سلام!
می خواهم با تشکر از شما برای بررسی این موضوع شروع کنم. امیدوارم مطالعه آن برای شما جالب و ارزشمند باشد!
به من اجازه دهید LatiAs را به شما معرفی کنم - نقشهساز کرهای ASL که دو نقشه محبوب را ایجاد کرد: نئوسیلفید و تحت الشعاع قرار دادن!
من مصاحبه ای با LatiAs در مورد تجربه او به عنوان یک نقشه ساز حرفه ای انجام دادم و می خواهم متن آن را با شما به اشتراک بگذارم. بیایید درست وارد آن شویم!
(س) سوال: شروع مهم است. بنابراین به ما بگویید، چرا در ابتدا وارد نقشهسازی شدید در حالی که اکثر دوستداران SC هرگز این کار را نمیکنند؟
LatiAs: در ابتدا، زمانی که دیدم یک برنامه نویس با استفاده از ویژگی های نقشه "Monty Hall" یک استراتژی عالی را نشان می دهد، به ساخت نقشه علاقه مند شدم. پس از آن، من سخت کار کردم تا یک نقشه رسمی ایجاد کنم که حرفه ای ها بتوانند از آن استفاده کنند، تا اینکه ASL شروع به کار کرد. الان هم درست مثل نقشه Sylphid من نقشه هایی برای ASL درست می کنم که فکر می کنم خیلی ها دوستش دارند.
س: شما به Neo-Sylphid، اولین نقشه موفق خود اشاره کردید. آیا می توانید در مورد روند ساخت آن به ما بگویید؟
LatiAs: Sylphid در سال 2015 تولید شد و حدود یک هفته طول کشید. من شاید 5 روز یا یک هفته قبل از ایجاد آن نقشه برداری می کردم. از آن زمان، هر وقت به آن فکر می کنم، هر چند ماه یک بار آن را اصلاح کرده ام. از آنجایی که در آن زمان هیچ ASL وجود نداشت، به سادگی یکی از نقشه هایی بود که برای جامعه منتشر شد. بعداً به مسابقه نقشه ASL S5 ارسال شد و به همین دلیل اولین نسخه ASL Sylphid به جای 1.6 (بتا) 0.9 بود. پس از چندین آزمایش، بسیاری از قطعات اصلاح شده و از ASL S6 استفاده شده است.
س: شما همچنین نقشه موفق دیگری به نام Eclipse ساختید. آیا می توانید در مورد روند ساخت آن به ما بگویید؟
LatiAs: Eclipse بسیار بداهه بود. این یک روز قبل از فینال ASL S9 (26 آوریل 2020) تولید شد. بنابراین دوره تولید شاید فقط یک یا دو روز باشد. پس از آن به نقشه کاندید ASL S10 تبدیل شد و پس از چندین بار آزمایش به نسخه رسمی تبدیل شد. فایلهای گیف را آپلود میکنم که به سادگی روندی را که Neo-Sylphid و Eclipse ساخته و ویرایش کردهام نشان میدهند.
توسعه مصور نئوسیلفید
+ نمایش تباه کننده +
توسعه مصور Eclipse
+ نمایش تباه کننده +
س: آیا بازی پروگیمر مورد علاقه ای در Neo-Sylphid و Eclipse دارید که از تماشای آن بسیار لذت بردید؟
LatiAs: Neo Sylphid – Rain vs Last (نیمه نهایی ASL S7) & کسوف – Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)
س: شنیدهام که بسیاری از خارجیها از حذف نئوسیلفید از استخر نردبانی فعلی پس از نمایش در فصلهای 5، 6 و 7 استخر نردبانی شکایت میکنند. درباره حذف و جایگزینی آن با نقشههای کمتر محبوب یا ترجیحی چه احساسی داشتید؟
LatiAs: به عنوان یک نقشه ساز، غم انگیز است. با این حال موافقم که استخر نردبانی باید دائماً به روز شود. من همیشه با ثابت شدن FS و CB در استخر نردبان مخالف بوده ام، بنابراین نباید در مورد سیلفید برعکس صحبت کنم.
س: سازندگان نقشه ASL چگونه نقشه های خود را آزمایش یا اصلاح می کنند؟ لطفا در مورد آن تا آنجا که ممکن است توضیح دهید؟
هنگام ایجاد نقشه رسمی ASL، بازخورد برنامهنویسان دریافت میشود، اما البته همه نظرات پذیرفته نمیشوند. ما به واکنش مردم اهمیتی نمی دهیم، اما نقشه سازان ASL به طور فعال به تبادل نظر می پردازند.
