یکی از هیجان انگیزترین چیزها در مورد صنعت بازی این است که هرگز ثابت نمی ماند. مدام در حال رشد و تغییر است. در سالهای اخیر، بسیاری از بازیها به فرمت «همیشه زنده» تبدیل شدهاند. این به این معنی است که بهروزرسانیها و ویژگیهای منظم محتوایی وجود دارد که میتواند به بازیکنان کمک کند تا مدتها پس از راهاندازی بازی درگیر باشند. به لطف همه این ویژگیهای جدید، این بدان معناست که مسابقات پخش زنده و مسابقات الکترونیکی شروع به کارکردن کامل کردهاند و به جریان اصلی تبدیل شدهاند.
عناوین جدید ورزش های الکترونیکی هر سال در حال ظهور هستند، با شانس بیشتری برای پیوستن و برنده شدن جوایز، همه در حین انجام بازی مورد علاقه شما. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد چگونگی تغییر صنعت بازی های الکترونیکی به ادامه مطلب مراجعه کنید.
تغییرات و تاثیرات صنعت
1. پول و رسیدن
برخی از مردم ممکن است فکر کنند که ورزش های الکترونیکی به دلیل کمبود پول به خوبی سایر مسابقات ورزشی نیستند. این نمی تواند اشتباه تر باشد. با میلیاردر بودن برخی از مالکان، دستمزدهای چند میلیونی برای بازیکنان خاص، و میلیونها دلار در قراردادهای حمایت مالی برای مسابقات، ورزشهای الکترونیکی در کنار سگهای بزرگ هستند. در مقایسه با اکثر ورزشهای بزرگ، ورزشهای الکترونیکی از نظر بازاریابی و پول در موقعیت یکسانی قرار دارند.
بریتانیا لیگ برتر بازیکنان eSports را به خدمت گرفته است تعامل با طرفداران برای بیان اهمیت سرگرمی و ورزش. این یک حرکت هوشمندانه از سوی باشگاههای برتر فوتبال بوده است و به آنها اجازه میدهد تا برند خود را بیشتر به نمایش بگذارند. گنجاندن بازیکنان esports در کمپینهای بازاریابی به آنها کمک میکند تا دسترسی خود را بیشتر کنند. به همین دلیل است که برندهای ورزشی مشتاق ورود به دنیای ورزش های الکترونیکی هستند، زیرا سن عمومی افراد علاقه مند به ورزش های الکترونیکی حدود 26 سال و کمتر است. گزارش های اخیر نشان می دهد که میانگین هواداران لیگ برتر 42 سال یا بیشتر است. بنابراین، برای تیمهای فوتبالی که به آینده نگاه میکنند و به این فکر میکنند که پایگاه هوادارانشان چگونه میتواند باشد، این یک حرکت استراتژیک برای هدف قرار دادن مخاطبان جوانتر است. صنعت ورزشهای الکترونیکی به آنها اجازه میدهد تا بینشهای روشنی به دست آورند و با نسل جوان ارتباط برقرار کنند و مخاطبان جدیدی را ایجاد کنند.
2. انقباض
ما نمی توانیم بدون اشاره به تاثیر توییچ در مورد توسعه ورزش های الکترونیکی صحبت کنیم. Twitch به عنوان برترین پلتفرم در جهان برای استریم بازی های ویدیویی به ویژه در ورزش های الکترونیکی در نظر گرفته می شود. با تأثیرگذاری بر نحوه مصرف و دسترسی گیمرها به بازی های جدید، نقش مهمی در صنعت بازی داشته است. ورزشکاران حرفه ای اکنون با Twitch، حقوق های جدی بانکی و هزینه های تبلیغاتی غریبه نیستند، بسیاری از آنها در اوایل دهه بیست زندگی خود هستند.
صنعت ورزش های الکترونیکی از نظر توسعه و محبوبیت، مدیون Twitch است. این پلتفرم توانسته است ورزش های الکترونیکی را برای نوع جدیدی از مخاطبان در دسترس قرار دهد. انجمنی ایجاد کرده است که به موجب آن برخی از بهترین گیمرهای جهان می توانند با طرفداران خود ارتباط برقرار کنند و بینش هایی را در مورد اینکه چگونه می توانند گیمرهای بهتری شوند و صنعت ورزش های الکترونیکی را به جلو سوق دهند، ارائه می دهند.
این سطح ستاره بودن همراه با مسابقات و رویدادهای بزرگی که روی پلتفرم هستند، چیزی است که ورزش های الکترونیکی را به صنعت امروزی تبدیل کرده است. با توجه به موفقیتی که ورزشهای الکترونیکی در این پلتفرمهای استریم داشتهاند، توسعهدهندگان بازی الهام گرفتهاند تا هنگام ایجاد ویژگیهای جدید بازی، بازی خود را ارتقا دهند.
3. توسعه بازی
توسعه ارتباطات و فناوری جدید تأثیر زیادی بر صنعت ورزش های الکترونیکی داشته است. این امر به ویژه در دنیای استریم واضح است. آمارها نشان میدهد که امروزه تعداد زیادی از طرفداران ورزشهای الکترونیکی مورد علاقه خود را پخش میکنند. اجرای استراتژیک فناوری جدید همراه با رویدادهای رسانه ای مرتبط به آنچه که اکنون صنعت چند میلیارد دلاری است کمک کرده است. صنعتی که به این زودی برنامه ای برای کاهش سرعت ندارد.
