Quest 3 یک جهش چشمگیر در سخت افزار، به خصوص در بخش بصری است، اما سنت متا در ساختن سخت افزار عالی را ادامه می دهد که به نظر می رسد توسط نرم افزار آن عقب مانده است.
به روز رسانی (27 سپتامبر 2023): لینک صفحه دوم در پایین این صفحه رفع شد.
پس از ماه ها افشاگری و افشاگری، بالاخره Quest 3 به طور رسمی به طور کامل معرفی شد. پیش خرید هدست از امروز با قیمت 500 دلار شروع می شود و هدست در 10 اکتبر ارسال می شود. در حالی که می توانید دریافت کنید مشخصات کامل و جزئیات در اینجا، خلاصه کلی این است که این هدست نسبت به Quest 2 تقریباً در کل پیشرفت کرده است:
- لنزهای بهتر
- وضوح بهتر
- پردازنده بهتر
- صوتی بهتر
- عبور بهتر
- کنترلرهای بهتر
- فرم فاکتور بهتر
پیشرفت ها واقعاً اضافه می شوند. بزرگترین پیشرفت در جلوه های بصری است، جایی که متا در نهایت پنکیک چشمگیر Quest Pro را با یک صفحه نمایش با وضوح بالاتر جفت کرد و در نتیجه به طور قابل توجهی تصویر واضح تر از Quest 2 که دارای وضوح پیشرو در صنعت با توجه به نقطه شیرین، تابش خیره کننده و اعوجاج است.
Quest 3 دارای دو نمایشگر LCD است که رزولوشن 4.6 مگاپیکسل (2,064 × 2,208) برای هر چشم را در مقایسه با Quest 2 با وضوح 3.5 مگاپیکسلی (1,832 × 1,920) برای هر چشم به آن می دهد. و حتی اگر این یک جهش بزرگ در وضوح نیست، لنزهای ارتقا یافته بسیار واضح تر هستند و تفاوت زیادی در مقایسه با تعداد پیکسل ها ایجاد می کند.
Quest 3 همچنین دارای عملکرد و برد IPD (فاصله بین چشمان شما) بهبود یافته است. یک صفحه روی هدست تنظیم مداوم بین 58 تا 70 میلی متر را به آن می دهد. با توجه به جعبه چشمی اپتیک، متا رسما می گوید که این هدست برای هر IPD بین 53 تا 75 میلی متر مناسب است. و از آنجایی که هر چشم نمایشگر مخصوص به خود را دارد، تنظیم IPD در لبه های دور هیچ میدان دید را قربانی نمی کند.
فراتر از ارتقاء IPD، Quest 3 اولین هدست Quest با تنظیم برجسته چشم است که به شما امکان می دهد لنزها را از فضای خود نزدیک یا دورتر کنید. به عنوان یک تنظیم بریدگی که می تواند بین چهار موقعیت مختلف حرکت کند، تنظیم آن کمی بد است، اما افزوده ای است که مورد استقبال قرار می گیرد. ظاهراً این باعث میشود هدست برای کاربران عینک قابل تنظیمتر باشد، اما به عنوان فردی که تمایل دارد از تسکین چشم کمتر بهره مند شود، امیدوارم که نزدیکترین تنظیم به اندازه کافی انجام شود.
بین تنظیم IPD ارتقا یافته و تسکین چشم، Quest 3 تا کنون قابل تنظیم ترین هدست Quest است، به این معنی که افراد بیشتری می توانند به موقعیت نوری بهینه مراجعه کنند.
از نظر کلی، Quest 3 بهترین سیستم نمایشگر را در بین هدست های موجود در بازار تا به امروز دارد.
تنها چیزهای مهمی که نسبت به Quest 2 بهبود نیافته اند، هد بند پیش فرض، عمر باتری و وزن است که تقریباً یکسان هستند. بزرگترین مزیت اپتیکهای جدید عملکرد آنها است، اما فرم فشردهتر آنها همچنین به این معنی است که وزن هدست کمی نزدیکتر به صورت شما مینشیند که باعث میشود کمی سبکتر و حجم کمتری احساس کنید.
طراحی شده
وقتی Quest 3 روی همه سیلندرها شلیک میکند - از جمله نرمافزاری که برای عملکرد خود به خوبی بهینهسازی شده است - شما متعجب خواهید شد که چگونه با تصاویری که Quest 2 ارائه کرده است، کنار آمدهاید.
