سوئیچ Unreal Engine 5 شایعه شده Halo منطقی است - اما هنوز هم یک تراژدی است

شایعه سوئیچ Unreal Engine 5 Halo منطقی است – اما هنوز هم یک تراژدی است

گره منبع: 1942390

روند جدیدی در توسعه بازی های ویدیویی وجود دارد. استودیوهای بازی، حتی استودیوهای بزرگ، موتورهای سفارشی خود را جمع می کنند و به جای آن به موتور Unreal Engine می روند. ما آن را با CDPR و The Witcher، ما آن را با دیده ایم Crystal Dynamics و Tomb Raiderو اکنون این اتفاق برای یک فرنچایز بزرگ دیگر رخ می دهد: Halo.

343 Industries، مباشر مورد محاصره فرنچایز، پس از معرفی اولیه Halo Infinite با انتقادات زیادی مواجه شد. تا حد زیادی بیش از گرافیک آن است. علیرغم پیشرفت های قابل توجه تا زمان عرضه بازی و پس از آن، واضح است که بازی انتظارات را برآورده نکرده است و اکنون توسعه دهندههمه به جز شروع از صفرطبق گزارش بلومبرگ، در بازی بعدی Halo، حداقل 95 توسعه‌دهنده اخراج شده‌اند و تغییر به Unreal Engine 5 در نظر گرفته شده است.

این داستانی است که بر بحث های این هفته Digital Foundry Direct غالب است و جان لینمن، الکس باتاگلیا و مهمان ویژه سام ماچکووچ نظرات خود را در مورد این موضوع بیان می کنند.

به نظر من، این یک تراژدی است، هم برای توسعه دهندگان درگیر و هم برای Slipspace Engine که Halo Infinite را تامین می کند. از بین رفتن موتورهای داخلی لزوماً به معنای از بین رفتن تنوع در تکنیک‌های رندر، سبک‌های هنری و موارد دیگر است و حتی به مسائلی مانند اپیدمی مبارزه با لکنت - اصطلاح ما برای لکنت های کامپایل سایه بان که در چند سال گذشته گریبان بازی های رایانه شخصی، اغلب انتشارات Unreal Engine 4 را گرفته است. همچنین قدرت زیادی را در اختیار سازندگان Unreal Engine Epic قرار می‌دهد، که در طول سال‌ها تکنیک‌های رندر گرافیکی را به خوبی پیش برده‌اند، اما (به‌طور قابل‌توجهی) ترجیحات خاص خود را برای نحوه بازی، ظاهر و ظاهر بازی‌ها دارند. توسعه یابد.

موتورهای سفارشی این امکان را دارند که کارهای متفاوتی انجام دهند، بر تکنیک‌های گرافیکی، ویژگی‌ها یا سبک‌های توسعه‌ای تأکید کنند که مناسب‌تر برای یک تیم فردی یا پایه بازیکن خاص باشد، اما به نظر می‌رسد که آنها همچنین یک خطر اغلب غیرقابل قبول برای توسعه‌دهندگان و ناشرانی هستند که مجبور به توجیه موارد اضافی هستند. زمان و پول برای ایجاد، نگهداری و آموزش نیروهای جدید بر روی موتور داخلی. به نظر می رسد که این جنبه تعمیر و نگهداری از چیزهایی است که اغلب سد راه است، با توسعه دهندگان با استعداد بازی ها به همان اندازه که Halo Infinite، Counter-Strike Global Offensive و Cyberpunk 2077 در تلاش برای رفع باگ های طولانی مدت یا اضافه کردن ویژگی های بسیار درخواستی هستند. پایگاه های کد کثیف و اسپاگت شده، میراث سال ها یا حتی دهه ها توسعه موتور داخلی.

از این نظر، جابه‌جایی به Unreal Engine 5 باعث می‌شود که یک استراحت کامل داشته باشید، فرصتی برای خلاص شدن از شر ضایعات قدیمی و شروع دوباره از یک پایه محکم - فقط امیدوارم که جاه‌طلبی را خفه نکند یا منجر به نسلی از نرم‌افزارها نشود. گرافیک بازی کوکی کاتر. Hi-Fi Rush یک نمونه متقابل عالی است از کارهایی که می‌توانید انجام دهید تا ظاهر یک بازی Unreal Engine را زیر و رو کنید و در نهایت به چیزی خاص برسید، بنابراین توسعه‌دهندگان دیگر توجه خود را جلب می‌کنند.