اکثر اصلاحات توسط نقشهسازانی که مستقیماً بازی برنامهنویسان را از طریق پخش مشاهده میکنند، قضاوت میکنند. زیرا اکثر گیمرها تمایل دارند فقط در مورد معایب نژاد خود صحبت کنند. این برای بینندگان خوب به نظر نمی رسید، و نظرات توهین آمیز زیادی در مورد حرفه ای ها در جامعه کره وجود داشت. بنابراین، این روزها، متخصصان تمایلی به ارائه بازخورد عمومی ندارند. مایه تاسف است.
ما بازخورد جدی را می پذیریم که به تعادل مربوط نمی شود (مانند اشکالات). اما برای سایر بازخوردهای مربوط به تعادل، مشاهدات خود را مقایسه می کنیم و نقشه را به صلاحدید هر نقشه ساز اصلاح می کنیم. بنابراین این روزها فکر میکنم توانایی نقشهساز مهمترین چیز برای تصحیح تعادل نقشه است.
به عنوان مثال، من صرفاً با افکار خودم، فقط معدنی را در نسخه اولیه Eclipse حذف می کنم، زیرا Terran mecha از آن مکان بسیار سود برده است. بنابراین من معتقدم تعادل TvP به دلیل این اصلاح به درستی تنظیم شده است.
من فکر می کردم که Neo Sylphid و Eclipse بهترین نقشه هایی هستند که تا به حال ساخته ام و در مقایسه با نقشه های دیگران خوب هستند. من فقط خوشحالم که فرصت ASL را به دست آورده ام که بسیاری از مردم آن را دریافت نکرده اند. این ممکن است خوش شانس باشد، اما فکر میکنم فرصتی به دست آوردم زیرا به ساخت نقشه علاقه داشتم، حتی زمانی که بسیاری از نقشهسازان کرهای قبل از شروع ASL از BW دست کشیدند.
س: آیا می توانید در مورد جدیدترین نقشه خود به ما بگویید؟
LatiAs: من اخیراً ASL map Ascension را ساختم زیرا فکر میکردم این ایده عالی است که مفهوم طوفان آبی را به یک نقشه برای سه بازیکن یا بیشتر تبدیل کنم. وقتی پرسیدم Earth Attack اگر می توانستم نقشه او را دوباره بسازم، با کمال میل آن را پذیرفت. با توجه به اندازه محدود 128×128 و اندازه تپه طوفان آبی، به این نتیجه رسیدم که نقشه 3 نفره مناسب ترین اندازه است. مفهوم جاده باریک به دلیل تعادل موقعیت تغییر کرد، اما من راضی هستم که به نظر می رسد بازسازی به درستی انجام شده است.
س: آیا نقشه هایی وجود دارد که در گذشته ساخته اید و هنوز بخواهید در ASL پذیرفته شوید؟ به عنوان مثال، هر یک از نقشه های زیر: لنینگراد، وایپر، کشتی نئو نوح، اوه جانگ وون، قرار ملاقات، نئو آیولوس، لارگو، سالاماندر، نبرد گواندو و غیره؟
LatiAs: میعادگاه. این یک نقشه UMS با استفاده از ماشه با درهایی است که به طور دوره ای باز و بسته می شوند. البته استفاده از نقشه هایی که به صورت melee در لیگ موجود نیستند آسان نیست. اما ویژگیهای Melee به محدودیتهای خود رسیده است و فکر میکنم ما به یک تجربه جدید نیاز داریم. من میخواهم بلیزارد در غوغاهایی مانند SC2 تا حد امکان عناصر جدیدی را اضافه کند، مانند برج دیدهبان Xel'Naga، ورودیهایی که اندازه آنها تغییر میکند و مناطقی که واحدهای هوایی نمیتوانند حرکت کنند.