گرفتن ماده قرمز 2به عنوان مثال، که قبلاً یکی از زیباترین بازیهای Quest 2 بود. Developer Vertical Robot یک برنامه نمایشی را گردآوری کرده است که به شما امکان میدهد فوراً بین تصاویر Quest 2 بازی و تصاویر Quest 3 جدید بهبود یافته جابجا شوید. تفاوت خیره کننده است این ویدیو ایدهای را ارائه میکند، اما تأثیر کامل پیشرفتهای بصری را که در خود هدست احساس میکنید، کاملاً نشان نمیدهد:
[محتوای جاسازی شده]
نه تنها بافت ها به طور قابل توجهی واضح تر هستند، بلکه قدرت پردازش اضافی نیز به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که سایه هایی با وضوح بالا در زمان واقعی اضافه کنند که تفاوت بزرگی در احساس زمین مجازی در اطراف شما ایجاد می کند.
با این حال، استثنایی به خوبی بهینه شده است ماده قرمز 2 در مقایسه با اکثر برنامه های موجود در پلتفرم، استثنای نادری است. Walking Dead: Saints & Sinnersبه عنوان مثال، به نظر می رسد بهتر در Quest 3 ... اما هنوز هم بسیار خشن با بافت های لکه دار و سایه های مستعار درخشان.
[محتوای جاسازی شده]
و این نمونه ای بود که متا به طور خاص نشان داد تا قدرت پردازشی بهبود یافته Quest 3 را برجسته کند…. و بله، راه رفتن مرده مثال نشان می دهد که توسعه دهندگان از مقداری قدرت اضافی برای قرار دادن دشمنان بیشتر روی صفحه استفاده کردند. اما سوال اینجاست که چه خوب است که یک تماس تلفنی اگر نتوانید صحبت کنید اگر بافت ها در وهله اول با آنها مطابقت نداشته باشند، چه کارایی نوری بهتری دارد؟
بنابراین، در حالی که Quest 3 پتانسیل بهبود چشمگیر بصری را ارائه می دهد، واقعیت این است که بسیاری از برنامه های موجود در این پلتفرم تا آنجا که می توانند از آن سود نخواهند برد، به خصوص در کوتاه مدت زیرا توسعه دهندگان همچنان به اولویت بهینه سازی بازی های خود برای Quest 2 ادامه می دهند. زیرا برای مدتی طولانی پایگاه مشتریان بزرگتری خواهد داشت. بهینهسازی (یا فقدان آن) یک مسئله سیستمی است که پرداختن به آن پیچیدهتر از «پرتاب قدرت پردازش بیشتر به آن» است.
اما همانطور که همه ما می دانیم، گرافیک همه چیز نیست. برخی از سرگرمکنندهترین بازیهای پلتفرم کوئست، بهترین بازیهای موجود نیستند.
اما وقتی میگویم نرمافزار جلوی هدست را میگیرد، بیش از نیمی از این احساسات نه بهوسیله تصاویر برنامهها و بازیها، بلکه به واسطه UI/UX کلی هدست است.
این البته در مورد تمام هدستهای Quest صدق میکند، اما رابط کاربری مبهم و اغلب باگ پلتفرم، همان پیشرفتهای ثابتی را که خود سختافزار از Quest 1 تا Quest 3 دیده است، مشاهده نکرده است - که مایه شرمساری است. اصطکاک بین بازیکن ایده میل به انجام کاری در هدست و چقدر بدون درز (یا نه) قرار دادن هدست و آن کار را انجام دهد عمیقاً به تعداد دفعات و مدت زمانی که آنها واقعاً از استفاده از هدست لذت خواهند برد، مرتبط است.
متا هیچ نشانه ای مبنی بر تایید کمبود Quest UI/UX ارائه نکرده است. با انتشار Quest 3، به طور خاص در رابط، به نظر نمی رسد که تغییرات معنی داری در این زمینه ایجاد کند. حداقل از نظر UX، دو پیشرفت کلی وجود دارد:
گذرگاه
نمای عبوری Quest 3 یک جهش بزرگ نسبت به عبور سیاه و سفید کم رزولوشن Quest 2 است. اکنون با رنگ کامل و وضوح بالاتر، عبور از Quest 3 بیشتر شبیه چیزی است که می توانید همیشه از آن استفاده کنید (مطمئن است، من پناهنده شدم. وقت کافی با هدست نداشتم تا بفهمم آیا تاخیر عبور به اندازه کافی کم است تا از ناراحتی حرکت در دوره های طولانی جلوگیری کند، که برای من در Quest Pro یک مشکل بود.