  • 00:00:00 معرفی
  • 00:01:53 خبر 01: توسعه دهنده Halo دچار اخراج شده است و به UE5 می رود؟
  • 00:17:37 خبر 02: بازی های اصلی سرویس زنده لغو شد
  • 00:27:11 خبر 03: DLSS 3 به Cyberpunk 2077، Dying Light 2 اضافه شد
  • 00:36:21 خبر 04: The Witcher 3 عملکرد RT را افزایش می دهد
  • 00:43:11 خبر 05: Goldeneye روی Xbox, Switch راه اندازی شد
  • 00:53:56 خبر 06: سیستم عامل بتا PS5 پشتیبانی VRR 1440p را اضافه می کند
  • 01:05:04 پشتیبان DF Q1: سام، شما RTX 4090 را معامله‌ای خواندید. چه معامله های دیگری را پیشنهاد می کنید؟
  • 01:09:04 DF Supporter Q2: آیا کپی کش سایه زن را از یک رایانه به رایانه دیگر برای حذف لکنت سایه زن آزمایش کرده اید؟
  • 01:10:08 پشتیبان DF Q3: آیا Square Enix ممکن است پس از استقبال ضعیف Forspoken دچار مشکل مالی شود؟
  • 01:13:51 پشتیبان DF Q4: با پیش‌سفارش‌های PS VR2 که طبق گزارش‌ها کمتر از حد انتظار است، آیا VR2 می‌تواند راه ویتا را ادامه دهد؟
  • 01:18:58 DF Supporter Q5: آیا فکر می‌کنید انتقال به ویندوز 11 در یک دستگاه بازی بی‌خطر است؟

در جای دیگری از برنامه، الکس، جان و سام در مورد لغو اخیر بازی‌های سرویس زنده - که به نظر می‌رسد قرار است پول هنگفتی به دست آورند یا تقریباً بلافاصله از بین بروند - و در اخبار مثبت تر، بهبود RT در The Witcher 3 و اضافه شدن DLSS 3 به Cyberpunk و Dying Light 2.

ما اخیرا نسخه Goldeneye 007 Xbox و Switch را به طور کامل پوشش دادپس بیایید به آخرین خبر این هفته برویم: یک سیستم عامل بتا جدید PS5 که VRR را به 1440p اضافه می کند - قبلاً فقط در 1080p یا 4K موجود بود. این بسیار منطقی است، با توجه به تعداد مانیتورهای بازی که دارای مشخصات 1440p 120Hz + VRR هستند. این به‌روزرسانی همچنین تماس‌های صوتی Discord را به PS5 اضافه می‌کند و تضمین می‌کند که برای چت کردن با دوستان در پلتفرم بین پلتفرم، نیازی به دریافت هدستی ندارید که از بلوتوث (برای موبایل Discord) و 2.4 گیگاهرتز (به PS5) پشتیبانی می‌کند. تغییرات دیگری نیز وجود دارد که ظاهراً بهبود کیفیت زندگی است که تجربه را به‌طور اساسی تغییر نمی‌دهد، اما تجربه کاربر PS5 را به نوار بالایی که توسط نسخه نهایی سیستم‌عامل PS4 تنظیم شده است، نزدیک‌تر می‌کند.

ما چند سوال عالی برای حامیان هم داشتیم، بحث درباره پیش‌سفارش‌های PS VR2، آزمایش کپی کردن کش سایه زن از یک کامپیوتر به کامپیوتر دیگر - نوعی Shader Butler دستی؟! - و اینکه چگونه RTX 4090 به گفته سام یک "معارض" است. علاوه بر این، آیا ویندوز 11 واقعاً این روزها برای بازی "ایمن" است - یا اینکه ویندوز 10 هنوز راه خوبی است؟

من پاسخ این سوالات را اسپویل نمی کنم، اما اشاره می کنم که شما می توانید سوالات خود را برای ما ارسال کنید تا در دایرکت پاسخ دهیم. پیوستن به DF Patreon. این به پشتیبانی از کاری که انجام می‌دهیم کمک می‌کند و به شما امکان می‌دهد به یک جامعه واقعا دوست‌داشتنی از افراد همفکر در Discord دسترسی داشته باشید. بنابراین: به ما بپیوندید!

برای دیدن این محتوا، لطفا کوکی های هدفمند را فعال کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از یوروگیمر