س: آیا می دانید بلیزارد چگونه نقشه های استخر نردبانی را انتخاب می کند؟ آیا نقشه های ASL اصلاً بر استخر نقشه نردبان تأثیر می گذارد؟ آیا می توانید اطلاعاتی در مورد رابطه بین انتخاب استخر نردبان و نقشه ASL به اشتراک بگذارید؟
LatiAs: چیزی که من می دانم این است که بلیزارد تصمیم گرفته است از کل نقشه ASL به عنوان یک استخر نقشه نردبانی پس از پایان KSL استفاده کند. به نظر می رسد احتمال زیادی وجود دارد که دیگر نقشه جدیدی را به تنهایی قرار ندهد. فکر می کنم نتیجه انحلال تیم BW/SC2 بود، اما حدس زدن آن سخت است.
س: معمولاً چه مدت برای توسعه یک نقشه صرف می کنید؟ آیا روش یا فرآیندی برای شروع یک نقشه جدید وجود دارد؟
LatiAs: من معمولا دو راه دارم. یکی این است که قبل از ایجاد نقشه، شکل زمین را طراحی کنید، و دیگری اینکه به نحوی زمین را ایجاد کنید و عناصر مناسب باقی مانده را پر کنید.
در مورد اول، نمونه هایی از Ascension، Aiolos و Largo و دومی Sylphid، Demian و Camelot هستند. Eclipse ترکیبی از این دو است.
اگر نقشه از قبل طراحی شده باشد، ایجاد خود زمین زمان زیادی نمی برد. اگر کوتاه باشد 1 روز و اگر طولانی باشد 2 تا 3 روز کامل می کنم.
س: آیا نظری در مورد تفاوت بین نقشه های 2 بازیکن، 3 بازیکن و 4 بازیکن دارید؟
LatiAs: فرمول تعادل برای هر تعداد نفر متفاوت است. در جزئیات، من آن را اینجا نمی نویسم زیرا خیلی پیچیده است.
نقشه ها مربع هستند، بنابراین هنگام ساخت نقشه 3 نفره باید بسیار مراقب باشید.
من نقشه های 3 نفره را بیشتر دوست دارم، اما به دلیل تفاوت در هر مکان، سخت می توان گفت که نقشه خوبی است. این توانایی سازنده نقشه برای به حداقل رساندن این تفاوت است.
س: آیا تنظیمات برگزیده ای دارید؟ کاشیهایی که فکر میکنید بهترین یا بد هستند؟
LatiAs: مانند بسیاری از سازندگان نقشه، من با کاشیهای جنگلی راحت هستم. به نظر من، مجموعه کاشیهایی که توانایی خالق را در تزئین زمین به بهترین شکل نشان میدهد، Twilight است. یخ و خاکستر به دلیل مشکلات دید در نقشه های لیگ به خوبی استفاده نمی شوند. (بازیکنان آن را دوست ندارند.) بنابراین آنها کاشی هایی هستند که من خیلی خوب از آنها استفاده نمی کنم، و من واقعا افرادی را که به خوبی با زمین خود اداره می کنند تحسین می کنم.
س: آیا توصیه ای برای نقشه سازان جدید دارید؟
LatiAs: مطالعه نقشه های دیگران بسیار مهم است. من اولین بار نقشه های خارجی ها را در BroodWarMaps.Net دیدم که 8 تا 9 سال پیش در ساختن نقشه مهارت نداشتم. من یاد گرفتم که چگونه زمین را تزئین کنم، که بسیار متفاوت از جامعه کره ای بود، و با ترکیب آن با روش های خودم، پیشرفت زیادی کرد. به سادگی از ویژگی های بیش از حد مانند ساختمان های خنثی و واحدهای خنثی استفاده نکنید. اگر می خواهید از این ویژگی ها استفاده کنید، در نظر بگیرید که آیا آنها برای نقشه شما ضروری هستند یا خیر. روی نقشه خود بازی کنید نقشه نشان داده شده در ویرایشگر و نشان داده شده در بازی کاملاً متفاوت است.
س: آیا توصیه ای به سازندگان نقشه دارید که می خواهند یک نقشه استاندارد ایجاد کنند که مورد علاقه بازیکنانی مانند Neo-Sylphid و Eclipse باشد؟
LatiAs: ترتیب منابع و مسیرها از همه مهمتر است. منابع نباید خیلی شلوغ یا گسترده باشند و مسیرها نباید خیلی پیچیده باشند. به خصوص روی رابطه بین nat و پایه 3 تمرکز کنید.
