Kena: Bridge of Spirits Developer درباره حفظ کیفیت بصری مشابه در گیم پلی و کات سین ها صحبت می کند

گره منبع: 798157

مایک گریر، یکی از بنیانگذاران Ember Lab می‌گوید سبک بصری بازی «واقعاً کمک می‌کند تا همان حس را بین گیم‌پلی و کات سین‌ها منتقل کند».


پل کنا ارواح

کنا: پل ارواح ممکن است نام یک توسعه دهنده اصلی AAA به آن ضمیمه نشده باشد، اما از سال گذشته که فاش شد، سر و صدای زیادی ایجاد کرده است، و یکی از دلایل اصلی آن این است که چقدر خوب به نظر می رسد. این که آیا آن‌طور که باید بازی می‌کند یا نه، باید دید، اما از نظر بصری، بازی در حال شکل‌گیری به یک دستاورد چشمگیر است. چیزی که دیدن آن قابل توجه بود این است که چگونه در تمام فیلم‌های تا کنون، به نظر می‌رسد که بازی سطح تقریباً مشابهی از کیفیت بصری را در هر دو صحنه و گیم‌پلی حفظ کرده است. مصاحبه در وب‌سایت رسمی Unreal Engine، یکی از بنیان‌گذاران توسعه‌دهنده Ember Lab مایک گریر کمی با آن صحبت کرد.

گریر توضیح داد که علاوه بر استفاده از ویژگی‌های مشابه در کات سین‌ها و گیم‌پلی برای دمیدن زندگی بیشتر در محیط‌ها، چیز دیگری که به نفع بازی است، سبک بصری بازی است. گریر همچنین در ادامه بیان کرد مال کنا کیفیت انیمیشن ها در گیم پلی و کات سین ها نیز شایسته اشاره ویژه است.

گریر گفت: «ما زمان زیادی را صرف توسعه ظاهر محیط و جهان کردیم. «آن تلاش‌ها حول یک سبک بصری و هدف داستان‌سرایی محیطی متمرکز بود. همه این کارها در توسعه یک جهان به سینما منتقل می شود زیرا ما از همان دارایی ها استفاده می کنیم. به طوری که این سبک بصری واقعاً به انتقال همان حس بین گیم پلی و کات سین کمک می کند. اما یکی از مواردی که فکر می کنم ممکن است گاهی نادیده گرفته شود، کیفیت انیمیشن های گیم پلی ما است. کنا و شخصیت‌ها حرکت می‌کنند و احساس فوق‌العاده‌ای در گیم‌پلی و سینماتیک دارند که واقعاً گیم‌پلی و تجربه‌های کات سین را یکپارچه می‌کند.»

کنا: پل ارواح در تاریخ 5 آگوست برای PS4، PS24 و PC منتشر می شود.


منبع: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

تمبر زمان:

بیشتر از پیچ بازی