و در حالی که برای من روشن نیست که آیا این نرم افزار به طور پیش فرض عبور را فعال می کند یا نه (آنطور که باید)، مشاهده آسان نمای با کیفیت بالا در خارج از هدست یک پیشرفت قابل توجه در UX است.
نه تنها باعث میشود تا کاربران در هنگام قرار دادن هدست کمتر احساس جدایی از محیط خود کنند (تا زمانی که واقعاً آماده غوطهور شدن در محتوای انتخابی خود شوند)، همچنین نگاه کردن به دنیای واقعی را بدون برداشتن هدست آسانتر میکند. به طور کامل این برای صحبت با شخص دیگری در اتاق یا جستجو برای اطمینان از اینکه حیوان خانگی (یا کودک) وارد فضای بازی شما نشده است مفید است.
از اینکه دیدم با حسگر عمق جدید اضافه شده هنوز در اطراف دستان شما تاب میخورد، متعجب شدم، اما به طور کلی تصویر عبوری بسیار واضحتر است و محدوده دینامیکی بهتری دارد. برخلاف Quest Pro، من میتوانستم حداقل زمان و برخی اعلانها را روی تلفنم تقریباً بخوانم - بخش مهمی از عدم ارتباط کامل با دنیای خارج از هدست است.
این همچنین در وهله اول در را برای بهبود جریان قرار دادن هدست باز می کند. اگر عبور به طور پیش فرض فعال باشد، متا باید کاربران را تشویق کند که هدست را نصب کنند اول، سپس کنترلکنندههای خود را پیدا کنید (بهجای اینکه هدست را با کنترلهایی که از قبل در دست دارند قرار دهید). و هنگامی که جلسه تمام شد، امیدواریم که آنها گذرگاه را روشن کنند و به مردم دستور دهند که کنترلرهای خود را کنار بگذارند اول، سپس هدست را بردارید. اینها انواع جزئیات UX هستند که شرکت تمایل دارد به طور کامل از دست بدهد... اما خواهیم دید.
اسکن اتاق
یکی دیگر از پیشرفتهای واقعی UX که با Quest 3 ارائه میشود، میتواند اسکن خودکار اتاق باشد، که بهطور خودکار یک مرز فضای بازی برای کاربران ایجاد میکند، بهجای اینکه آنها را وادار کند که خودشان را ایجاد کنند. میگویم «میتواند باشد» زیرا زمان کافی برای این ویژگی نداشتم تا بگویم چقدر سریع و قابل اعتماد کار میکند. تست های بیشتر در راه است.
مشابه پیادهسازیهایی که در هدستهای دیگر دیدهایم، ویژگی اسکن اتاق کاربران را تشویق میکند تا به اطراف فضای خود نگاه کنند و به هدست زمان میدهد تا نقشهای از هندسه اتاق بسازد. با اسکن فضای کافی، یک مرز فضای بازی ایجاد خواهد شد. از همین سیستم میتوان برای تعیین موقعیت دیوارها، کفها و سایر هندسههایی که میتوان در کاربردهای واقعیت ترکیبی استفاده کرد، استفاده کرد.
پارکینگ پولی
همچنین شایان ذکر است که داک رسمی Quest 3 اختیاری (و نسبتاً گران قیمت) است. وقتی صحبت از اصطکاک واقعیت مجازی به میان میآید، روشن نگه داشتن هدست و کنترلکنندهها، بهروزرسانی و آماده کار کردن، چالش بزرگی است. داشتن یک مکان اختصاصی برای قرار دادن هدست و کنترلرها که آنها را نیز شارژ می کند، قطعاً یک موهبت برای UX است.
این به نظر چیزی است که واقعاً باید بخشی از بسته باشد، اما باید 130 دلار اضافی برای این امتیاز بپردازید. امیدواریم در آینده نزدیک شاهد داکهای مقرونبهصرفهتر Quest 3 از اشخاص ثالث باشیم.
