانید ماشین های شخصی آنها را برنده شوید.
با توجه به سایه ای که تیم قبل از راه اندازی پرتاب می کرد، تعداد اتومبیل ها در Shift 2 تا حدودی کمتر از سایر ورودی های این ژانر است، با کمی بیش از 140 اتومبیل کاملاً مجاز برای رانندگی. همه آنها به عنوان "اسپیدسترهای ضروری" توصیف می شوند. و از نظر آهنگها، این آهنگها بین واقعی و تخیلی تقسیم میشوند، با آهنگهایی مانند Bathurst و Spa همراه با مدارهای داستانی در مکانهایی مانند لندن و شانگهای.
در حال حاضر، نکته اصلی در مورد یک بازی با این سبک، نحوه رانندگی آن است. رقابت در آن و داشتن یک سیستم ارتقاء معتبر برای ماشین ها باید سرگرم کننده باشد. و خوشبختانه، رانندگی واقعی، تمرین و یادگیری مسیرها بسیار سرگرم کننده است. یکی دیگر از ویژگیهای خوب، روشی بود که Unleashed را میتوان از منظر "کلاه دوربین" پخش کرد و از پشت سر راننده به بیرون نگاه کرد، که رانندگی جالبی را ایجاد کرد. اگر در این حالت تصادف کردید، منظره تکان می خورد، گویی راننده در ماشین پرت می شود.
چیز دیگری که Shift 2: Unleashed را سختتر کرد، گنجاندن مسابقات شبانه بود. اگر ماشین شما آسیب ببیند، چراغ ها کم می شوند یا به طور کلی خاموش می شوند و مسابقه را غیرممکن می کند. با این حال، به طور کلی، مسابقه واقعی فقط سمت راست مسابقه سخت بود، و من کاملاً از پاره کردن مسیرها لذت بردم. حتی می توانم به یاد بیاورم که اولین ماشین من نیسان سیلویا S15 زرد روشن بود و من اسپ
از طریق سیستم Autolog که اتفاقاً در این بازی Need for Speed DNA نامیده می شد، با وجود عملکردهای اضافی با وجود ظاهر مشابه نسخه قدیمی، اوقات خوشی را با یک دوست عوض کنید. دیدن اینکه یکی از دوستان زمان شما را شکست داده است به شما انگیزه می دهد که به عقب برگردید و بیشتر تلاش کنید، و این شما را دوباره به بازی می کشاند. به عنوان یک مفهوم، Autolog احتمالاً یکی از بهترین نوآوری های فرانچایز Need for Speed است.
بنابراین، رانندگی سرگرم کننده بود، و رقابت با دوستان به پایان رسید، اما در مورد ارتقا و تیونینگ واقعی خودرو چطور؟ خب، من تعداد ساعتهایی را که صرف ساخت آهنگها در سری بازیهای Forza کردهام، خواه تبدیل ماشین به چهار چرخ متحرک یا تغییر فشار تایر در لاستیکهای عقب برای ایجاد کشش بیشتر از خط را از دست دادهام. به خودم یاد دادم که تغییرات چه کاری انجام میدهند، چگونه میتوان حداکثر چسبندگی را به دست آورد، و نحوه انتقال وزن چگونه کار میکند، به این معنی است که در طول سالها توانستهام به یک نرد مناسب دست پیدا کنم. و در حالی که سیستم در Shift 2: Unleashed بسیار خوب بود، هرگز به اندازه رقبای خود عمیق نبود. این که بتوانید روی یک کیت بدنه خوب بچسبانید شروع خوبی بود، و افزودن قطعات به ترکیب زمانی که نیاز داشتید سریعتر حرکت کنید به اندازه کافی مناسب بود، اما تنظیم واقعی آنقدر دقیق نبود.
اگر صادقانه بگویم، بازی به نوعی بین دو پایه قرار گرفت: آنقدر جدی بود که بتوان یک بازی Need for Speed باشد، اما آنقدر دقیق نبود که بتواند با انبوه سیمکارتهای اختصاصی ساخته شود. بازی حاصل، در حالی که سرگرم کننده بود، نه یک چیز بود و نه آن چیز، و در مقایسه با آن آسیب دید. با این حال، تجربه یادگیری نمیتوانست خیلی بد باشد، زیرا Project CARS اصلی، زمانی که عرضه شد، به سرعت مورد توجه بسیاری از طرفداران جدی مسابقههای سیم کارت قرار گرفت.
بنابراین، در مجموع، Shift 2: Unleashed از سال 2011 بر روی Xbox 360، PS3 و PC بازی خوبی بود، اما نه به آن خوبی که تبلیغات تبلیغاتی ممکن است که شما باور داشته باشید. اتولوگ و مسابقه با دوستان سرگرم کننده بود، ارتقای ماشین ها و باز شدن تدریجی قفل سری جدید باعث ایجاد یک بازی اعتیاد آور شد و بازی نیز نقش مهمی داشت. اما نتوانست به ارتفاعاتی که خیلی ها پیش بینی می کردند برسد.
الان اینا رو یادم میاد از بازی کردن این بازی تا آخر شب که یه وقت کتک خورده و یه اعلان گرفتم مال شما چیه؟ آیا Shift 2: Unleashed را در همان روز بازی می کردید، و فکر می کنید Forza بهتر بود یا GT5؟ در نظرات به ما اطلاع دهید. اگر هنوز بازی را انجام نداده اید و می خواهید این کار را انجام دهید، ایکس باکس فروشگاه or آمازون شما را مرتب خواهد کرد
منبع: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2011-shift-2-unleashed/
- AI
- خبر
- دور و بر
- معتبر
- بهترین
- بدن
- ماشین
- کاریابی
- اتومبیل
- آینده
- نظرات
- رقبای
- محتوا
- مباحثه
- سقوط
- ایجاد
- روز
- مقدار
- طراح
- توسعه دهندگان
- پروژه
- DID
- DNA
- راننده
- رانندگی
- ویژه
- سرانجام
- نام خانوادگی
- به دنبال
- حق رای دادن
- تازه
- سرگرمی
- تابع
- بازی
- بازیها
- خوب
- بزرگ
- راهنما
- چگونه
- چگونه
- HTTPS
- صدها نفر
- گنجاندن
- IT
- نگهداری
- بسته لوازم
- راه اندازی
- رهبری
- یادگیری
- لاین
- لندن
- نگاه
- ساخت
- بازار یابی (Marketing)
- مسابقه
- حرکت می کند
- نام
- نیسان
- اخطار
- نظر
- دیگر
- PC
- مردم
- فشار
- ساخته
- پروژه
- ترویج
- نژاد
- مسابقه
- بالا بردن
- یکپارچهسازی با سیستمعامل
- سلسله
- ربودن
- تغییر
- کوتاه
- سیم کارت
- So
- SPA
- فضا
- سرعت
- انشعاب
- Spot
- شروع
- سیستم
- تعلیم
- فن آوری
- زمان
- لاستیک
- us
- چشم انداز
- چرخ
- WHO
- پیروزی
- با این نسخهها کار
- ایکس باکس
- سال