س: توصیه ای برای نقشه سازان خارجی که مایلند نقشه های خود را در ASL داشته باشند، دارید؟
LatiAs: برخلاف KeSPA، نقشههای ASL ارتباط نزدیکی بین بازیکنان، نقشهسازان و مسئولان مسابقات دارند. چه خوب است اگر آزادانه با ما تبادل نظر کنید. به نظر من نقشه سازهای خارجی هم عالی هستند.
س: آیا فکر می کنید تماشای بازی های پروگیمر برای ساخت نقشه در کره بسیار مهم است؟
LatiAs: اگر نقشهسازان مسابقه را تماشا نکنند، نمیدانند چه چیزی باید اصلاح شود. همچنین، در بازیهای سطح حرفهای، روند اغلب تغییر میکند و میتواند با دانش رایج تعادل که ما میشناسیم متفاوت باشد. این را سازندگان نقشه تنها با تماشای مسابقات می توانند درک کنند. بنابراین بله، بسیار مهم است.
س: به نظر شما تفاوت زیادی بین ایجاد نقشه برای ASL (برنامه نویسان کره ای) و ایجاد نقشه برای بازیکنان خارجی وجود دارد؟
LatiAs: بسیاری از نقشه سازان خارجی در حال حاضر مهارت های لازم برای تنظیم تعادل را دارند. مهم این است که چگونه از آن به چه نسبتی استفاده کنیم. حتی من نمی توانم به محض ایجاد یک نقشه تعادل خوبی به دست بیاورم. نظرات دقیق بازیکنان برتر در اصلاح نقشه بسیار مفید است.
س: آیا نقشه سازان در کره توسط بازیکنان و بینندگان شناخته می شوند؟ زیرا در جامعه خارجی اکثر بازیکنان و بینندگان نام سازندگان نقشه ها را نمی دانند (یا حتی گاهی اوقات به آنها اهمیت می دهند).
LatiAs: در مورد من، چون در جامعه فعال بودم، افراد بیشتری از نقشه و نام من نسبت به آنچه فکر می کردم می دانند. اما در بیشتر موارد مشابه چیزی است که شما گفتید.
س: نقشه سازان مورد علاقه شما در گذشته یا حال چه کسانی هستند؟
لاتیاس: اچرنار. او نقشهساز رسمی نیست، اما یک افسانه در جامعه نقشه کره است. از آنجایی که intothemap.com از بین رفته است، متاسفانه دیگر نمیتوانیم نقشههای Achernar (یا سایر افراد) را پیدا کنیم. اما من چند تصویر از نقشه های آچرنار دارم. من به شما می دهم. فکر میکنم این نقشهها بین سالهای 2008 تا 2011 ساخته شدهاند (به جز لویاتان)، مطمئن نیستم... من در آن زمان از ساختن نقشهها خبر نداشتم.
(2) Lauterbrunnen_2.0
+ نمایش تباه کننده +
(3)Galaxy_0.93 (نقشه مورد علاقه LatiAs توسط Achernar)
+ نمایش تباه کننده +
(4) Crux_0.86
+ نمایش تباه کننده +
(4) Achernar II_2.0
+ نمایش تباه کننده +
(4) لویاتان_0.80
+ نمایش تباه کننده +
قبل از SC:R، می توانید متوجه شوید که بسیاری از نقشه سازان آماتور کره ای از رمپ های سبک راست استفاده می کردند، نه از سمت چپ (سبک اصلی).
از آنجایی که آنها توسط Achernar ساخته شده اند، بنابراین ما آنها را "رمپ های سبک Achernar" می نامیم.
شما می توانید آنها را در Sylphid بیش از حد پیدا کنید lol
س: در مورد انجمن نقشه برداری کره از نظر اندازه یا فعالیت چیزی می توانید بگویید؟
LatiAs: در حال حاضر انجمن فعالی فقط برای نقشه سازان در کره وجود ندارد (به جز نقشه های UMS). من انجمن BW (Ygosu) را می بینم، اما این روزها به ندرت فعالیت های اجتماعی انجام می دهم. به نظر نمیرسد تعداد افرادی که نقشه میسازند بیشتر از قبل باشد. مسابقه نقشه نیز زیاد اتفاق نمی افتد. با این حال، نقشه سازان ASL بسیار با یکدیگر صحبت و همکاری می کنند.