تحولات بدون تغییرات عمده به وجود نمی آیند. تغییری که صنعت ورزش های الکترونیکی در آن نقش داشته، نحوه طراحی بازی ها است. در گذشته، بازیهایی منتشر میشدند که طرفداران مجبور بودند ۲ سال یا بیشتر برای بازی بعدی صبر کنند، حتی اگر وجود داشت. امروزه، توسعه دهندگان در حال ساخت و توسعه بازی ها با در نظر گرفتن طرفداران ورزش های الکترونیکی هستند. آنها می خواهند بازی هایی بسازند که تماشای آن آسان باشد و برای هر نوع تماشاگری قابل درک باشد. این امر محبوبیت ژانرهای خاصی مانند بازی های تیراندازی یا میدان های نبرد آنلاین با چند نفره را افزایش داده است.
اکنون از نظر حرفه ای با بازیکنان بازی با احترامی که سزاوار آن هستند رفتار می شود. در گذشته، به گیمرها نگاه تحقیر آمیزی میشد، افرادی که آینده روشنی نداشتند. اکنون، آنها در سرتاسر جهان طرفدارانی دارند، و بسیاری از آنها بهنحو خودشان افراد مشهوری هستند که یک فوتبالیست حرفهای هستند.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://esportsjunkie.com/esports-industry/how-the-esports-game-industry-is-changing
- :است
- $UP
- a
- درباره ما
- دسترسی
- در دسترس
- تبلیغات
- پس از
- معرفی
- اجازه دادن
- اجازه می دهد تا
- و
- هستند
- دور و بر
- AS
- مرتبط است
- ورزشکاران
- حضار
- میانگین
- بانکداری
- پایه
- نبرد
- BE
- شدن
- تبدیل شدن به
- بودن
- بهترین
- بهتر
- بزرگ
- میلیاردرهای
- نام تجاری
- نام تجاری جدید
- مارک های
- انگلیسی
- by
- مبارزات
- CAN
- مشاهیر
- معین
- شانس
- تغییر دادن
- تبادل
- متغیر
- واضح
- باشگاه
- بیا
- ارتباط
- ارتباطات
- انجمن
- مقایسه
- مسابقات
- در نظر گرفته
- به طور مداوم
- مصرف
- محتوا
- کمک
- میتوانست
- همراه
- ایجاد
- ایجاد شده
- ایجاد
- بسیار سخت
- معاملات
- سزاوار
- طراحی
- توسعه دهندگان
- در حال توسعه
- پروژه
- سگ
- دلار
- دلار
- آیا
- پایین
- در اوایل
- سنگ سنباده
- تعامل
- مشغول
- سرگرمی
- به خصوص
- esports
- صنعت ورزش های الکترونیکی
- حتی
- حوادث
- هر
- تکامل
- مهیج
- صریح
- پنکه
- طرفداران
- محبوب
- امکانات
- هزینه
- پیدا کردن
- برای
- استحکام
- قالب
- به جلو
- از جانب
- کامل
- بیشتر
- آینده
- افزایش
- بازی
- پارسه
- بازیها
- بازی با ورزش های الکترونیکی
- بازی
- صنعت بازی
- سوالات عمومی
- نسل
- ژانرها
- خوب
- بزرگ
- در حال رشد
- آیا
- داشتن
- کمک
- کمک می کند
- چگونه
- HTTPS
- بزرگ
- تأثیر
- اثرات
- پیاده سازی
- اهمیت
- in
- از جمله
- افزایش
- صنعت
- محرم راز
- بینش
- الهام بخش
- علاقه مند
- IT
- ITS
- پیوستن
- JPG
- مشتاق
- نوع
- عدم
- بزرگ
- راه اندازی
- اتحادیه
- پسندیدن
- زنده
- طولانی
- نگاه
- به دنبال
- خیلی
- عشق
- ساخته
- مسیر اصلی
- عمده
- ساخت
- اداره می شود
- بسیاری
- بازار یابی (Marketing)
- کمپین های بازاریابی
- به معنی
- رسانه ها
- قدرت
- میلیون ها نفر
- ذهن
- پول
- بیش
- اکثر
- حرکت
- چند میلیون
- جدید
- ویژگی های جدید
- بازیهای جدید
- بعد
- تعداد
- of
- ارائه
- on
- ONE
- آنلاین
- دیگر
- خود
- صاحبان
- گذشته
- مردم
- برنامه
- سکو
- سیستم عامل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- نقطه
- نقطه مشاهده
- محبوبیت
- موقعیت
- نخست وزیر
- لیگ برتر
- جوایز
- حرفه ای
- فشار
- رسیدن به
- خواندن
- اخیر
- با توجه
- منظم
- منتشر شد
- گزارش ها
- احترام
- نقش
- حقوق
- همان
- جدی
- تیراندازی کردن
- نشان
- نمایشگاه
- نشان داده شده
- کند شدن
- هوشمند
- So
- فوتبال
- برخی از
- بزودی
- حمایت
- ورزش ها
- می ایستد
- ارقام
- ماندن
- گام
- هنوز
- استراتژیک
- جریان
- موفقیت
- چنین
- حامی
- گرفتن
- صحبت
- هدف
- تیم ها
- پیشرفته
- قوانین و مقررات
- که
- La
- آینده
- جهان
- شان
- آنها
- اینها
- اشیاء
- تفکر
- زمان
- به
- امروز
- بالا
- مسابقات
- نسبت به
- انقباض
- فهمید
- به روز رسانی
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- چشم انداز
- صبر کنيد
- تماشا کردن
- مسیر..
- چی
- چه شده است
- در حین
- WHO
- برنده
- با
- بدون
- جهان
- خواهد بود
- اشتباه
- سال
- سال
- جوانتر
- زفیرنت