ادامه در صفحه 2: واقعیت بازاریابی »
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-oculus-preview-connect-2023/
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- $UP
- 1
- 10th
- 2023
- 23
- 27th
- a
- قادر
- درباره ما
- در میان
- واقعا
- اضافه کردن
- اضافه
- اضافه
- نشانی
- تنظیم کردن
- تنظیم پذیر
- تنظیم
- تنظیم
- مقرون به صرفه
- فراهم شده است
- معرفی
- مجاز
- اجازه می دهد تا
- قبلا
- همچنین
- an
- و
- اعلام کرد
- هر
- نرم افزار
- برنامه های کاربردی
- اعمال میشود
- برنامه های
- هستند
- دور و بر
- AS
- At
- اتوماتیک
- بطور خودکار
- در دسترس
- به عقب
- پایه
- باتری
- عمر باتری
- BE
- زیرا
- بودن
- سود
- بهترین
- بهتر
- میان
- بزرگ
- بزرگترین
- تخته
- پایین
- ساختن
- بنا
- اما
- دکمه ها
- by
- صدا
- CAN
- می توانید دریافت کنید
- به چالش
- تبادل
- بار
- کودک
- تراشه
- انتخاب
- ادعای
- وضوح
- واضح
- نزدیک
- رنگ
- بیا
- می آید
- آینده
- جمع و جور
- شرکت
- مقایسه
- مقایسه
- به طور کامل
- بغرنج
- متصل
- استوار
- محتوا
- ادامه دادن
- ادامه
- مداوم
- میتوانست
- دوره
- ایجاد
- ایجاد شده
- ایجاد
- مشتری
- پایگاه مشتری
- تاریخ
- مرده
- اغاز کار
- اختصاصی
- به طور پیش فرض
- قطعا
- نسخه ی نمایشی
- بخش
- عمق
- جزئیات
- توسعه دهنده
- توسعه دهندگان
- تفاوت
- مختلف
- منفصل
- نمایش دادن
- صفحه نمایش
- فاصله
- do
- بارانداز
- میکند
- نمی کند
- توسط
- پایین
- رانده
- پویا
- هر
- آسان تر
- به آسانی
- بهره وری
- دیگر
- جاسازی شده
- قادر ساختن
- فعال
- تشویق
- تشویق می کند
- پایان
- دشمنان
- افزایش
- لذت بردن
- کافی
- به طور کامل
- محیط
- به خصوص
- ایجاد
- اتر (ETH)
- حتی
- تا کنون
- همه چیز
- مثال
- استثنا
- به طور انحصاری
- گران
- اضافی
- چشم
- چشم ها
- چهره
- منصفانه
- بسیار
- ویژگی
- احساس
- سرانجام
- پیدا کردن
- تیر
- نام خانوادگی
- مناسب
- ثابت
- طبقه
- جریان
- برای
- فرم
- چهارم
- چهار
- اصطکاک
- از جانب
- جلو
- کامل
- کاملا
- سرگرمی
- تابع
- بیشتر
- آینده
- بازیها
- ژنرال
- سوالات عمومی
- هندسه
- دریافت کنید
- داده
- می دهد
- دادن
- نگاه
- عینک
- Go
- می رود
- خوب
- کردم
- اعطا شده
- گرافیک
- مقایسه گرافیک
- بزرگ
- بود
- نیم
- دست ها
- دست
- سخت افزار
- آیا
- داشتن
- هدست
- هدست
- برگزار شد
- اینجا کلیک نمایید
- زیاد
- کیفیت بالا
- بالاتر
- نماد
- برگزاری
- امید
- خوشبختانه
- چگونه
- HTTPS
- بزرگ
- i
- اندیشه
- یکسان
- if
- تصویر
- غوطه ور شدن
- تأثیر
- پیاده سازی ها
- مهم
- موثر
- بهبود یافته
- بهبود
- ارتقاء
- بهبود
- in
- نشانه
- پیشرو در صنعت
- نمونه
- فورا
- در عوض
- رابط
- به
- موضوع
- IT
- ITS
- خود
- JPG
- تنها
- نگهداری
- نوع
- دانستن
- عدم
- بزرگتر
- تاخیر
- ال سی دی
- نشت
- پرش