س: آیا شما یا نقشه سازان کره ای نظری در مورد نقشه سازان خارجی دارید؟
LatiAs: به نظر می رسد نقشه های خارجی ها در مسائل تعادلی تا حدودی ضعیف هستند زیرا دسترسی به نظر برنامه نویس کره ای آسان نیست. برعکس، من فکر می کنم آنها بسیار خلاق هستند. آنها تلاشی می کنند که من اغلب نمی توانم با اضطرابم انجام دهم، بنابراین اغلب تحت تأثیر ایده های آنها قرار گرفته ام.
س: آیا استارکرافت را زیاد بازی می کنید؟ اگر بله، نژاد و MMR شما چیست؟
لاتیاس: در گذشته زیاد بازی می کردم، اما امروزه فقط گاهی اوقات از آن لذت می برم. نژادهای من Terran و Protoss هستند و بهترین MMR من 2100، رتبه A است.
س: چقدر محتوای برنامه نویسی تماشا می کنید؟
LatiAs: وقتی نقشه را ویرایش می کنم، تقریباً هر مسابقه را روی نقشه خود تماشا می کنم. همچنین منطبقاتی را در نقشه های نقشه سازان دیگر می بینم و به آنها بازخورد می دهم. معمولاً من فقط بازی های مهم را تماشا می کنم یا برخی از بازی ها را در YouTube تماشا می کنم.
س: می توانم سن شما را بپرسم؟ یک بار به من گفتی که هنوز در مدرسه بودی، بله؟
لاتیاس: من 25 سال سن دارم. در 20 سالگی وارد دانشکده مهندسی مکانیک دانشگاه شدم. من بعد از 2.5 سال مرخصی به دلیل سربازی اجباری مرد کره ای در حال حاضر کلاس سوم هستم.
س: چه مدت قصد دارید نقشه برداری را ادامه دهید؟
LatiAs: تا زمانی که لیگ ستارگان ادامه دارد، فکر می کنم به ساختن نقشه ادامه خواهم داد.
از طرف BroodWarMaps.Netدوست من می خواهم از LatiAs بابت وقتی که گذاشتید تشکر کنم. این یک لذت واقعی برای ما بود.
برای هر کسی که علاقه مند است، می توان به نقشه های دیگری که LatiAs طراحی کرده و با عموم به اشتراک گذاشته است، دسترسی داشت اینجا
منبع: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- دسترسی
- فعال
- فعالیت ها
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- نصیحت
- معرفی
- اضطراب
- آوریل
- کشتی
- نبرد
- بهترین
- بتا
- اشکالات
- صدا
- اهميت دادن
- موارد
- تغییر دادن
- بررسی
- نظرات
- مشترک
- ارتباط
- انجمن
- محتوا
- مسابقه
- ادامه دادن
- اصلاحات
- ایجاد
- خالق
- خالق
- جاری
- روز
- طرح
- جزئیات
- DID
- در اوایل
- سردبیر
- دارای جزئیات - بسیط
- مهندسی
- و غیره
- تبادل
- ویژه
- امکانات
- پایان
- نام خانوادگی
- تمرکز
- FS
- بازی
- پارسه
- بازیها
- GIF
- خوب
- بزرگ
- اینجا کلیک نمایید
- زیاد
- چگونه
- چگونه
- HTTPS
- ICE
- اندیشه
- تصویر
- نفوذ
- اطلاعات
- مصاحبه
- گرفتار
- مسائل
- IT
- دانش
- کشور کره
- کره ای
- آموخته
- محدود شده
- محل
- طولانی
- سازنده
- ساخت
- مرد
- نقشه
- نقشه ها
- مسابقه
- مسائل
- مهندسی مکانیک
- نظامی
- ماه
- حرکت
- نام
- NEO
- خالص
- رسمی
- باز کن
- نظر
- دیدگاه ها
- فرصت
- دیگر
- مردم
- بازیکن
- استخر
- محبوب
- در حال حاضر
- ساخته
- تولید
- عمومی
- نژاد
- RE
- منابع
- پاسخ
- مدرسه
- نیمه
- اشتراک گذاری
- به اشتراک گذاشته شده
- کوتاه
- اندازه
- مهارت ها
- برف
- So
- خرج کردن
- گسترش
- مربع
- شروع
- آغاز شده
- طوفان
- استراتژی
- ارسال
- موفق
- سخنگو
- تست
- تست
- زمان
- بالا
- مسابقه
- رونوشت
- درمان
- دانشگاه
- us
- دید
- تماشا کردن
- هفته
- چه شده است
- WHO
- سال
- سال
- یوتیوب