- کمترین
- لنز
- کمتر
- اجازه می دهد تا
- زندگی
- فندک
- پسندیدن
- ارتباط دادن
- کوچک
- طولانی
- نگاه کنيد
- به دنبال
- کم
- کاهش
- عمده
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- بسیاری
- نقشه
- بازار
- بازار یابی (Marketing)
- عظیم
- مطابق
- ماده
- حداکثر عرض
- me
- معنی دار
- به معنی
- متا
- مخلوط
- واقعیت مخلوط
- اصلاح شده
- ماه
- بیش
- اکثر
- حرکت
- حرکت
- بسیار
- my
- نزدیک
- تقریبا
- خالص
- جدید
- به تازگی
- نه
- قابل توجه
- اطلاعیه ها
- اکنون
- عدد
- اکتبر
- of
- پیشنهادات
- رسمی
- رسما
- غالبا
- on
- ONE
- فقط
- باز می شود
- اپتیک
- بهینه
- بهینه سازی
- بهینه سازی
- or
- ظاهرا
- دیگر
- خارج
- خارج از
- روی
- به طور کلی
- خود
- بسته
- با ما
- زوج
- نان شیرین و پهن
- بخش
- گذرگاه
- پرداخت
- مردم
- کارایی
- دوره ها
- حیوان خانگی
- تلفن
- تماس تلفنی
- عکس
- محل
- سکو
- سیستم عامل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازیکنان
- موقعیت
- موقعیت
- پتانسیل
- قدرت
- صفحه اصلی
- زیبا
- جلوگیری از
- اولویت بندی
- امتیاز
- در هر
- مشکل
- در حال پردازش
- قدرت پردازش
- قرار دادن
- قرار دادن
- کیفیت
- جستجو
- تلاش 1
- تلاش 2
- تلاش 3
- هدست کوئست
- تلاش حرفه ای
- سوال
- به سرعت
- محدوده
- نادر
- خواندن
- اماده
- واقعی
- دنیای واقعی
- زمان واقعی
- واقعیت
- واقعا
- قرمز
- ماده قرمز
- ماده قرمز 2
- با احترام
- آزاد
- برداشتن
- از بین بردن
- وضوح
- نتیجه
- راست
- جاده
- ربات
- اتاق
- تقریبا
- s
- قربانی
- همان
- گفتن
- می گوید:
- پویش
- پرده
- بدون درز
- دوم
- دیدن
- به نظر می رسد
- مشاهده گردید
- احساس
- سپتامبر
- جلسه
- اشتراک گذاری
- کشتی
- باید
- نشان
- نشان داد
- نشان می دهد
- به طور قابل توجهی
- نشسته است
- snapdragon
- اسنپدراگون xr2
- So
- تا حالا
- نرم
- نرم افزار
- برخی از
- کسی
- چیزی
- فضا
- صحبت کردن
- به طور خاص
- مشخصات
- Spot
- شروع
- هنوز
- مبارزات
- مناسب
- خلاصه
- مطمئن
- غافلگیر شدن
- شیرین
- گزینه
- سیستم
- سیستمیک
- سخنگو
- گفتن
- تمایل دارد
- قوانین و مقررات
- تست
- نسبت به
- که
- La
- جهان
- شان
- آنها
- سپس
- آنجا.
- اینها
- آنها
- اشیاء
- این
- اگر چه؟
- زمان
- بار
- به
- امروز
- با هم
- سنتی
- تلاش
- دور زدن
- دو
- ناتوان
- متاسفانه
- بر خلاف
- تا
- به روز شده
- ارتقاء
- به روز رسانی
- استفاده کنید
- استفاده
- کاربران
- با استفاده از
- ux
- نسخه
- عمودی
- ربات عمودی
- تصویری
- چشم انداز
- مجازی
- دنیای مجازی
- تصاویر
- vr
- vs
- راه می رفت
- راه رفتن
- مرده راه رفتن
- میخواهم
- بود
- we
- وزن
- استقبال
- چی
- چه زمانی
- که
- در حین
- WHO
- اراده
- با
- بدون
- با این نسخهها کار
- جهان
- با ارزش
- XR
- xr2
- بله
- شما
- شما
- یوتیوب
- زفیرنت